Fix: Tilfredsstillende Unreal Engine afsluttes på grund af, at D3D-enheden går tabt
Spil / / August 05, 2021
Brugerdefineret ROM | CyanogenMod | Android-apps | Firmwareopdatering | MiUi | Alt lager-ROM | Lineage OS |
Tilfredsstillende er et førstepersons 3D-simuleringsvideospil udviklet af Coffee Stain Studios, der tilbyder åben verden udforskning og en fabriksbygning i både single- og multiplayertilstand. Den er kun tilgængelig til Microsoft Windows-platformen og masser af Tilfredsstillende spillere oplever en særlig fejl “Unreal Engine afsluttes på grund af, at D3D-enheden går tabt”. Hvis du også er en af dem og vil løse dette problem fuldstændigt, kan du tjekke denne fejlfindingsvejledning.
For at være meget specifik opstår denne fejl for det meste når Unreal ikke er i stand til at oprette forbindelse til D3D-enheden på din pc / bærbar computer. Dette er et af de meget almindelige problemer for Unreal Engine-brugere. I henhold til Unreal Engine-udviklerne, hvis GPU- eller hardwarekomponenterne ikke er synkroniseret korrekt med Unreal Engine, kan denne form for fejl muligvis vises i de fleste tilfælde. Så lad os tage et kort kig på de mulige løsninger nedenfor.
Indholdsfortegnelse
-
1 Fix: Tilfredsstillende Unreal Engine afsluttes på grund af, at D3D-enheden går tabt
- 1.1 1. Installer DirectX-bibliotek
- 1.2 2. Opdater Unreal Engine
- 1.3 3. Nulstil GPU til standardhastighed
- 1.4 4. Opdater grafikdrivere
- 1.5 5. Indstil dedikeret grafik
- 1.6 6. Indstil anbefalet FPS-grænse
Fix: Tilfredsstillende Unreal Engine afsluttes på grund af, at D3D-enheden går tabt
Her har vi delt nogle af metoderne eller trinene for at udføre og løse dette særlige D3D-enhedsproblem fuldstændigt. Sørg for, at Windows OS er opdateret til den nyeste version, og at der ikke afventer andre kumulative opdateringer. Derudover skal du også kontrollere systemkravene med spillet for at sikre, at din pc-konfiguration er kompatibel med spillet.
1. Installer DirectX-bibliotek
- Gå over til Microsoft DirectX Runtime-webinstallationsside.
- Download filen på din pc og installer den.
2. Opdater Unreal Engine
- Åbn Launcher og gå over til biblioteket.
- Øverst på skærmen kan du se motorversionen. Hvis der er en opdatering tilgængelig, vises et plusikon.
- Klik bare på Tilføj versioner> Du får en prompt til at installere den nye motoropdatering.
- Download motorversionen og klik på Opdater.
3. Nulstil GPU til standardhastighed
Du bliver nødt til at gendanne GPU'en til dens standardurhastighed og indstille FPS-grænsen til 30, hvilket anbefales. Du kan bruge MSI Afterburner eller AMD Overdrive eller Nvidia Inspector eller Asus GPU Tweak-software på din pc.
4. Opdater grafikdrivere
- Klik på Start> Type Enhedshåndtering.
- Klik på Enhedshåndtering fra søgeresultatet.
- Klik nu på ikonet Displayadaptere.
- Det udvider listen over alle dine GPU-kort.
- Højreklik på det foretrukne eller dedikerede GPU-kort.
- Vælg derefter Opdater driver.
- Klik på Søg automatisk efter opdateret driversoftware.
- Hvis der er nogen opdatering tilgængelig, downloader og installerer systemet automatisk opdateringen.
- Når du er færdig, skal du genstarte din pc / laptop.
- Endelig kør spillet igen for at kontrollere, om problemet er.
5. Indstil dedikeret grafik
- Højreklik på dit skrivebord (tomt område)> Vælg Nvidia Kontrolpanel.
- Fra kontrolpanelområdet skal du klikke på Administrer 3D-indstillinger.
- Klik derefter på Programindstillinger.
- Fra rullelisten kan du tilføje Unreal Engine> Vælg Nvidia GPU som et dedikeret grafikkort.
- Klik på Gem.
- Genstart din Windows PC / Laptop og kør tilfredsstillende spillet igen, uanset om det fungerer eller ej.
6. Indstil anbefalet FPS-grænse
- Åbn Nvidia GeForce Experience-softwaren.
- Gå over til fanen Præferencer> Klik på afkrydsningsfeltet "Angiv billedhastighedsmål, når du er på batteri".
- Indstil rammerne pr. Sekund til 30 fps.
- Desuden skal du slukke for GeForce Game Booster, Battery Optimizer, Overlay-appen osv.
Det er det, fyre. Vi håber, du har fundet denne vejledning ret nyttig. Du er velkommen til at spørge i kommentaren nedenfor.