Bedste dominans-civs og ledere i civilisationen VI
Spil / / August 05, 2021
2016-indgangen Civilisation VI er blevet det hurtigst sælgende spil i franchisens historie. I hvert nyt civilisationsspil skal spillerne lære om de forskellige unikke aspekter eller nye civilisationer og de spillestilarter, der passer bedst til dem.
Vi er kommet med en eksklusiv guide, der hjælper dig med at forstå de forskellige civilisationer, ledere og deres egnethed til forskellige sejrstyper i Civilization VI.
Indholdsfortegnelse
-
1 Bedste dominanscivilisation og ledere
- 1.1 Civilisation VI: Dominans Sejr
- 1.2 Civilisation VI: Science Victory
- 1.3 Civilisation VI: Kultursejr
- 1.4 Civilisation VI: Religiøs sejr
- 1.5 Civilisation VI: Diplomatisk sejr
- 1.6 Civilisation VI: Bedste flådecivilisationer
Bedste dominanscivilisation og ledere
Civilisation VI: Dominans Sejr
Den velkendte rute, Dominans, fører til, hvordan det lyder - herredømme over hele verden med din hærs store styrke. De civilisationer, der er svagere end dig, har intet andet valg end at underkaste sig. Imidlertid kræver Civilization VI ikke rigtig, at du erobrer en hel civilisation. Alt du skal gøre er at fange alle hovedstæderne for at vinde. Det er overflødigt at sige, at du har brug for en blomstrende økonomi og videnskabeligt temperament for at gøre din hær stærkest derude. Sørg derfor for at give dem behørig opmærksomhed snarere end blot at styrke dine militære rækker.
Tomyris af Scythia
Scythia er en af de mest magtfulde militære enheder i Civilization VI. Det kan på egen hånd afskære alle andre civilisationer i det tidlige til midt i selve spillet. Scythia har en unik Horse Archer enhed, der ikke har brug for heste til at producere! Det har også 4 Movement og +1 Attack Range, hvilket gør det langt mere formidabelt end nogen anden moderne fraktion. Faktisk opnår du to af dem, hver gang en trænes. Som et resultat kan Scythia sammensætte en skræmmende enhed af seriøst stærke kavaleribueskyttere, der er i stand til at blitse deres fjender som lynstorme.
Bortset fra dette får Scythias enheder et ekstra +5 Combat Strength angreb, når de beskæftiger sig med sårede fjender. De helbreder op til 50 ekstra point ved at dræbe dem og reducerer således fjendens enheders styrke, samtidig med at de opretholder deres egne. Dette gør dem alvorligt udfordrende modstandere til at regne med.
Husk dog, at for at udnytte Scythias evner bedst muligt skal du have et kort med tilstrækkelige strækninger af land. Dette skyldes, at Saka Horse Archers har ubetydelig brug på havet. Du skal handle inden midt i spillet, fordi Scythia ikke er i stand til at følge med de moderne styrkers teknologiske dygtighed.
Teddy Roosevelt fra Amerika
Amerika har en vigtig rolle at spille efter midt i spillet. Så i begyndelsen af en kamp skal de indtage en defensiv position. Deres betydelige hjemmeforsvarsevne skænker dem +5 Combat Strength i deres hjemland. Dette er tilstrækkeligt til at afvise de fleste indgående angreb. Samtidig får de regeringsbonuser til den dobbelte sats for andre civilisationer, takket være deres arv. Dette øger deres velstand betydeligt.
Efter at have nået det moderne område er Amerikas særlige militære styrker stærke nok til at nedlægge næsten alle deres modstandere. Deres “Rough Rider” -enhed opnår +10 bekæmpelsesstyrke på bakker og er også billigere at vedligeholde sammenlignet med andre fraktioner. P-51 Mustang-flyet kan prale af +2-flyområdet og opnår et +5-angreb mod angribere. Det får også erfaring med den normale dobbelte sats. Du bør overveje at investere i videnskab og teknologi for at gøre disse enheder retfærdige og hurtige.
Amerika er en af de mest alsidige civilisationer i Civilization VI, fordi det er mere fokuseret på den sidste del af spillet og ikke er begrænset af dets landskab. Du kan også erhverve kultur- og videnskabssejre bekvemt.
Shaka fra Zulu
Zulu er utvivlsomt det mest magtfulde træk ved den seneste udvidelse af Civilization VI. Deres medfødte forkærlighed for enorm styrke i kamp og smidighed i træning sætter dem i en betydelig fordel. Anti-kavalerienheden, der erstatter Pikeman, Impi, kan forberedes hurtigt og økonomisk. Som en bonus får de ekstra flankerende og oplever bonusser i forhold til andre fraktioner. Dette gør dem til et fremragende udgangspunkt for at opbygge en formidabel hærenhed.
Når du har gjort det, kan du få tidlig adgang til korps og militære enheder ved at gøre god brug af Ikanda Encampments and Mercenaries / Nationalism civics. Du kan sætte alle disse enheder sammen for at skabe en juggernaut med enorm kraft. Du kan også hvile enhver bekymring for forsvaret, fordi Zulu opnår +3 loyalitet for byer, der har en garnison. Den eneste civilisation i spillet, der faktisk gjorde det. Dette gør dem ret immune over for militære og kulturelle angreb.
Alternativ: Eleanor fra Aquitaine i England / Frankrig
Eleanor er en meget speciel dame i spillet. Bortset fra at have den unikke skelnen mellem at være den eneste leder i spillet, der kan vælge mellem to forskellige fraktioner - det britiske og franske imperium - hun kan også prale af den uovertrufne evne til at tage kontrol over byer uden at deltage i kamp ved alle.
Hun har en særlig evne på grund af hvilke udenlandske byer, der ligger inden for en række på ni fliser, mister et loyalitetspoint hver tur. Således kan hun få en invasion til at lykkes uden engang at invadere i virkeligheden. Er det ikke næsten paradoksalt? Alt hvad du skal gøre er at placere en by, der rummer fantastiske værker i nærheden af fjendens grænse. Meget snart vil den særlige gatewayafregning være din. Og det vil føre til en slags kædereaktion, der vil resultere i, at en række byer vender over til dine sider. Så længe du spiller ordentligt og ikke står over for effektive tællere, vil dette give dig mulighed for at styre kortet selv på et højt sværhedsgrad. Du tjener også en sund mængde guld og kultur som en bonus.
For så vidt angår valg mellem det britiske og det franske imperium, anbefaler vi det førstnævnte. Når alt kommer til alt er deres magtfulde Royal Navy Dockyard uundværlig.
Alternativ: Lautaro fra Mapuche
Mapuche blev introduceret med opdateringerne i sommeren 2018. Nu er Swift Hawk, Lautaros særlige evne blevet forbedret for at være i stand til at få enhver plyndret fjendeby også til at blive frataget 5 loyalitet. Derudover reducerer det fjendens byers loyalitet med 20 hver gang en af Lautaros styrker nedlægger en modstående enhed inden for byens grænser.
Som et resultat af dette løft kan Lautaro skabe alvorlig kaos blandt fjendens styrker og dominere hele byer uden faktisk at belejre dem. Da tilliden til at have modsatrettede kræfter til loyalitetsflip er blevet omgået, kan Mapuche frigøre ødelæggelse af fjendtlige byer langs grænsen endnu lettere. Selvom Zulu stadig er bedre end Mapuche med hensyn til ligefremme dominansplaner, er det en god måde at dominere byer indirekte.
Civilisation VI: Science Victory
Videnskabssejre spiller en meget vigtig rolle i Civilization-franchisen, især i betragtning af rumløb, der kunne hjælpe din civilisation med at nå himlen, bogstaveligt talt. Spillet fremmer videnskabelige fremskridt på flere mærkbare måder.
Saladin fra Arabien
Hvis du er en veteran, der søger en alternativ vej mod en videnskabssejr, skal du ikke lede længere end Saladin. Denne revolutionerende kan blande teknologi med religion og give dig sejre på begge områder. Arabien har unikke religiøse bygninger, der forbedrer den samlede videnskab, kultur og tro med 10 procent. Deres bonus producerer en ekstra enhed af videnskab pr. Tur for hver by, der deler Arabiens religion.
Dette specielle syn på religion og videnskab producerer en sund økonomi, der hjælper Arabien med at overgå sine samtidige. Ved at skabe harmoni mellem disse to vigtige aspekter af menneskeheden har Arabien den unikke evne til at opnå sejre i dem begge.
Peter den Store af Rusland
Rusland er en ret mærkelig civilisation. Det vinder et antal vigtige variable bonusser fra tundrafliser og lægger vægt på udvidelse. Men deres eget tilføjede område giver dem mulighed for at være mere fleksible, når de bygger distrikter. Samtidig producerer deres unikke evne yderligere +1 videnskab eller kultur fra handelsruter til langt mere udviklede civilisationer.
Hvis du har erfaring nok med spillet, kan du bruge disse ekstra for at opnå en videnskabelig sejr med relativ lethed. Dette vil meget snart gøre Rusland til en formidabel magt. Husk at opnå sejr vil være relativt let, så længe du slår dig ned i tundraen efter bedste evne.
Seondeok fra Korea
Korea er en tilbagevendende civilisation fra den femte indgang i franchisen, omend en videnskabelig nu. Desværre har den en forholdsvis svagere position i civilisation VI. Miner giver videnskab til alle nærliggende Seowon Campus-distrikter. Disse giver +4 videnskab på egen hånd alligevel sammen med +2 for hver specialist.
Forud for opdateringen i sommeren 2018 kunne etablerede guvernører i byer levere +10 procent kultur og videnskab uanset deres forfremmelser. Nu kan de generere +3 procent kultur og videnskab for hver kampagne, de tjener, inklusive deres første. Disse funktioner giver dig mulighed for at planlægge ordentligt med hensyn til de byer, du ønsker at forbedre til den højeste mulighed, mod de, du blot vil give nogle ekstra privilegier til. Sammen med Hwacha-enheden, betyder det, at et mellemstort imperium halvvejs gennem Civilization VI er den bedste måde at give Korea mulighed for at slå sine rivaler i rat race for Science.
Lady Six Sky of Maya
The New Frontier pas og Maya & Gran Columbia Pack introducerede mayaerne som en ny civilisation i spillet. Ledet dygtigt af Lady Six Sky giver mayaerne en svær konkurrence selv til koreanerne om videnskabens fremskridt. Deres militære dygtighed er mægtig i de tidlige faser af spillet, som du kan bruge til at nedbryde nogle formidable modstandere som Korea. Lady Six Sky's unikke evne gør det muligt for byer uden for hovedstaden at ligge seks fliser inde i hovedstaden for at opnå +10 procent til alle udbytter. Dette giver dig mulighed for at opdrage et stort, stramt imperium, der er stærkt afhængig af geografi.
Observatoriet - mayaernes specielle distrikt - fungerer som en økonomisk og overlegen campus. Du bør prøve at udvide til nogle ordentlige landbrugsjord for at få så mange fordele som muligt. At være et mindre imperium, vil du helt sikkert møde knapheden på nogle strategiske ressourcer. Vær derfor parat til at møde varmen i den industrielle æra. Fra nu af anbefaler vi at vælge Ancestral Hall som din Tier 1 Government Building. Efter dette, prøv at flytte bosættere ud på vigtige placeringer, fordi du bliver nødt til at skaffe vigtige ressourcer som aluminium og kul, når tiden er inde.
Civilisation VI: Kultursejr
Tidligt i spillet kan det være svært at opnå kulturelle sejre. Dette skyldes, at for at vinde skal du sikre, at antallet af turister, der besøger dit land, er det samme som summen af antallet af indenlandske turister i alle andre civilisationer. Til det bliver du nødt til at rekruttere et antal dygtige mennesker, især kunstnere. Du skal give bygninger, distrikter og vidundere for at fremvise deres monumentale værker. Artefakter, relikvier og skulpturer er de vigtigste genstande til dette. Handel med andre civilisationer hjælper dig med at udbrede din kultur og vælge politikker, der forbedrer kulturen. Sørg for, at du følger dine rivalers fremskridt nøje, mens du følger en kultursejr.
Qin Shi Huang fra Kina
I modsætning til det moderne kommunistiske Kina er landet i civilisation VI langt mere interesseret i at være et hot spot for turisme og udbrede indflydelsen fra deres kultur vidt og bredt. I de foregående spil blev den kinesiske mur betragtet som et vidunder. Her er det dog en særlig forbedring, som kun kineserne kan bygge. Hvert nærliggende segment genererer yderligere +1 kultur, guld og turisme. Dette betyder, at vægge er både strategisk og kulturelt vigtige. Opbygning af en solid omkreds af muren omkring dit imperium giver god beskyttelse og giver også en sund mængde kultur, der er uovertruffen af andre civilisationer i spillet.
Som et resultat af denne specielle opgradering har Kina simpelthen brug for tilstrækkelig jord til at bygge en mur så stor som tænkelig. Når du udvider din civilisation, mens du bevæger dig gennem spillet, vil muren vokse ved siden af og ikke kun beskytte dit imperium effektivt, men også producere en masse ressourcer. Hvis du sigter mod en defensiv stil i spillet, så er det måske den bedste spillestil for dig.
Grækenlands Gorgo
Gorgo bruger sin militære dygtighed til at producere 50 procent ekstra kultur fra besejrede enheder og en ekstra +1 wildcard-politik for at skabe en effekt. Mens hun deltager i kamp, introducerer hun også kulturer til Grækenland. I modsætning til mange andre civilisationer kan Grækenland prale af evnen til at parre kulturproduktion og militæret korrekt. Dette forbedrer den kulturelle produktion ved at styrke den militære dygtighed og frigøre hensynsløse angreb. Takket være Thermopylae-bonusen er Grækenland meget mere voldsomt under Gorgo end det var under Perikles. Kulturen her er tilfældigvis mere stabil, fordi den opnås med hvert drab, der foretages på Grækenlands vegne.
Bortset fra dette er Akropolis unik blandt distrikter. Det tilbyder en bonus + 1 kultur fra ethvert vidunder, distrikt og bymidte i nærheden. Dette forbedrer kulturproduktionen i høj grad. Det er vigtigt at bemærke, at Grækenland fratages stort set sin eneste specialenhed, når den klassiske æra er forbi. Dermed er dens vigtigste mulighed en kulturel sejr. Senere stadier af spillet indeholder specielle enheder fra andre civilisationer, der let kan nedbryde Grækenlands relativt middelmådige liste.
Wilhelmina fra Holland
I Civilization VI stoler hollænderne stærkt på brugen af nærhedsbonuser. Dette hjælper dem med at danne en spændende økonomi, der opretholder sig selv og følger godt med deres handelsmekanismer. Korrekt udvidelse i velegnede lande drages fordel af floder og særlig Polderfliser forbedring i de omkringliggende distrikter.
Hollændernes største aktiv er dog deres flådehandel. Bygning af en havn fremmer i høj grad kultur, og dens indflydelse spreder sig til nærliggende fliser. Handelsruter vil fylde nærliggende hollandske byer med loyalitet og også opnå kultur fra udenlandske byer. Hvis det er omhyggeligt gjort, vil dette skabe en enorm stigning i magten halvvejs gennem spillet. Du skal også bruge deres særlige marineflåde til at forsvare dine handelsinteresser.
Kupe af Maori
Hilsen deres specielle udgangsposition i det døde centrum af havet er Kupe blevet berømt. De får +2 videnskab og kultur for hver tur, der er brugt op uden at kolonisere din allerførste by. Dette vil gøre udsigten til at overleve som en nomad temmelig risikabel, før du endelig slår dig ned og høster frugterne af din tålmodighed.
Den største styrke ved Kupe bliver tydelig, når maorierne får kontrol over nogle få byer og med succes lægger deres stenede begyndelse bag sig. Teatret vil blive erstattet med det specielle Marae-distrikt, og det vil producere +2 kultur og tro for hver byflise med skov, regnskov, oase, sump, geotermiske sprækker, rev eller oversvømmelser på det. For eksempel, hvis der er ti fliser spredt rundt i din by, der har nogen af disse funktioner, så får du en +20 bonus til kultur en tur.
Bortset fra dette kan de også prale af en kulturbombe, der vil dreje det omkringliggende landskab i overensstemmelse med deres formål hver gang en fiskerbåd udformes. Kupe of Maori er bestemt dem, du kan gå med, hvis du leder efter en kultursejr.
Civilisation VI: Religiøs sejr
I modsætning til tidligere poster i franchisen er religion nu et nødvendigt kriterium for at vinde. Du kan ikke vinde sejr, medmindre din religiøse overbevisning accepteres af mindst halvdelen af hver civilisations tilhængere. Pas på, for det kan endda føre til hellige korstog. Og forsøg på at konvertere en anden leders byer kan også resultere i alvorlig gengældelse.
Gandhi fra Indien
Med Gandhi vil du modtage yderligere fem tro hver gang fra hver civilisation, du møder. Betingelsen er selvfølgelig, at du ikke er i konflikt med dem. Han står som et universelt symbol på ikke-vold og fred, og derfor frarådes krigen åbent. Modsatte nationer vil blive påført dobbelt krigstræthed, og befolkningsvækst og produktivitet lider som et resultat. Hver drejning, der bruges til konflikt med Indien, vil resultere i en stor dræning af økonomien og øge chancerne for at skabe et mytteri. Som et resultat kan modstrid med Gandhi føre til, at økonomien nedbrydes og bogstaveligt talt øde et uforberedt, krænkende imperium.
Alle er åbenlyst bestemt til at udbrede deres egen religiøse tro. Gandhi er imidlertid også tolerant over for andre religioner. Dette vil hente følgebonus fra alle religioner, der har mindst en konvertit i en by. Som et resultat af dette står Indien som en leder med hensyn til religion, fremme fred og straffe vold og krig. Det har potentialet til at generere store mængder tro og også få belønninger fra forskellige pantheoner.
Philip II af Spanien
I modsætning til Gandhi tøver Philip ikke med at bruge magt for at sikre religiøs sejr. Hans formidable inkvisitorer får ekstra brug ved at overmande andre religioner, og hans militære styrker får en ekstra +4 kampstyrke, når de deltager i kamp mod civilisationer i en anden tro. Tro mod den spanske inkvisition er dette en voldsom baghold. Det resulterer i spredning af religion ved vold.
Den specielle enhed i Spanien er conquistador. Det opnår +10 kampstyrke, når det er til stede i samme hex som en apostel, inkvisitor eller missionær. Enhver af disse enheder befinder sig i nærheden af en fjendtlig by, når den tages ned, hvilket resulterer i, at bosættelsen straks omdannes til Spaniens religion. Dette vil helt sikkert vende tidevandet til din fordel under religionskrige.
Tamar of Georgia
Næsten alt, hvad Georgien laver, producerer ekstra tro. Derfor er det et godt valg for religiøse sejre. De har en særlig mur, der producerer +3 hver tur for dig, og du kan bygge den i enhver by. At deltage i territoriale krige kan hjælpe dig med at opnå dobbelt så meget som din normale produktion. Hvis du hjælper en bystat under en territorial krig, vil du vinde deres fordel og ofte formå at konvertere dem til din religion også. Det giver også to stemmer til enhver udsending.
Bortset fra dette kan Georgien modtage bonusser for normal og guldalder i begyndelsen af en guldalder ved at udarbejde en erklæring. Dette gør det muligt for dig hurtigt at samle æraepunkter og starte en på hinanden følgende kæde af Golden Ages. Kombineret med den kraftfulde Khevsur nærkampenhed, der er immun over for bevægelsesstraffen i bakkerne, vil du besidder en usædvanlig stærk religiøs hær, der ikke vil tøve med at udbrede deres religion ved hjælp af vold.
Alternativ: Mansa Musa fra Mali
Ganske vist er Mali en ret mærkelig fraktion at lege med. Det er rigtigt, at deres miner producerer +4 guld, og at bo i ørkenen vil give hver handelsrute +1 guld. Men på samme tid hindres genereringen af bygninger og enheder med 30 procent, og dine miner vil også miste -1 Produktion. Selvom Mali er god til at få en masse hurtige kontanter, vil det dårligt teste din tålmodighed med hensyn til alt andet.
Som ørkenfolk modtager Mali yderligere bonusser for at bo i de forbudte varme regioner. Hver ørken og ørken bakkeflise producerer et ekstra +1 til tro og mad. Med tilladelse til det ekstra guld og den permanente stigning i kapaciteten med handelsruter med +1, når en guldalder udløses, kan Mali hurtigt blive et mest velstående imperium.
Du må undre dig over, hvad alt dette har med religion at gøre. Da spillet ikke har noget kapitalistisk sejrsmål, skal det således akkumulerede guld gå et eller andet sted. Da Mali er den eneste civilisation i Gathering Storm med ordentlige bonusser til tro og er rig nok at købe noget i spillet, kan det påtvinge deres valg af religion på verden lige så effektivt som muligt. Vedligeholdelse af økonomiske og religiøse imperier har brug for korrekt ressourceforvaltning og indsats, især i de senere dele af spillet. Og Mali har lige de rigtige ressourcer til at hjælpe dig med dette.
Civilisation VI: Diplomatisk sejr
Med frigivelsen af Gathering Storm har diplomatiske sejre endelig gjort deres comeback i civilisationsfranchisen. Så hvad er den bedste fraktion, der hjælper dig med at snige dig igennem verdenskongressen? Læs videre for at finde ud af det.
Wilfired Lautier fra Canada
Canada er muligvis det eneste imperium i civilisation VI, der holder diplomati meget højt. Selvom de ikke er i stand til at erklære eller blive påvirket af Surprise Wars, opnår canadierne +1 diplomatisk gunst for 100 hundrede turister, de får. De får også dobbelt så mange belønninger fra konkurrencer og nødsituationer i verdenskongressen. I det væsentlige får de dobbelt så meget, som alle andre gør.
Bortset fra dette kan deres specielle Ice Hockey Rink-distrikt give +2 appel. Dette vil øge boliger til dine borgere og producere mere turisme i senere dele af spillet. Dette vil gøre det muligt for store imperier med progressive byer at samle turistpunkter og dermed vinde mere diplomatisk gunst. Canada er virkelig vejen at gå for enhver, der sigter mod en diplomatisk sejr.
Civilisation VI: Bedste flådecivilisationer
Naval warfare spillede altid en vigtig rolle i Civilization-franchisen. Det kan have stor indflydelse på tempoet i spillet, og selvfølgelig er visse fraktioner bedre tilpasset til at fungere effektivt til søs. Det virker naturligvis kun, hvis dit kort er fyldt med vand.
Victoria af England
I modsætning til tidligere poster i franchisen er Englands militære rolle i Civilization VI mindre traditionel. I civilisation V blev herredømmet over havene opnået ved ren hensynsløs styrke via Ship of the Line enhederne. Her er det britiske imperium mest optaget af kolonisering og rækkevidde. Du skal være særlig opmærksom på skibet kendt som Sea Dog. I modsætning til andre skibe er det ikke synligt på kortet, før det er lige ved siden af fjenderne. Dette gør det muligt at fange sine intetanende enheder relativt let.
Hvert havfartøj, der er bygget i Royal Dockyard District, modtager +1 ekstra bevægelsespoint. Dette sikrer, at England vil have en lille, men permanent fordel i forhold til andre civilisationer, der beskæftiger sig med havet. På grund af distriktet er straffen for ombordstigning og afstigning på landenheder også fjernet. Dette giver Victoria et åbent felt for at lade militære enheder komme ud i havene og kolonisere andre lande. At kæmpe uden for Englands hovedstads kontinent giver den specielle Redcoat-enhed +10 kampstyrke. Pax Britannica-bonusen giver en gratis nærkampsenhed til hver by fanget eller bygget i udlandet. Dette sikrer suverænitet i nydannede kolonier og undertrykker mytteri. Med opdateringen om sommeren 2018 belønner Pax Britannica dig nu med en gratis melee-klassenhed, når du bygger en Royal Navy Dockyard i enhver by bygget på fremmed land.
Bortset fra havet kræver England også separate landmasser for at udføre deres arbejde effektivt. Dette betyder, at et landlocked eller Pangea-lignende kort ville skabe alvorlige problemer for deres styrker. Takket være British Museum-forbedringer, som du kan placere i hver by og udfylde med kultur, vil du stadig være i stand til at opnå en kultursejr.
Harald Hardrada fra Norge
Norge har specielle bonusser, der gør det muligt for sine flåder at angribe fjendtlige fliser fra havet og fjerner også sanktioner ved på- og afstigning. Dette resulterer i dannelsen af en formidabel vikingecivilisation, der lancerer skræmmende angreb fra havene. De besidder Berserker, en sårbar, men stærk enhed, der kan plyndre fliser og bevæge sig under samme drejning. Det legendariske Viking Longship kan genopbygge helbredet, når det er i neutralt territorium, og dermed hjælpe flåden med at overleve længere. Alle disse gør Norge til en seriøs modstander, som selv de store kanoner tænker to gange, før de engagerer sig med.
Da Norge er en smuk niche, har du brug for det rette kort for at sikre dets succes. Selvom det at opbygge byer omgivet af skove nær havene kan bemyndige Harald betydeligt, kan du ikke komme videre uden at have adgang til havet. Så husk altid det.
Det er det for nu. Vi håber, at vores guide hjælper dig med at vælge den civilisation og de ledere, der passer bedst til din spillestil i Civilization VI. Du kan tjekke andre guider påiPhone og iPad, Fejlfinding af pcog Android-vejledninger for mere. Vi vil have dig til at deltage i $ 150 giveaway ved at abonnere på vores YouTube-kanal. Hvis du har feedback eller spørgsmål, kan du kommentere nedenunder med dit navn og e-mail-id.