Dark Souls 2 anmeldelse

Fuld offentliggørelse: Vi afsluttede ikke Dark Souls 2, før vi skrev denne anmeldelse. I modsætning til FromSoftware's tidligere spil, der støt voksede til en kultklassiker med et væld af information tilgængelig online til at undervise du er mange smertefulde lektioner, vi gik i blinde med et af de mest brutalt udfordrende actionspil i den nuværende generation.

Spillere bliver droppet ned i Drangleic, et tidligere magtfuldt og velstående land, der nu er en smuldrende ruin af dets tidligere selv, helt ubevæbnet og uden vejledning om, hvor de skal hen, eller hvordan de skal overleve. Tag en forkert drejning i løbet af de åbne tres sekunder, og du vil støde på en horde af nisser, der giver kort arbejde af din nybegyndte karakter, hvilket resulterer i din død (den første af mange) og en hånende "This is Dark Souls" præstation.

Gør det igennem åbningen 30 minutter, og du kommer ud i Majula, en mystisk landsby, der altid er badet i den orange glød fra den nedgående sol. Det fungerer som et knudepunkt, hvorfra du drager ud og udforsker resten af ​​spillet, men lige fra fra starten er der ingen spor om, hvilken sti der er den sikreste, og hvilke du håbløst uforberedt er til.

Hvis du ikke taler til en bestemt karakter, går du glip af vigtige ting som Estus-kolben, en af ​​de eneste måder at genoprette dit dyrebare helbred uden at vende tilbage til et bålkontrolpunkt - som kan helbrede dig, men også gendanner tidligere dræbte fjender. Disse blev tidligere brugt til at udjævne din karakter, men fungerer nu som hurtige rejselignaler, så du hurtigt kan flytte mellem steder. Du bliver nødt til at vende tilbage til Majula og tale med en bestemt karakter, hvis du vil niveauere dig, så den sikre havn hurtigt bliver et velkendt syn.

Når du forlader Majula's relative sikkerhed, bliver hvert trin en risiko. Fans af det originale spil var bekymrede for, at udvikleren ville dumme ned efterfølgeren for at udvide sin appel. Det er absolut ikke tilfældet: FromSoftware har adresseret mange spillerklager, herunder forenkling af beholdningssystemet, men ellers bevarer Dark Souls 2 hele udfordringen såvel som den samme blanding af frustration og tilfredshed som dens forgænger.

Dark Souls 2

Du kan nu se din karakter på skærmen, når du er i opgørelsen - hvilket betyder at du også kan få øje på fjender, der nærmer sig

Combat forbliver stort set uændret fra det første spil; din karakter kan udføre lette og tunge angreb samt blokere eller parere fjendens bevægelser for at undgå at tage skade. Dual-wielding våben er nu en levedygtig taktik, der giver dig mulighed for at fordoble din offensive magt i stedet for at bære et beskyttende skjold, selvom spillerne for første gang ville være kloge til at lære kunsten at forsvare.

Alt, hvad du støder på i Dark Souls 2, har potentialet til at dræbe dig. Seriens underskrift-bossmonstre er tilbage og udfylder ofte skærmen med deres størrelse, lander et-hit-dræbningsangreb og har store livsstænger, der kræver meget tålmodighed og dygtighed for at nedbryde, men selv de svageste monstre udgør en reel trussel, fordi de nu viser tegn på at tilpasse sig dit angreb. Hvor de tidligere udførte faste mønstre, der kunne forventes og reageres på, er der nu en chance for, at de vil svare med et hurtigt angreb, der fanger dig fra vagt, barberer en del sundhed og lader dig være åben for andre monstre. Mindre fjender angriber sjældent alene, og i pakker udgør selv de svageste væsner en alvorlig fare.

Dark Souls 2

Chefer fylder ofte skærmen og dværger din karakter med deres enorme størrelse

Døden er en uundgåelig del af Dark Souls, hvor du vender tilbage til det sidst besøgte bål og fjerner alle dine indsamlede sjæle (valuta, hvormed du kan opgradere dine våben eller egenskaber). Det er dog endnu mindre tilgivende i efterfølgeren - nu hver gang du dør, tømmes en del af din livsbjælke midlertidigt. At genoprette din menneskehed ved hjælp af en Human Effigy-genstand er den eneste måde at genopfylde den fuldstændigt på, men disse er så sjældne, at du ofte ender med at rejse med en stærkt udtømt sundhedsmåler.

Du skal også kæmpe med mere end computerstyrede fjender. Invasion, hvor en anden spiller går ind i dit spil med den eneste hensigt at dræbe dig, kan nu ske når som helst, i modsætning til det første spil, hvor det kun var muligt, når du var i en menneskelig form. Sandsynligheden for invasion falder massivt, når du er i en udød tilstand, men du skal stadig være på vagt for fjendtlige spillere.

Det kan være straffende svært, men du føler sjældent, at spillet har snydt dig ud af endnu et liv. Lejlighedsvis vil den sporadiske lås på kameraet skjule et angreb fra en anden fjende og fange dig i en række slag, der dræner et stort stykke helbred, og vi faldt af scenen en eller to gange, når vi kredsede en angriber, men for det meste har du kun dig selv skylden for hver successivt tab.

Dark Souls 2

Du vil dø. En masse.

Udvikleren har beføjelse til at justere faldet på helbredende genstande, øge antallet af optjente sjæle pr. Sjæl, der er besejret, og på anden måde justere spillets sværhedsgrad også, så det er uklart på dette tidlige tidspunkt, om Dark Souls 2 vil forblive så sjældødende vanskelig som sin forgænger var på lancering. Selv i sin nuværende tilstand er Dark Souls 2 utrolig tilfredsstillende. Du bliver næsten helt sikkert nødt til at bede om hjælp på et tidspunkt - enten fra andre spillere, der bruger en Summon Stone eller en guide til internet, men hvis du holder ud, er det et dybt givende spil, der tilskynder til udforskning og afslører sine hemmeligheder på en konstant tempo.

Som en særlig streng session i gymnastiksalen ser du måske ikke frem til den straffetime, der ligger foran dig, men når du endelig går forbi den barriere, der havde holdt op med dine fremskridt og nået til et nyt område, Dark Souls 2 skaber en følelse af præstation, som kun få andre spil kan match. Den skræmmende sværhedsgrad betyder, at det absolut ikke er for nogen, men hvis du overhovedet var interesseret i det originale spil, forbedres det på nok måder til at gøre efterfølgeren til et must-play.

detaljer

Pris £38
detaljer www.darksoulsii.com
Bedømmelse *****

GTA Online San Andreas Flight School opdatering rører nedXbox 360 Spil

Rockstar kan være hårdt på at porte Grand Theft Auto 5 til pc'en, Xbox One og PS4, men det betyder ikke, at der ikke stadig er liv i de originale versioner af spillet på tidligere konsoller; udvik...

Læs Mere
Dark Souls 2 anmeldelse

Dark Souls 2 anmeldelseXbox 360 Spil

Fuld offentliggørelse: Vi afsluttede ikke Dark Souls 2, før vi skrev denne anmeldelse. I modsætning til FromSoftware's tidligere spil, der støt voksede til en kultklassiker med et væld af informat...

Læs Mere
instagram story viewer