Farpoint anmeldelse: I rummet har du aldrig haft brug for en PlayStation VR Aim Controller så hårdt

Farpoint er en PlayStation VR-fortælling om to halvdele. På den ene side er det en følelsesladet rejse af overlevelse, menneskelig binding og i sidste ende accept. Den anden side af Impulse Gear's fortælling om planetopgivelse ser ud til at være lidt mere end et lineært lyspistolspil på overfladen - omend en utrolig behagelig.

På trods af disse to divergerende halvdele har Farpoints historie det samme oprindelsessted. Spillet åbner nær en af ​​Jupiters måner, hvor et team af forskere undersøger en mærkelig singularitet der tilsyneladende uforklarligt flyder i et fast punkt i rummet og spytter tilsyneladende ubegrænset energi moden til høst. Én ting fører til en anden, og du ender på den anden side af anomalien, strandet i en fremmed verden og søger efter de to forsvundne videnskabsmænd og besætningsmedlemmer, der også gik igennem med dig.

Det er her, ting splittes. Historien om forskernes skæbne afspilles via cutscenes mellem niveauer såvel som nogle in-level hologrammer på afgørende punkter under din singleplayer-rejse. Det er testamente for Impulse Gear, at de mo-capped skuespillere og ansigtssporing lønner sig: dette skal være en af ​​de bedste historier fortalt i et VR-spil. Det gør det ikke perfekt, dels fordi nogle af historietrådene ikke er løst af tiden kreditterne ruller, men du finder faktisk dig selv bekymret for skæbnen for disse strandede astronauter.

Den mere vildagtige del af Farpoint ser dig tage kappen af ​​enmands redningsgruppe, mens du finder ud af, hvad skæbnen har ramt de strandede forskere. Dette afspiller sig som at gå en mest lineær sti, skyde ting med din pistol og lejlighedsvis scanne nogle miljømæssige objekter for at udfolde yderligere detaljer om historien.

Det lyder måske ikke overbevisende, men i virkeligheden Farpoint er strålende sjovt at spille. Takket være inkluderingen af ​​den nye PlayStation VR Aim Controller, som blev designet af Sony i samarbejde med Farpoint udvikler Impulse Gear, at affyre våben på den fremmede planet føles fantastisk. Kanonerne har det samme behagelige lyd- og visuelle slag som de gør som Halo eller Destiny.

Våbenvalg er også rimeligt forskelligt. Alt-fire-tilstande på hvert våben giver interessante ændringer i kampstrømmen, hvilket betyder, at du sandsynligvis ikke holder fast med et eller to pålidelige våben gennem hele kampagnen. Impulse Gear ramper også fjenderne hurtigt op, bevæger sig fra headcrab-lignende crawlere og gift-spewing væsen direkte fra Rystelser til robotter og mere mystiske fjender. Du vil også møde titaniske chefer, der har lyst til noget ude af Metroid Prime snarere end dine almindelige FPS-kuglesvampe.

Billede af Farpoint + Sony PlayStation VR Aim Controller (PSVR)
£125.95Køb nu

Farpoint gennemgang: Målrettet konstant

De, der finder sig lidt uklare ved at spille VR-spil, vil måske tage Farpoint lidt lettere end andre. Generelt lider jeg ikke for meget af køresyge i VR, men i de tidlige stadier af Farpoint Jeg kunne ikke fortsætte i mere end ti eller 15 minutter ad gangen. Dette ville ikke være så meget af et problem i andre VR-spil, men Impulse Gear har skabt den første virkelige AAA VR-spiloplevelse, og nogle niveauer tager 20-30 minutter at gennemføre.

Heldigvis hjælper korrekt brug af PlayStation VR Aim Controller med at afhjælpe problemet. Sonys underligt formede arrangement af plastrør forvandler sig magisk til et realistisk udseende våben, når du tager dit VR-headset på. Ved at fokusere min opmærksomhed på det, når jeg bevæger mig med Aim Controller's tommelfinger, smeltede al min køresyge væk. Det sneg sig tilbage i løbet af nogle af Farpints mere intense sektioner - mest fordi jeg ville sigte en vej, se en anden og løbe i en anden retning - men det var nok til at holde mig lege uden barfing overalt.

Bortset fra at lindre VR-sygdom er PlayStation VR Aim Controller hemmeligheden bag Farpoint'S succes. Uden det, Farpoint er en fornøjelig VR FPS-oplevelse, men intet banebrydende i den bredere verden af ​​spil. Med Aim Controller bliver hvert nye skydegalleri, du går ind i, en legeplads for at fordybe dig i.

Ganske vist brugte jeg det meste af min tid på at spille Farpoint siddende. Jeg kunne ikke placere mit kamera højt nok til at lade mig stå og lege komfortabelt. I de øjeblikke, jeg spillede, mens jeg stod, fandt jeg dog ud af, at jeg ikke kunne lade være med at dukke og undvige refleksivt. Du vil se ud som en fjols, der spiller det, men du kan ikke se, hvem der ser dig, så hvem er ligeglad, ikke?

Dette frihedsniveau kommer fra at se en en-til-en kortlagt pistol i dine hænder, hvor du holder PlayStation VR Aim Controller. Fysisk ligner det en prop fra Logan's Run, men det lette design betyder, at det ikke er mere besværligt at holde end en DualShock 4-controller og føles lige så solid og behagelig også. Hvis du ikke vælger PlayStation VR Aim Controller Farpoint-pakken, kan du stadig afspille den med en DualShock 4-controller; imidlertid, FarpointNedsænkning kommer fra ægteskabet mellem skærmens pistols fysiske og dine handlinger i spillet, så det er bare ikke helt det samme at bruge en DualShock 4.

Farpoint anmeldelse: Rumkammerater

Når du har arbejdet dig igennem Farpoint'S single-player kampagne, har Impulse Gear også inkluderet en temmelig behagelig score-baseret, co-op mode. På overfladen virker dette som en kortvarig tilføjelse, der giver dig fire arenaer at arbejde dig igennem og skyder stadig sværere bølger af fjender revet direkte fra singleplayer-spillet.

Når du dykker ned i det, er co-op imidlertid fantastiske mængder af sjov. Det er strålende at kunne se en ven i et VR-miljø og chatte med dem via PlayStation VRs indbyggede mikrofon. Audio er skarp og klar; der er tilsyneladende ingen forsinkelse; og at svinge din pistol rundt foran deres ansigt er sjovt. Nyheden ved at spille et VR-spil med en kammerat i, hvad der føles som en fuldkropsoplevelse, vil til sidst forsvinde, men for nu er det overbevisende nok til at arbejde som et ekstra salgsargument for Farpoint.

Co-op-spil inkluderer også nogle funktioner, der mystisk er fraværende i singleplayer-spillet. I singleplayer-tilstand, hvis du dør, vender du tilbage lige til begyndelsen af ​​et afsnit - og nogle gange er det "sektion" genstartpunkt tilbage i starten af ​​et niveau. Det lyder måske ikke så dårligt, især da det normalt kun er ti minutters spilletid, men ti minutters intens VR-spil kan være ret trættende. I samarbejde kommer kontrolpunkter hvert par bølger, og hver gang du skifter arena, hvilket betyder at du aldrig er langt længere end fem minutter væk fra det sted, hvor du døde.

Du kan også blive genoplivet af en partner i co-op, men i singleplayer går du tilbage til det sidste kontrolpunkt. Dette giver mening på fortællingsniveau, men det ville have været rart at have fået mindst en anden chance via et livsstøttesystem eller lignende.

Farpoint anmeldelse: Bedømmelse

Med Farpoint, Sony og Impulse Gear har udstyret PlayStation VR med sit hidtil mest dygtige spil. Historien rammer ikke helt højderne i et stort budget, førsteparts PlayStation-spil, men fordi dens verden føles så overbevisende i VR, behøver den ikke arbejde så hårdt.

Se relaterede 

Bedste PlayStation VR-spil 2019: Immersive spil, som enhver PSVR-ejer har brug for
PS4 Pro anmeldelse: Sonys svar på 4K HDR-spil og Xbox One X

Spillet er visuelt imponerende på PS4 Pro, og det ser bedre ud end noget andet for PlayStation VR, når det spilles på en standard PS4. Impulse Gears opmærksomhed på detaljer i sin VR-verden er bemærkelsesværdig, fordi der ikke er noget at kritisere - alt føles bare rigtigt.

Faktisk for de tvivlsomme om, hvor godt et FPS-spil kan fungere i VR, Farpoint leverer svaret, og det er rungende positivt. Ja, dets hemmelige våben er PlayStation VR Aim Controller, og dette støder prisen på spillet op til £ 80, men det er klart, at Impulse Gear har lagt meget arbejde i at opbygge og forfine alle aspekter af Farpoint.

Der er stadig et problem omkring Farpoint og desværre har det intet at gøre med, hvor godt det er. Det største problem, Sony skal løse, er PlayStation VR Aim Controller's fremtid. Vil folk investere i en anden periferi oven på PlayStation VR-, PlayStation Camera- og PlayStation Move-controllerne, bare for at spille et spil? Lad os håbe, at Sony formår at holde Aim Controller-aktiverede VR-spil kommende, fordi Farpoint fortjener din opmærksomhed.

Billede af Farpoint + Sony PlayStation VR Aim Controller (PSVR)
£125.95Køb nu
Sony WH-1000XM4 anmeldelse: De bedste ANC-hovedtelefoner er lige blevet bedre

Sony WH-1000XM4 anmeldelse: De bedste ANC-hovedtelefoner er lige blevet bedreSony

At sige, at Sony WH-1000XM4 har meget at leve op til, ville være en underdrivelse. Deres forgængere, WH-1000XM3, har siddet stolt på mange af vores bedste hovedtelefonlister siden deres frigivelse...

Læs Mere
Sony WH-1000XM3 anmeldelse: Bose afsat

Sony WH-1000XM3 anmeldelse: Bose afsatSony

I 2016 kom Sonys MDR-1000X ud af venstre felt for at udfordre Bose's dominans inden for trådløse hovedtelefoner over støjreduktion. De viste sig at være en stor succes og en solid rival til de fin...

Læs Mere
PS5 anmeldelse: Værdien af ​​kronen

PS5 anmeldelse: Værdien af ​​kronenSony

PlayStation 5 er en vanskelig ting at gennemgå. Ikke fordi det er teknisk krævende eller faktisk fordi det på nogen måde er overvældende, men fordi det store flertal af forbrugere allerede har bes...

Læs Mere
instagram story viewer