Monster Hunter Generations anmeldelse

Det er det, jeg kalder Monster Hunter. Faktureret som en slags største hits fra seriens fortid og nutid, er Generations en kærlig fejring af i alle disse år har vi brugt til at save bits af dinosaurer til at skabe os nogensinde mere avancerede hatte, bælter og støvler.

Tolv år for at være præcis, men for nylige Nintendo-konverteringer vil det sandsynligvis føles som forretning som normalt, som Capcoms seneste post i sin dino-hacking-franchise er meget af den samme blodlinie som dens umiddelbare forgængere, Monster Hunter Tri og 4 Ultimate.

Faktisk finder du endda Tri's Moga Village tilgængelig som et af de spillbare steder i Generations, omend nu som en forladt forpost på sin lige så øde ø. Tegn fra hele serien vil også rocke op i hver af Generations 'fire, unikke byer og fuldføre visse landsbyboere anmodninger vil kun bringe mere kendte ansigter tilbage til folden, når de hører om dine dristige bedrifter af højoktant monster dræbte.

For et spil, der så tydeligt er fokuseret på at glæde sine fans, undlader Generations stadig at løse mange af de samme faldgruber, Monster Hunter er faldet ind lige siden seriens start. Åbningstiderne fortsætter for eksempel med at være lidt af en slog, og det deler mange af de samme dårlige vaner som Tri, overbelaste dig med snesevis af svampesamling og bregneplukning af opgaver i starten snarere end blot at skære til jage som 4U.

Du er stadig nødt til at udføre en hel del travlt arbejde, før du virkelig kan kaste dig ned på generations kød, men når du har skåret tænderne på de kedelige appetitvækkere, så at sige, er det virkelig en lip-smacking fest af en spil. Større monstre begynder at komme tykke og hurtige, når du først har ramt 3-stjernede quest-rækker, både i deres egne dedikerede quests såvel som potentielle trusler i andre, og det faktum at du kan besøge alle fire knudepunktbyer og deres tilhørende jagtområder inden for et par timer betyder, at du får se meget mere af, hvad Generationer har at tilbyde på forhånd end noget af dets umiddelbare forgængere. Uanset om det er de frosne bjerge i Yukumo, de brændende ørkener i Bherna, den alpine foden af ​​Pokke eller de spredte savanner i Kokoto, verden er din østers her, og den frihed, som den åbne historiestruktur giver, er en velkommen tonic til Monster Hunter 4Us lidt mere lineære kampagne.

Så igen, når hver by i det væsentlige er en klon af den anden, der tilbyder de samme tjenester og samling af quests som den sidste bare med en anden smag af kulturel vinduesdressing, rejser det spørgsmålet, hvorfor Capcom i første omgang følte behovet for at opdele verden i fire, da alt teoretisk kunne styres fra en central Beliggenhed. Du skal stadig vende tilbage til bestemte landsbyboere efter at have gennemført specifikke quests, for eksempel og traipsing tilbage og frem mellem landsbyer skaber bare mere unødvendigt frem og tilbage, der trækker tempoet i din mission nedetid.

På en måde føles det næsten som Capcoms overkompliserende ting simpelthen for at have mere indhold, og intetsteds er dette mere tydeligt end de ændringer, det har foretaget i Generations 'samlede kamp. Du finder ikke nye våbenklasser her, men de fjorten tilbagevendende roller fra 4U har alle et par nye tricks på ærmet. Disse kommer i form af Hunter Arts - specielle evner, der kan vende tidevandet i kamp eller øge din unddragelseskraft - og Hunter Styles.

Din stil dikterer, hvor mange kunst du kan tildele, så de, der foretrækker at uddele store, supermagtede angreb, vil sandsynligvis finde sig hjemme med den tre-art strejker-stil. Guild er i mellemtiden uden tvivl den mest afbalancerede stil på partiet, hvilket giver dig to kunst at vælge imellem, men Aerial og Adept begrænser dig til kun en.

Jeg var ligeglad med kunsten, og jeg glemte ofte, at de var der. I stedet fandt jeg de to sidstnævnte stilarter meget mere interessante, da det var disse, der efterlod en mærkbar indflydelse på den måde, jeg spillede på. Antenne forvandler for eksempel i det væsentlige enhver våbenklasse til stanghvelvningen Insect Glaive, giver spillerne mulighed for let at starte sig selv i luften for at undvige fjendens angreb og hjælpe med at vælte deres fjender. Adept giver på den anden side dig ødelæggende modangreb, hvis du formår at trække en perfekt ud tidsindstillet undvigelse, hvilket gør det til et godt valg for teknisk sindede spillere, der er efter lidt mere af en udfordring.

Naturligvis kan det siges, at Aerial Style massivt afbalancerer næsten hver eneste våbenklasse i gang, da det giver selv tunge økser og hammerbøjlere chancen for at springe op i himlen ved faldet af en hat. I mine øjne gør det faktisk ethvert våben lidt mere tilgængeligt, da der altid er den tråd af kontinuitet at falde tilbage på, når du prøver noget nyt, men purister kan blive stødte.

I stedet for er den mere foruroligende bivirkning af Aerial Style Generations tendens til at læne sig mere mod fladere, mere homogene landskaber som Tri snarere end at bygge på højden og det varierede terræn af 4U. 4U blev for eksempel defineret af sine trin og terrasser, hvilket gør det let at forkæle sig med sin nye væltende mekaniker, selvom du ikke spillede som Insect Glaive. Generationer præsenterer dig på den anden side ganske bogstaveligt et langt mere lige vilkår, der tvinges spillere at stole på deres stil for at vælte fjender frem for at skabe mere naturlige, nye muligheder i verden sig selv.

Alligevel kan du bestemt ikke beskylde Capcom for ikke at give spillerne nok valgmuligheder og den nye mulighed for at kæmpe som en Palico (en af dine lodne kattekammerater) giver endelig nykommere i serien foden i døren, som de (tilsyneladende) har hanket til. Med ni liv, ingen udholdenhedsmåler at overvåge og ingen håndværk eller genstandsadministration, der slår dig ned, er Palico Prowler-tilstand meget beregnet til begyndere. Erfarne jægere finder ikke meget nuance her, men det er dog en velkommen inkludering, især hvis du tidligere er blevet afskrækket af kompleksiteten af ​​Monster Hunter-spil.

Generationer er ikke uden fejl, og dens nye tilføjelser er ikke nødvendigvis alle til det bedre. Hvis der er noget, er det endnu et bevis på, at denne særlige Monster Hunter-model har stukket på Capcom-bålet for muligvis en lidt for længe, ​​hvilket gør behovet for at levere noget virkelig revolutionerende i den næste rate af franchisen endnu mere presserende. Se det dog som en udvidelse til Monster Hunter 4U, og Generations har stadig masser af kød på knoglerne for at fodre sin glubske fanbase. Dens stilarter og kunst er måske ikke for alles smag, men når du bliver præsenteret for en sådan veritabel fest som denne, ville det være uhøfligt ikke at stikke ind.

Køb nu fra Amazon

Bravely Second: End Layer review

Bravely Second: End Layer reviewNintendo 3ds Spil

Det er godt at vide, at nogle ting aldrig ændrer sig. Hvis Square Enix ikke allerede var en mester i at smide fire tilfældige ord sammen for at skabe glimrende forvirrende spilnavne som Modigt sta...

Læs Mere
Monster Hunter Generations anmeldelse

Monster Hunter Generations anmeldelseNintendo 3ds Spil

Det er det, jeg kalder Monster Hunter. Faktureret som en slags største hits fra seriens fortid og nutid, er Generations en kærlig fejring af i alle disse år har vi brugt til at save bits af dinosa...

Læs Mere
Ny 3DS vs Ny 3DS XL

Ny 3DS vs Ny 3DS XLNintendo 3ds Spil

Nintendo 3DS er en af ​​de mest solgte konsoller i denne generation, men nu er der to nye iterationer, der slutter sig til 3DS-familien - Ny 3DS og Ny 3DS XL. Med opgraderede interner, større skær...

Læs Mere
instagram story viewer