PlayStation kl. 20: Vores bedste minder fra Sonys konsolhistorie
Spil / / February 16, 2021
Tillykke med fødselsdagen PlayStation - Sonys første strejf i spillets ord er officielt 20 år i dag. Den originale konsol var muligvis længe blevet erstattet af Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray-drev og AMD-drevet x86-strøm, men det har et dejligt sted i vores hjerter. For at fejre lejligheden har vi været i gang med at mindes om de spil, der er gået, og grave i arkiverne for at give dig nogle af vores yndlingshistorier og minde dig om, hvad Sony har givet spilverdenen.
Sonys bizarre tv-reklamer
Hvordan opbygger du spænding til en helt ny spilkonsol? Hvis du er Sony, lancerer du et latterligt sæt annoncer, der garanteret fanger din opmærksomhed.
90'erne var fyldt med skøre annoncer, både på tryk og på tv, og spilbranchen var ansvarlig for nogle af de underligste. Fra Sega beskylder børn for at lege med sig selv til Nintendo, der antydede, at Game Boy Advance var dig så vanedannende kunne ikke mærke, at piranha tygger på dine ankler, det ser ud til, at chokværdien var dagsordenen, og Sony var ingen undtagelse. Vi har kun inkluderet to af de mest mindeværdige annoncer nedenfor, men der var mange flere underlige og iøjnefaldende annoncer - husk en blodig Sara Cox, der poserer for WipEout, hvilket tyder på, at Zero-G raceren var cerebral nok til at give dig en overdosis på underholdning?
Annoncen ovenfor, ellers kendt som "Mental Wealth", har Chris Cunninghams varemærke snavsede hjemmefilmsignatur overalt. Manden, der er ansvarlig for Aphex Twin's Kom til far og Windowlicker brugte CGI til at give skuespillerinden et surrealistisk, udendørslivet udseende, der fik mange kanalsurfere til at tage en dobbeltoptagelse, da den først blev sendt. I det følgende er "Shapes" -traileren lidt mere åbenlyst i, hvordan den fanger seernes opmærksomhed.
En fantastisk række af spil fra den originale PlayStation og videre
Ubestrideligt underdogen, da den første gang blev lanceret, forvandlede Sony hurtigt PlayStation fra en også kørt kamp mod industriens elskede Sega og Nintendo til en verdensdominerende kraft, der skal regnes med på kun få kort flere år. Det er rimeligt at sige den mere kraftfulde hardware, som var lettere for udviklere at programmere end Sega Saturn, og den større kapacitet CD-ROM-diske (som var billigere at producere end Nintendo 64's patroner) spillede deres rolle i at gøre PlayStation-mærket til et succes, men det var overvejende det enorme udvalg af titler, platformen har været vært for gennem årene, der har været dens største styrke.
Editor Seth Barton husker at have købt en PlayStation 2 specielt til TimeSplitters, Free Radical shooter der tog mange elementer fra Golden Eye og Perfect Dark, efter at være blevet lavet af mange af disse spil 'UK udviklere. "Det var tyndt på plot, men havde et utroligt hektisk multiplayer-spil med både menneskelige spillere og bots i mange konfigurationer. Den gamle DualShock-controller var kompatibel med den nye konsol, så det var let at få fire controllere sammen, men det var det frustrerende, du var nødt til at forkaste en multitap-adapter omkring fire år efter Nintendo havde inkluderet fire porte i sin konsol. Det var den sidste multitap, jeg nogensinde har købt, men det er det værd.
"Det andet tidlige PlayStation 2-spil, der virkelig skiller sig ud, er den desværre navngivne Ring of Red, som blev sat i en alternativ historie, hvor krigsførelse er domineret af mecha i 2. verdenskrig. Det er gjort siden, men på det tidspunkt var ideen om at blande denne tids tech med mecha i japansk stil enormt spændende for mig og mere end lidt eksotisk. Spillet var også sundt, en turbaseret strategititel med realtidselementer.
På trods af nogle store eksklusive titler har PlayStation-mærket aldrig undergivet at være forbundet med nogen bestemt genre, region eller titel. Det har for eksempel gjort det muligt for store britiske, japanske (og amerikanske) spil at sidde side om side og sælge side om side på det. Det er denne flydende virkning, der har gjort det muligt at forblive vellykket i 20 år.
Hideo Kojima bryder den fjerde mur
Metal Gear Solid var utvivlsomt et af de største spil nogensinde til at pryde den originale PlayStation, hvis ikke en af de bedste spil, der nogensinde er lavet, men Product Editor Tom havde svært ved at færdiggøre det, da han lejede det fra en video butik.
"Da Metal Gear Solid blev lanceret, var jeg 11, hvilket betyder, at jeg var helt afhængig af lommepenge og den lokale BlockBuster for at give næring til min spilvane. Jeg havde været begejstret for MGS lige siden mit valgte valgmagasin på det tidspunkt bundtede en VHS-kopi af E3-demohjulet på omslaget, så jeg lejede det naturligvis så snart jeg kunne. Alt gik godt - jeg havde infiltreret Shadow Moses, stødt på (og besejret) revolver Ocelot og var på vej mod Nuclear Warhead Storage Building. Jeg havde dog ingen idé om, hvordan man åbner sprængdørene for at komme derhen.
Et nyttigt opkald fra oberst Campbell mindede mig om at "kontrollere bagsiden af cd-sagen" for den rigtige frekvens til at ringe til Meryl, som kunne åbn døren, men dette er en Blockbuster-udlejning, alt hvad jeg havde var den gule og blå Blockbuster-sagsindsats - ikke den officielle kasse kunst. Mine forældre ville først købe en pc senere på året, så uden internetadgang var den eneste måde at finde ud af at gå til min lokale Electronics Boutique og slå op i codec-frekvensen.
"Da jeg returnerede spillet i slutningen af lejen, måtte jeg derefter forklare, hvorfor jeg havde skrevet tallene 140.15 i permanent markering på juvelkassen."
Oddball-spil
Der er utallige obskure spil til alle konsoller, men PlayStations enorme bibliotek med titler på tværs af alle tre hovedområder (PAL for Europe, NTSC for Nordamerika og NTSC-J for Japan) betød, at der var masser af standout-titler, der krævede, at spillere tog et lille spring af troen, før de skiltes med deres kontanter. En af personaleforfatterne Michael Passinghams favoritter fangede bestemt ikke.
”Airblade var PS2-eksklusiv Tony Hawk ripoff. Lavet af Criterion Games (af Burnout-berømmelse) var denne hoverboard-ekstravaganza ikke noget specielt. Hoverboardet kunne let have været et skateboard, fordi evnerne til denne futuristiske hardware aldrig blev udforsket: den eneste mildt interessante ting, den kunne gøre, var boost. Det er det.
Dialogen var hammy, fysikken var tvivlsom, og spillet var latterligt vanskeligt (hastighedskørslen nedenfor er virkelig imponerende), men hvad denne titel havde for det, var dens multiplayer. "Ribbon Tag" -tilstanden var en ægte glæde, hvor to spillere trak det ud for at få fat i et stadigt udvidende bånd, udføre tricks og spring for at stoppe deres rival i at gribe det. Jeg fik min første PS2 ganske sent, så dette føltes som en lanceringstitel og var et af de første spil, jeg spillede på den allerede etablerede konsol. ”
Spil, der er så overbevisende, at de nedbryder konsolens troskab
Efter at have været en dyb Nintendo-fan hele sit liv havde seniorreporter Katharine Byrne ikke noget at gøre gør med PlayStation-konsoller, indtil en ven passerede en, da de opgraderede til den nyligt lancerede PS2. "Jeg vidste ikke rigtig, hvilke spil jeg skulle købe på det tidspunkt, men jeg var fan af RPG'er, og flere mennesker havde fortalt, hvor god denne ting kaldes 'Final' Fantasy 'var, så jeg købte VIII først, elskede det og dykkede derefter straks ned i VII og IX kort tid efter. "På trods af at jeg hentede en GameCube ved lanceringen og satte Final Fantasy til den ene side til fordel for Mario, Link og Samus, en annonce for den tvivlsomme efterfølger til Final Fantasy X vækkede hendes interesse i at vende tilbage til Sony hardware.
"Alle ved, at X-2 er forfærdelig i forhold til originalen, men der var noget ved at have Yuna (en af hovedpersonerne i FFX) som hovedpersonen, der virkelig, virkelig fik mig til at købe en PS2 og spille det. Kostumer og karakterer så seje ud (jeg var kun 15 på det tidspunkt), og jeg blev virkelig fascineret af spillets historie. Jeg deltog endda i en telefonkonkurrence på tv'et for at prøve at vinde en, så jeg ikke selv skulle købe konsollen. Ikke overraskende vandt jeg ikke konsollen eller spillet (hvem gør nogensinde i disse ting?), Men heldigvis behøvede jeg ikke vente længe på endelig at spille det, da min bror fik en PS2 til sin fødselsdag kort tid efter. Så jeg købte pligtopfyldende Final Fantasy X og dens efterfølger, spillede dem begge igennem fra start til slut og besluttede, at, ja, Final Fantasy X virkelig var værd at købe en konsol til trods alt. Final Fantasy X-2, på den anden side... jo mindre jo mindre sagt om det, jo bedre. "