Call of Duty: Infinite Warfare anmeldelse: Til Infinity Ward og videre
Activision / / February 16, 2021
Med Slagmark 1 og Titanfall 2 begge kæmper for FPS-overherredømme i sidste måned, kan du sige Call of Duty: Infinite Warfare er kommet for sent på dagen til virkelig at sætte sit præg. På trods af at han kastede franchisen endnu længere væk end før, hvad med dens Star Trek-ligesom hyperspace springer og lignende, føles det meget ligesom Infinity Ward's spiller indhente i år, og spillets futuristiske rumindstilling kan ikke lade være med at føle sig lidt forældet ved sammenligning.
Dette er en skam, som Call of Duty er uden tvivl bedre egnet til denne form for sci-fi-indstilling end nogen af dens rivaler, hvilket gør det muligt for dens udviklere at gå ud med sine over de bedste våben, temaer og episke rumkampe. Spil som f.eks Slagmark 1 er jordet i virkeligheden, mens Call of Duty kan virkelig gå til byen med sin absurditet.
I løbet af kampagnen skyder du laserpistoler og dobbelt springer overalt, skyder på robotter og bruger enheder som den krabbelignende søgergranat, der kan fastgøre sig selv til fjendens ansigter og detonere som noget ude af Fremmede. Det er et testamente for holdet, at mange af disse ting faktisk ikke føles for langt hentet eller ude af sted, og det føles næsten som en naturlig fremgang af, hvad vi godt kan se i den virkelige verdenskrig fremtid.
Desværre, på trods af sin kreative vifte af våben, er den seks-ulige timers kampagne temmelig kørt af møllen billetpris. Det er dine sædvanlige gode fyre kontra skurke fyres konflikt, du skyder masser af våben, der er mange eksplosioner, og det handler om det. Set i en alternativ fremtidig virkelighed, hvor vi har koloniseret Mars og andre planeter i vores solsystem, Marsmændene er ikke glade og lancerer angreb på Jordens rumforsvarsflåde, som du forsøger at hold op.
En ting, jeg virkelig kunne lide ved kampagnen, var dog Uendelig krigsførelse tilgang til tackling af missioner. Mens de vigtigste historiebaserede missioner naturligvis skal udføres i en bestemt rækkefølge, kan dens sidemissioner afhentes i farten, Masseffekt-stil. Disse sidemissioner er virkelig fremragende, det bedste er en stealth-mission til fods (eller skal det være på plads?), Der nærmer sig en fjendtlig krydstogter rundt om et asteroidemark. Det er anspændt og vender virkelig seriens ret trætte stealth-gameplay på hovedet.
Der er også missioner, der kun er rumskibe, som er langt det største nye højdepunkt her. Rumkamp er spændende, især når du tager fjendens skibe, krydsere og espiloter ud i voldsom hastighed. Sikker på, det er på ingen måde så kompliceret som f.eks. Star Citizen, men det tilføjer nogle spændende øjeblikke til, hvad der generelt er en ret kedelig kampagne. Jeg ville bare ønske, at vi havde en rumfighter kamptilstand i Uendelig krigsførelse multiplayer.
Uendelig krigsførelse multiplayer-oplevelse genopfinder heller ikke hjulet, men jeg har stadig brugt utallige timer på at sende hundreder af fjender på nogle af de fedeste måder. Kampen er utrolig tempofyldt, og hver kamp er betagende. Intet andet spil får dig til at føle dig som sådan en futuristisk rumalder-badass, og jeg kan bestemt se mig selv pumpe endnu mere af min tid ind i Uendelig krigsførelse multiplayer-tilbud fremadrettet.
Men sæt Uendelig krigsførelse ved siden af Titanfall 2, hvilket er bedre i stort set alle aspekter, og Infinity Ward's nye poster i serien kommer virkelig til kort. Hvis du er på udkig efter en førsteklasses singleplayer-kampagne, skal du holde fast ved EA's mech-shooter, men hvis du vil have en fantastisk multiplayer-oplevelse, kan du synke en ugudelig mængde timer ind i, jeg kunne ikke anbefale Uendelig krigsførelse nok. Par det med en lunefuld zombietilstand, hvis tone sætter sig langt væk fra alt andet, spillet har at tilbyde, og der er masser af indhold, der holder dig i gang 'til næste år.