Civilisation VI: Hvordan øges boliger?
Spil / / August 05, 2021
Sid Meyers CIVILIZATION VI blev frigivet i oktober 2016 og er tilgængelig på Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4 og Xbox One. Hovedformålet med gameplayet er at opbygge en civilisation som helhed og holde folket lykkeligt. Spilleren kan gøre det ved at bygge huse, samle faciliteter, forbedre byens teknologi ved at ved hjælp af Technology Tree, skabe et sundere forhold til folket ved hjælp af Civics Træ. Vores dags guide vil hjælpe spillerne med at øge boliger.
Nogle andre elementer i gameplayet involverer kampe med andre spillere eller computergenererede modstandere. Hvis folk i din by ikke er glade, kan de også gøre oprør. Forsvar din by ved hjælp af de militære styrker, du har bygget. Teknisk overlegenhed og kulturelle forhold spiller også en væsentlig rolle. Nu når vi taler om byen, skal det bemærkes, at det i Civilization VI er vigtigt at bygge boliger. Og vores dags guide fokuserer primært på dette. Så her vil vi guide dig om, hvordan du kan øge boliger i spillet. Lad os komme igang.
Indholdsfortegnelse
-
1 Hvordan man øger bolig i civilisation VI?
- 1.1 Bygninger
- 1.2 Universitetsområde
- 1.3 Lejr
- 1.4 Havn
- 1.5 Holy Site:
- 1.6 Regering og politikker
- 1.7 Distrikter:
- 1.8 Forbedringer
- 1.9 Vand og afregning
- 1.10 Store mennesker
Hvordan man øger bolig i civilisation VI?
Faciliteter og boliger er de vigtigste ting, man skal huske på, når man bygger byerne. Faciliteter holder din befolkning glad og også afgørende for at udvide dine byer.
Byer har en blød grænse for antallet af mennesker, der kan bo der, kaldet Housing. For hver befolkning i byen har du brug for mindst et hus for at fortsætte med at vokse. For hver to befolkning har du brug for en faciliteter for at forblive glade, og for hver tre befolkning kan du bygge et nyt distrikt i den by. Hold dine borgere godt fodrede, husede og komfortable, så vil dit imperium blomstre. Hvis du ikke er opmærksom på boliger, kan du gå glip af noget af din bys fulde potentiale, hvilket giver dig færre arbejdere og mindre udbytter hver tur.
Byer med adgang til ferskvand starter med flere boliger end byer andre steder.
Du kan tilføje boliger til din by gennem bygninger og distrikter, primært gennem akvedukten og kvarteret samt gennem politikker og religiøse overbevisninger.
Her er en liste over nogle steder, hvor du kan finde bolig
Bygninger
- Palace: Bidrag til +1 i boliger
- Granary: Bidrag til +2 i boliger
- Kloak: Bidrag til +2 i boliger
Universitetsområde
- Universitet: Bidrag omkring +1 i boliger
- Madrasa: Bidrag med +1 i boliger
Lejr
- Kaserne: Tilføj +1 i boliger
- Stabil: Tilføjer ca. +1 i boliger
- Militærakademi: Tilføjer op til +1 i boliger
Havn
- Fyr: Bidrager kun +1 i boliger
- Havn: Bidrager +1 til boliger
Holy Site:
- Pagode: Tilføjer cirka +1 til boliger dette kræver, at Pagoda tilbedelsescenter skal bygges
Regering og politikker
- Monarki: Det tilføjer +2 boliger i alle byer med mindst en middelalderlig mur.
- Insulae: Dette bidrager til +1 boliger i byer med mindst to eller flere byer.
- Medina-kvarter: Dette tilføjer omkring +2 i boliger, hvis byer har mindst tre distrikter i sig.
- New Deal: Tilbyder cirka +4 i boliger, +2 i faciliteter og +1 i guld, hvor byer har mindst tre distrikter.
Distrikter:
-
Akvedukt: Hæver boligbonusen fra vand med op til + 2 eller op til + 6, enhver der er højere
- Effektivt gør dette +4 i boliger uden vand og +3 i boliger til kystvand også +2 i boliger til ferskvand.
- Bad: Det giver det samme som akvedukten kombineret med en tilføjelse på +2 i boliger og +1 i faciliteter uanset om byen har ferskvand eller ej.
-
Kvarter: Tilbyder + X boliger afhængig af appel af flisen, den er placeret på.
- Modbydeligt +2, Ikke indbydende +3, Gennemsnit +4, Charmerende +5, Betagende +6.
- Brasiliens unikke evne, Amazon: Regnskove giver +1 bolig til tilstødende kvarterer.
- Mbanza: Tilbyder +5 boliger, +2 mad og +4 guld uanset appel.
Forbedringer
- Lejre, gårde, fiskerbåde, græsgange og plantager giver alle +0,5 til boliger.
- Stepwells giver +1 i boliger, og yderligere +1 i boliger efter sanitet er undersøgt.
Vand og afregning
- 2 Basehus, uanset hvor du beslutter dig for at slå dig ned.
- Hvis du lægger dig i nærheden af ferskvand, vil der være +3 i boliger, og hvis du bosætter dig nær en kilde med rent vand, vil der være +2 i det samme.
- Hvis du bosætter dig nær kysten, får du +1 i Housing, hvis du bosætter dig nær stranden, wuanset hvad der er højere tages i betragtning.
- Mohenjo-Daro Suzerain Bonus: Alle byer får deres +3 i boligbonus som om de blev grundlagt i nærheden af ferskvand.
Store mennesker
- Mimar Sinan (stor ingeniør): Tilbyder +1 i boliger og +1 i faciliteter til en by, to afgifter.
- John Roebling (Great Engineer): Tilbyder +2 i boliger og +1 faciliteter til en by, to afgifter.
- Jane Drew (Great Engineer): Tilbyder +4 i boliger og +3 i faciliteter til en by, en afgift.
Det skal dog bemærkes, at her spiller mad en vigtig rolle, da når der er mad, vil bosættere ankomme. At bygge huse i Civilisation VI er noget vanskeligt, men alligevel interessant. Prøv de givne metoder til at øge din boligoplevelse. Det er alt, hvad vi havde for dig for at øge boliger i civilisation VI. Vi håber, at vores guide hjalp dig. Hvis du synes det samme, så gå og se vores seneste Tips og tricks til iPhone, PC tip og tricks, Spil og Android Tips og tricks. Desuden kan du også abonnere på vores helt egen YouTube-kanal og deltag i $ 150 giveaway-konkurrencen. Men hvis du har spørgsmål eller feedback, skal du kommentere nedenunder med dit navn og e-mail-id. Glædelig spil!
Anubhav Roy er en datalogi-studerende, der har en enorm interesse i computeren, Android og andre ting, der sker omkring informations- og teknologiverden. Han er uddannet i maskinlæring, datalogi og er programmerer i Python-sprog med Django Framework.