Call of Duty: Advanced Warfare anmeldelse
Activision / / February 16, 2021
Efter år med trinvise opdateringer, eksperimenter og mindre opgraderinger er dette Call of Duty største afgang for serien, siden den flyttede fra 2. verdenskrig til i dag i det originale moderne Krigsførelse. Advanced Warfare skifter handlingen 50 år ind i fremtiden til en verden, hvor private militære virksomheder (PMC'er) har mere magt end nationale hære og soldater er udstyret med styrke- og hastighedsforbedrende EXO jakkesæt. Det er den nødvendige omrystning af Call of Duty, men formlen er stadig ikke perfekt.
Spring direkte ind i kampagnetilstanden, det er klart, at den nye leadudvikler Sledgehammer-spil har nøjagtigt hvor det sidste hold slap; eksplosive sæt-sæt, globus-trav-steder, sammensværgelser og dobbeltkors er stadig dagsordenen, kun denne gang udfolder de sig med fuld krops- og ansigtsoptagelse. Tegn ser imponerende livagtige ud, især Oscar-vinder Kevin Spacey som Jonathan Irons, administrerende direktør for det magtfulde Atlas-selskab. Hans præstation mister dog lidt indflydelse, da hans virtuelle avatar har så livløse øjne.
Tidsperioden og placeringer kan have ændret sig, men Advanced Warfare blander næsten ikke formlen fra tidligere Call of Duty-spil. Selv med EXO-dragterne opløses de fleste missioner i en række af skydegallerier eller undslipper med en lille spredning af skinner og køretøjssektioner for at give en pause fra pistolen.
Jeg har magten
At fiksere en Exo-dragt for første gang føles befriende, da jetdrevne dobbeltspring giver dig mulighed for at nå høje afsatser og boost-dodges giver dig mulighed for hurtigt at dykke mellem dækslet. De er imidlertid sørgeligt underudnyttede; visse niveauer er bygget op omkring en bestemt evne, men du har aldrig frihed til at bruge det i andre missioner. Gribekrogen skaber et væld af bevægelses- og dækningsmuligheder, men du kan kun bruge den en eller to gange i løbet af 6-timers historien.
EXO-evner skifter konstant mellem niveauer, hvilket betyder, at gadgets, du stolede på i den forrige mission, ikke længere er tilgængelige - hoppe ned fra høje afsatser, kun for at opdage, at vores EXO ikke havde booststråler for at reducere vores faldhastighed, førte til et par unødvendige dødsfald: Døde. De fleste evner er afhængige af batteristrøm, men andre, som den meget nyttige Stim-sundhedsgendannelse, er one-shots - selvom dette aldrig forklares eksplicit på noget tidspunkt.
Skydespil er stadig så glat som nogensinde, med et par nye tilføjelser, der blander skyde-cover-reload-repeat-mekanikken. Trusselsdetekteringsgranater fremhæver fjender gennem røg, Target Enhancer-omfang afslører fjender bag mure, og Mute Charges dæmper al lyd i et område, så du kan bryde beskyttede rum snigende.
Desværre vender den samme NPC-håndholdning og afslag på at lade spilleren lede anklagen tilbage. Bare en gang vil vi gerne være dem, der sparker en dør i stedet for at skulle vente på, at en AI-kontrolleret ledsager gør det.
PAS OP OG TAG DET ONLINE
Som altid er der flere virkelig mindeværdige sekvenser, der gør kampagnen værd at besøge, men få mennesker køber Call of Duty til singleplayer-mode alligevel; de fleste spillere hopper lige ind i multiplayer. Det er her, den ekstra mobilitet fra EXO-dragterne kommer til sin ret.
Ikke kun får spillerne dobbelt hoppe, booste og undvige sig vej over hvert kort, men de kan tilføje alle mulige evner, dødelige og taktiske granater og frynsegoder for at give dem en fordel i kampen. Ved hjælp af Pick13-tilpasningssystemet, en opgradering over Pick10-systemet, der debuterede i 2012'erne Black Ops II, kan du bytte sekundære våben ud eller dræbe stregbelønninger for at fordoble sundhedsgendannende Stim-pakker, midlertidig usynlighed eller lydløse fodspor.
Forsyningsdråber tilføjer endnu mere variation. Optjent tilfældigt baseret på hvor lang tid du spiller, belønner hvert drop spillere med unikke varianter af standardvåbnene. En angrebsgevær kan affyre hurtigere end standardversionen, eller den kan omfatte forudinstallerede vedhæftede filer, der ikke tæller med i din Pick13-godtgørelse. Alt i alt er der bogstaveligt talt millioner af load-out-kombinationer, som skulle holde fans glade, indtil den næste version af spillet ankommer.
Ud over det tilbagevendende udvalg af spiltyper har Sledgehammer tilføjet to store nye tilstande, der er designet til at imødekomme eSports-fans; Uplink og Momentum. Førstnævnte har hold, der kæmper om nedlagte satellitter, som skal returneres til din base for at score point. En mish-mash af amerikansk sport, du scorer et point for at smide satellitten ind i en flydende 'endezone', men to point scorer for at springe op og 'dunke' den ind.
Sidstnævnte er en trækkamp over territorium, hvor hold skal fange et sæt flag i rækkefølge. At nå fjendens base resulterer i en sejr, men det modsatte hold kan genoptage dine fangede flag og skubbe dig tilbage gennem slagmarken.
Selvfølgelig vender alle de gamle Call of Duty-favoritter tilbage, forbedret med EXO-bevægelsesmekanik, og der er også en mulighed for spil holddødsmatch, dominans og søg og ødelægge tilstande med EXO-evner slået fra - hvilket skal appellere til COD purister.
En kig bag gardinen
Der er masser af nye kort at lære, og baseret på det, vi har spillet indtil videre, er der en sund blanding af små, indendørs miljøer og større åbne områder. Desværre er de ret restriktive; spillere har muligvis nu mulighed for at nå højere udsigtspunkter, men prøv at komme til toppen af en bygning og du bliver ofte mødt med et blinkende "Uden for grænser" -tegn - der bryder illusionen om at gå EXO overalt bevægelse. Call of Duty er ikke Battlefield, men på nuværende tidspunkt er det for restriktivt.
Det er sådan en skam, at hele multiplayer-oplevelsen er hæmmet af ulykkelige forbindelsesproblemer, der gør de fleste spil alt andet end uspillelige. Normalt Call of Duty's største styrke snuble Advanced Warfare ud af porten med laggy gameplay og afbrydelsesproblemer; forhåbentlig udgiver Activision en hurtig løsning, men lige nu er det uacceptabelt for et spil, der i vid udstrækning sælger på den lette adgang for dets multiplayer-komponent.
Hvis du foretrækker at gå sammen med dine venner i stedet for at konkurrere imod dem, sætter Exo Survival dig mod bølger af stadig hårdere modstand. Der optjenes point for at fuldføre hver bølge, som derefter kan bruges på EXO eller våbenopgraderinger, men det hele oplevelse føles bare kedelig - især efter sidste års COD: Ghosts prøvede noget nyt og forfriskende med Udryddelse.
Sledgehammer vil tilføje Zombies, den bølgebaserede overlevelsestilstand, der viste sig så populær i Treyarchs Call of Duty-spil, som indhold, der kan downloades i fremtiden, så alt går ikke tabt for fans af co-op-gameplay, men Exo Survival gør det simpelthen ikke sammenligne.
Advanced Warfare er et tilfælde med to skridt fremad, et skridt tilbage for franchisen. EXO-dragtbevægelse øger ante længere end nogen tidligere indgang i serien med hensyn til mobilitet og tempo, men udvikleren har ikke udnyttet sin introduktion i kampagnen. Multiplayer, normalt en sikker brand-succes, brydes ikke karakteristisk ved lanceringen, og co-op-tilstanden er mere en også-run end must-play-tilføjelse. Hvis Sledgehammer kan løse sine online-problemer, er vi uden tvivl Advanced Warfare-disken vil bruge meget tid på vores PS4 diskskuffe, men lige nu er det svært at retfærdiggøre prisen på indgangen.
SPECIFIKATIONER | |
---|---|
Tilgængelige formater | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
OS-support | Windows 7 64-bit, Windows 8 64-bit |
Minimum CPU | 2,9 GHz Dual-core Intel CPU / 2,6 GHz quad-core AMD CPU |
Minimum GPU | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 med 1 GB videohukommelse |
Minimum RAM | 6 GB |
Harddiskplads | 55 GB |
detaljer | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Produktkode | 209650 |