SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt (Wii U) anmeldelse

Tilgængelige formater: Wii U, Nintendo 3DS, PC, PS4, PS Vita

Efter at have frigivet sig til stor fanfare på Nintendo 3DS sidste år, er det næsten overraskende, at det tog så lang tid for SteamWorld Dig at synke sin troværdige hakke tilbage i Nintendo-jorden. I stedet har den svenske udvikler Image & Form brugt de mellemliggende måneder til at bringe sit smash-hit proceduremæssige minedrift eventyr til PC, PS4 og PS Vita, men ud af alle SteamWorld Dig's ekstra porte er det uden tvivl Wii U, hvor denne indieperle skinner lyseste.

Ved at flytte kortet og opgørelsen til Wii U's GamePad, efterlader dette mere plads på tv'et til SteamWorld Digs titulære forudsætning - plyndrer dybden af ​​det vilde vesten for flere penge og ukendte skatte, end din bagvandsby Tumbleton ved, hvad de skal gøre med. Jo mere malm og juveler du opdager og tager tilbage til overfladen, jo hurtigere vokser byen og blomster, der giver dig endnu flere opgraderinger og evner til at hjælpe dig med at grave længere i længere perioder tid. instagramfremviser

SteamWorld Dig-skærmbillede

^ I afspilningstilstand uden for TV vender kortet og beholdningen tilbage til hovedskærmen, så du kan spille, mens andre bruger TV'et

Hver ekspedition er begrænset af lyset fra din lampe, og den uklare lysstråle omkring dig bliver gradvist mindre og mindre, når dit lys nærmer sig enden af ​​vægen. Dette begrænser, hvor meget du kan se af dine umiddelbare omgivelser, så du går måske glip af nogle vigtige ædelstene og malm, der er gemt væk i det nærliggende grundfjeld, hvis du holder dig nede for længe. Der er ingen reel straf for at brænde lyset i begge ender, så at sige, men spillets overraskende rummelige og rummelige sæt underverdener begynder snart at føle sig ret labyrintlignende, hvis du ikke har en vane med at vende tilbage til overfladen for at genopbygge din forsyninger. Stadig ser den langsomme fading af lys forbløffende ud på Wii U, og vi kan især lide, hvor slående din er pickaxe mod klippen udsender stadig et kort glimt af lys, når din lampe er helt løbet tør.

Uden nogen form for pålagt tidsbegrænsning giver SteamWorld Dig den samme slags afslappede, rolige atmosfære som spil som Minecraft. Med friheden til at udforske i dit eget tempo og hacke væk på det, der passer dig, lader det dig nyde det enkle handling med at grave meget mere effektivt, end hvis du konstant var bekymret for, hvor meget tid du havde tilbage i programmet mørke. Hvis noget, bliver du oftere tvunget til at vende tilbage til toppen for at tømme dit oprindeligt elendige antal lommer, som når din lille rygsæk er fyldt til randen med visse slags sten, vil du ikke være i stand til at hente flere godbidder.

SteamWorld Dig-skærmbillede01

^ I senere faser vil fjender aktivt spore dig, hvis du kommer i vejen for dem

Det handler ikke kun om at grave efter dit hjertes indhold, da der er forskellige typer grimme bogeymen, der lurer i skyggen, lige fra rasende alkoholikere med pinde af dynamit og giftige spiritusflasker til pansrede mekaniske biller og hektiske homing-bots, der eksploderer ved kontakt. Du vil også støde på din rimelige andel af miljøfarer, såsom løse sten, der falder, når du graver direkte under dem og magnetiske pigge, der glider ud af sted, hvis du ved et uheld frigør dem fra deres stenede fængsler.

Dette tilføjer en velkommen følelse af fare for striden, og senere huler kan blive særligt opvarmede. Mens de fleste fjender og fælder kan besejres med et par tryk på din pickaxe, er det ofte at vælge at angribe fjender en masse er ofte uklogt, når du har en hær af laservagter og eksploderende skorpioner på dig hale. Dette ændrer hurtigt planlægningen af ​​din rute til det næste stykke skat i sin egen slags puslespil, selvom vi er sikre på, at der er masser af spillere vil blive fristet til konfrontation, når ekstra hjerter, vanddåser og lampeolie potentielt venter i slutningen af ​​hver kæmpe.

SteamWorld Dig-skærmbillede02

^ Belysningen i SteamWorld Dig ser fantastisk ud på Wii U, og du kan supplere dit lampelys med ekstra lommelygter

Alt i alt er det et ret farligt sted under jorden, men vi ønsker, at resten af ​​spillet gør bedre brug af Rustys forskellige opgraderinger, såsom hans strejke og dobbeltspring. Dette er et af problemerne med at skabe tilfældigt genererede afspilningsrum med hver nye gem-fil, da det efterlader dyrebart lille plads til enhver form for struktureret niveau-design. I stedet fokuserer de fleste af opgraderingerne på at øge din pick-axes effektivitet og fremskynde din hastighed på udforskning, hvilket er fantastisk, når du rejser frem og tilbage mellem forskellige områder, men ikke specielt udfordrende.

En ting, der forbliver konstant mellem hvert playthrough, er de specielle sæt huler, der strøer hver hul. Næsten alle disse indeholder vigtige nye evner, der hjælper dig med at komme videre gennem spillet, og de fungerer også som dine vigtigste vejposter mellem hver efterfølgende grave. Disse små, selvstændige værelser lader virkelig spillets platformssektioner komme i forgrunden, og de bringer en velkommen følelse af variation i de lange tunneller.

SteamWorld Dig-skærmbillede 03

^ Opgraderingshuler kræver, at du bruger dine ekstra evner, men det er en skam, at de ikke er mere udfordrende

Desværre kræver deres enkle udfordringer sjældent en stor indsats for at overvinde, og den lethed, hvormed hver opgradering uddeles, får dig aldrig til at føle, at du virkelig har tjent det. Dette efterlader SteamWorld Dig's platformssektioner, der føles lidt underkogte, især når spillet er har allerede en forholdsvis mager driftstid på 4-5 timer, og det er en skam, at den ikke kræver mere af sin spillere.

I denne forstand mangler konsolversionen af ​​SteamWorld Dig det specielle, der gjorde 3DS-versionen til en sådan breakout-succes. I stedet synes vi, det er meget mere egnet til kortere udbrud af spil på farten i stedet for lange sit-down-sessioner derhjemme, men vi havde stadig en god tid med det uanset dets lette vanskeligheder. Det er et smukt præsenteret spil, og for £ 7 er det en absolut stjæling.

Tilgængelighed
Tilgængelige formater Nintendo Wii U, Nintendo 3DS, PC, PS4, PS Vita
PC-krav
OS-support Windows XP, OS 10.7, Ubuntu 12.04
Minimum CPU 2 GHz processor
Minimum GPU OpenGL 2.1-kompatibel, 256 MB VRAM
Minimum RAM 256 MB
Harddiskplads 193MB
Systemkrav
Pris inklusive moms £7
Leverandør Nintendo Wii U eShop, Nintendo 3DS eShop, Steam, PlayStation Store
detaljer www.imageform.se
Produktkode Ikke relevant
Project Zero: Maiden of Black Water anmeldelse

Project Zero: Maiden of Black Water anmeldelseWii U Spil

Lokalbefolkningen i Mt. Hikami er gode til netop to ting: at vandre op i uhyggelige bjerge og offing sig til solnedgang og komme med uhyggelige placeringsnavne for at traumatisere de kvarterspsyki...

Læs Mere
instagram story viewer