Project Zero: Maiden of Black Water anmeldelse
Wii U Spil / / February 16, 2021
Lokalbefolkningen i Mt. Hikami er gode til netop to ting: at vandre op i uhyggelige bjerge og offing sig til solnedgang og komme med uhyggelige placeringsnavne for at traumatisere de kvarterspsykikere, der kommer for at løse deres uhyggelige skæbner.
The Womb Cavern (ja, virkelig) var langt mit yndlings stykke sæt navngivning fra Project Zero: Maiden of Black Water, men det får dig til at undre dig over, hvorfor nogen med en halv hjernecelle fortsatte med at trænge dernede uledsaget midt i natten, ikke mindre, for at finde deres døde øjne venner og mangler ledsagere. Alligevel kan rollebesætningen fra Maiden of the Black Water bare ikke hjælpe sig selv, da du igen og igen skal ned til de vandige rædsler nedenfor med ikke en, men alle tre af dens hovedpersoner. Overlad dem til spøgelserne, siger jeg. Underverdenen kan have dem.
Project Zero: Maiden of the Black Water, der er bedre kendt som Fatal Frame-serien i Japan, er det nyeste kamerasnapende overlevelseshorror-spil fra Koei Tecmo. Bevæbnet med intet andet end dit Camera Obscura, er den eneste måde, du kan forsvare dig mod Mt Hikamis spøgelsesagtige udseende på, at fange dem på film og udsætter deres stønnende sjæle med et blitz af din linse, indtil de er lidt mere end en sårende gisp af tåget ektoplasma.
^ Tv'et viser dit kameras søger, men du kan kun opdage et spøgelses svage punkter ved at se på skærmen på Game Pad.
På en måde er det det perfekte spil til Wii U, da GamePads anden skærm er den ideelle stand-in til dit kamera i spillet. Med et simpelt tryk på X bliver GamePads skærm en gateway til åndeverdenen, der afslører de spøgelsesagtige svage punkter, der forbliver usynlige på tv'et. Gyroskoperne tilbyder også en overbevisende følelse af tilstedeværelse, da de skifter og teleporterer rundt om dig, selvom du altid kan bruge den anden analoge pind til at rette kameraet, hvis du foretrækker det.
Du ender sandsynligvis med at bruge en kombination af begge, da der var nogle få øjeblikke, hvor gyroskoperne blev forvirrede, hvilket tvang mig til at se ned på jorden for at få den rigtige vinkel. Heldigvis blev dette hurtigt afhjulpet ved at afslutte og genoptage kameratilstand igen, men det er stadig lidt irriterende, når det sker. Det er en skam, at det ikke er helt teknisk sundt, men i betragtning af det store antal helbredende genstande, der ligger rundt på gulvet er det ikke rigtig meget, hvis du tilfældigvis får lidt skade, mens du justerer igen dig selv.
^ Ikke ligefrem det mest passende spøgelsesstødende ensemble, men det bliver endnu mere dumt, når Yuri er fanget i regn, da det ikke kun er grundigt gennemsigtig, men af en eller anden grund gør det hende også mere sårbar over for spøgelser angreb
Ganske vist forringer overskuddet af urter og hellig vand spillets spænding, da der aldrig er nogen reel trussel af fiasko, især når den egentlige spøgelsesbrydningsproces næsten altid involverer den samme taktik hver eneste gang. På samme måde betyder ideen om at følge forskellige hovedpersoner omkring en enkelt placering uundgåeligt at vende op mod rædslen ved backtracking, hvilket dræner spillets spænding endnu mere. Det er skræmmende at gå rundt i en hjemsøgt helligdom første gang, men mindre når du kender den nøjagtige grundplan udenad.
Men det er ikke at sige Maiden of Black Water er helt blottet for atmosfære, da den mørke og forudgående score virker overarbejde for at ødelægge spændingen hvor det er muligt, beder om et indtag af ånde under hver langsom, bevidst døråbningssekvens og hver gang du holder ZR nede for at række ud og gribe en vare. Som fans af serien ved, er det lidt af en risikabel forretning at nå frem til ting i Project Zero, da en spøgelsesagtig hånd meget lejlighedsvis vil prøve at gribe dig i stedet. Slip ZR hurtigt nok, så undgår du det, men de, der holder på for længe, får deres helbred afskåret. Det er lidt af en billig spænding, for ikke at nævne ret tåbelig i betragtning af spøgelseshåndens ret tegneseriefulde udseende, men dens sjældne udseende er stadig nok til at få dig til at hoppe.
^ Spøgelser genbruges konstant i Maiden of Black Water, men måske er alt, hvad de leder efter, et dejligt, åndedrænende knus
Alligevel beskæftiger historien sig trods alt om død og selvmord ikke rigtig disse temaer på en særlig tankevækkende eller intelligent måde. Den deadpan engelske rollebesætning hjælper heller ikke ligefrem noget, da deres tørre levering er omtrent lige så livlig som en trækiste. De japanske skuespillere er mere følelsesladede, men de begrænsede ansigtsudtryk i hver cutscene begrænser dem kun yderligere.
Se Maiden of the Black Water som et rent skævt, næsten pantomime slags horror-spil, dog i samme retning som film som Scream og Final Destination, og det passer perfekt til den rolle. Det er måske ikke særlig køligt eller indsigtsfuldt på samme måde Frictional Games '' SOMA er for eksempel, men dette er et horror-spil, som alle kan nyde og have en god latter med. Det skal du virkelig, når du bliver bedt om at vade gennem Womb Caverns og lignende.
^ De udtværede spøgelser skriger måske ikke næste generations grafik, men fakkellampen ser fantastisk ud
Det eneste virkelige problem er indgangsprisen, da du bliver nødt til at stumpe £ 50 til den begrænsede udgave version, da almindelige diske synes at være forsvundet så hurtigt som nogle af Project Zero er mere venlige apparitions. Det er meget at spørge, når spillet ikke er absolut førsteklasses skræmmende natmateriale, hvilket efterlader Project Zero: Maiden of Black Water mere som et vådt tæppe end et stenkoldt Halloween-væsentligt.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Wii U |
Købsoplysninger | |
Pris inklusive moms | £50 |
Leverandør | www.nintendo.co.uk |
detaljer | www.game.co.uk |