HTC Vive Cosmos anmeldelse
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos markerer et vendepunkt for HTCs VR-division. Ligesom det fremragende Oculus Rift S, Vive Cosmos kræver ingen irriterende basestationer til sporing og har et pænt trick på ærmet: a modulært design, der giver brugerne mulighed for at ændre antallet af indbyggede kameraer på hovedsættets front plade.
Den model, jeg gennemgår her, er, hvad du vil kalde standarden Cosmos (der er to andre, som jeg vil diskutere nedenfor). Jeg indrømmer, at jeg har haft svært ved at nå en dom. Den mest oplagte ting at gøre er at sammenligne dette headset med Oculus Rift S, men det giver problemer, fordi disse produkter uden tvivl burde være i en anden kategori end hinanden.
Cosmos har kanten med hensyn til rene specifikationer. Skærmen har en højere opløsning til en start. Så er der beskyttelsesbrillerne selv, som er mere komfortable, og de indbyggede højttalere, som er langt mere kraftfulde. Rift S er omkring £ 300 billigere, og alligevel kommer den med bedre producentsoftware, understøtter mere Steam spil og har de uovertrufne Oculus-linser komplet med det mest lempelige sweet spot på et VR-headset i dag.
Kort sagt er det en blodig, trukket slog af en kamp mellem disse to headset. Hver enkelt har sine styrker; hver sin svaghed.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Hvad du har brug for at vide
Som jeg allerede har nævnt, er HTC Vive Cosmos et pc-drevet VR-headset, der minimerer rodet ved ikke at kræve nogen eksterne basestationer til at spore hverken dig eller dine controllere. Det er i stedet afhængig af seks indbyggede sporingskameraer, hvoraf fire er integreret i en aftagelig frontplade - det er det sjove maske foran på visiret. Denne frontplade kan udskiftes, hvilket er en første til et VR-headset.
Billede 5 af 16
Se relaterede
Der er tre Vive Cosmos-konfigurationer at vælge imellem. Vive Cosmos Play er den enkleste (og billigste) model med kun fire sporingskameraer - denne er endnu ikke tilgængelig at købe. Standard Vive Cosmos har seks sporingskameraer, og £ 900 Cosmos Elite har fire: Elite sendes også med eksterne sporingsbasestationer og HTCs mere avancerede controllere dog for den største præcision. Alle tre bygger fundamentalt på det samme headset, og frontpladerne kan alle købes separat, hvilket betyder, at du kan blande og matche efter dit hjertes indhold.
Jeg gennemgår standarden Vive Cosmos her med seks sporingskameraer. Den har en 2.880 x 1.700 LCD-skærm (1.440 x 1.700 pr. Øje) med en opdateringshastighed på 90Hz og et synsfelt på 110 °. Den leveres med to Cosmos-controllere, som hver især kræver to AA-batterier. Ifølge HTC vejer Cosmos 645 g, hvilket er en smule på den portly side.
I kassen finder du selve headsettet plus to controllere, et "multifort" linkboks ", et USB-C til DisplayPort-kabel, en DisplayPort-adapter med proprietært stik, et USB-A til USB-A-kabel og et strømkabel plus diverse tilbehør.
LÆS NÆSTE: Oculus Quest 2 anmeldelse
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Pris og konkurrence
Lad os lade som om det er oktober 2019, da Vive Cosmos-modellen, der blev prøvet her, først blev lanceret til en ikke-ubetydelig £ 700. VR-landskabet forbliver stort set uændret. Cosmos 'primære konkurrence er stadig Oculus Rift S, der giver dig mere rimelige £ 400 tilbage; så er der det fuldt trådløse Oculus Quest 2, der starter ved £ 300 for opbevaring på 64 GB og stiger til £ 400 for modellen med 256 GB intern opbevaring - hvilket underbudt sin nu nedlagte forgænger Quest med £ 100.
Faktisk bliver Quest 2 snart den eneste Oculus-producerede rival til Vive Cosmos. Oculus producerer ikke længere pc-VR-headset og afbryder Rift S og originale Quest for at fokusere på at forenkle VR til forbrugerbrug. Om HTC følger efter, er stadig at se.
Billede 12 af 16
De, der sigter mod en premium VR-oplevelse, kan overveje HTC Vive Cosmos Elite, som til £ 900 konkurrerer med det bøfede ventilindeks (£ 919). Selvfølgelig kan du også bruge den slags penge på HTC Vive Pro men du ville være en fjols for at gøre det. For £ 1.300 har Vive Pro faktisk en lavere opløsning end Cosmos og mangler de indbyggede sporingsfunktioner.
I den høje ende af markedet er det derefter hals-og-hals mellem Valve og HTC, hvor Cosmos Elite og Index tilbyder lignende specifikationer til lignende priser. Til lavere priser løber Oculus dog væk med det. Som det ser ud, er Oculus Rift S det oplagte valg for dem, der ønsker at komme ind i pc-baseret VR uden at bryde banken. I betragtning af prisforskellen burde jeg slet ikke sammenligne Rift S og Cosmos, men de matches alt for jævnt andetsteds for at undgå det.
Vores yndlingsalternativer, og hvor vi kan købe dem:
- Oculus Rift S - £ 400 - Køb nu fra Amazon
- Oculus Quest 2 - £ 300 / £ 400 - Køb nu fra Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - £ 900 - Køb nu fra Amazon
- Ventilindeks - £ 919 - Køb nu fra Valve
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Design og funktioner
Hvor Oculus Rift S er undervurderet, er HTC Vive Cosmos ørepierende højt. Placer de to side om side, så begynder du at forstå, hvor dine penge går hen; der er et løft til Cosmos, der strækker sig ud over dets behageligt førsteklasses byggekvalitet. Jeg bemærkede, at Rift S ikke følte sig for billig i min originale anmeldelse, men sammenlignet med Cosmos kan den lige så godt være lavet af pap.
Pandebåndet er tykt og visiret vægtigt. Den absurde mesh-frontplade kan være en erhvervet smag, men den forbinder til headsettet med et beroligende klik og markerer Cosmos som det enestående produkt, det er. Der er en IPD-skive (interpupillær afstand) på den ene side og en tænd / sluk-knap på den anden. To clip-on hovedtelefoner strækker sig over “halo” hovedbåndet, som justeres via en drejeknap bagpå. Kort sagt er det fyldt med nyttige funktioner.
Billede 6 af 16
Jeg kommer nu til et omstridt punkt. Cosmos har et visir, som du kan løfte uden at fjerne headsettet, hvilket er en fremragende ide til at tage pauser eller kontrollere dine omgivelser midt i spillet. Dette opnås med Halo-hovedbåndet, der spreder visirets vægt over hele dit hoved.
I praksis er det dog udfordrende at finde en god pasform. Juster headsettet, så visiret er behageligt at løfte, og du sandsynligvis har ofret en god skærmvinkel og omvendt. Endnu værre er, at den bedste pasform med hensyn til en behagelig lift ofte efterlader et mellemrum mellem visir og næse, hvilket giver en irriterende mængde lys.
Jeg havde det samme problem med Lenovo Explorer, et Windows Mixed Reality-headset med et skråt visir som dette. Det kan bare være mit underligt formede hoved, men under alle omstændigheder er det unødvendigt faff. Takket være Cosmos 'fremragende passthrough-funktion kan du alligevel se omverdenen gennem headsets indbyggede kameraer ved at trykke to gange på en knap. Jeg spekulerer på, hvorfor det overhovedet har brug for løftevisiret.
Billede 11 af 16
Jeg har intet andet end ros for kosmos herfra og ud. De indbyggede højttalere blæser dem på Rift S ud af vandet, og selve headsettet er behageligt at have på i længere tid. Desuden er glæden ved at kunne justere den interpupillære afstand (IPD) til den klareste visning ubeskrivelig.
LÆS NÆSTE: Oculus Rift anmeldelse
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Controllere
En af de mest bemærkelsesværdige forskelle mellem Vive Cosmos og dens forgængere er de nye controllere. Ligesom headsettet selv er de nye tryllestave voluminøse og høje med et LED-baggrundsbelyst stammeoverføringsbillede, der ombrydes rundt om sensoren som en glødende tatovering. Sammenlign dem med Rift S-controllerne, og igen vil du se, hvor dine penge går hen.
Den ekstra vægt er mærkbar - jeg fandt ud af, at Cosmos-controllerne var lidt sværere at kontrollere med enkle peg-og-vælg-handlinger, der tager lidt længere tid på grund af ustabile hænder, tynget lidt af den enorme front løkke. Når det er sagt, følte jeg også, at det var usandsynligt, at de kunne snappe, hvis jeg ved et uheld gav mit skrivebord et skidt med dem.
De bageste knapper er i mellemtiden ejendommelige: det er imponerende, at HTC har formået at pakke både en trigger og en kofanger ind i hver controller, men udløseren er bare den mindste bit for høj til, at min pegefinger kan nå komfortabelt. Din kilometertal kan naturligvis variere, og derfor tæller jeg ikke dette som et virkelig negativt.
Hvad der virkelig er frustrerende, er imidlertid det faktum, at kofangerne har et aktivt punkt: snarere end bare at klemme forsigtigt, skal du trykke, indtil du hører et klik for kofangeren for at registrere en input. Det betyder, at finesse er udelukket. Hver gang jeg forsøgte at pege og vælge i en menu, var jeg nødt til at kæmpe mod både styringenes skævhed og stød forårsaget af mit "klik" på kofangeren.
Og nej, jeg har ikke små hænder. Dette er måske et spørgsmål om stil over substans; Oculus touch-controllere er fantasifulde, men mere praktiske at bruge.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Display
Sæt Cosmos på, så kigger du ind i to LCD-skærme med en kombineret opløsning på 2.880 x 1.700 og en opdateringshastighed på 90Hz. Det er et seriøst imponerende display, og det viser: Cosmos har det bedste håndtag på "screen-door" -effekten af ethvert headset, jeg har prøvet. Det betyder, at det er relativt vanskeligt at få øje på linjerne mellem pixels, hvilket er et problem, der plager de fleste headset. Efter VR-standarder er billedkvaliteten krystalklar.
Min bekymring er ikke med displayet, men snarere med de linser, som du ser det igennem. Den søde plet på Vive Cosmos er på den slanke side; hvis du ikke stirrer direkte ind i midten af skærmen, vil du straks bemærke en stærk sløringseffekt, der øges i intensitet, når du bevæger dine øjne mod den ydre kant af linsen. Dette er ikke så meget af et problem med Rift S.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Ydeevne
HTCs virtuelle startskærm hedder VivePort, selvom det er SteamVR, der startes, når du tænder headsettet første gang. HTC er tydeligvis opsat på at skubbe sin egen software uden at lade os glemme Steam-kompatibiliteten: du er derfor nødvendigt at navigere mellem de to ganske ofte, selvom dette ikke er så hårdt som nogle har gjort det ud til at være. VivePort har en fremragende hurtig menu, du kan få frem når som helst, hvis du ønsker at skifte spil eller vende tilbage til hovednavet.
VivePort er dog træg og hænger bag sine rivaler for sociale funktioner og tilpasning. Det gør jobbet dog, og baseret på min erfaring bruger du alligevel mere tid i SteamVR.
Billede 10 af 16
Valget af spil svarer temmelig til det, du finder i Oculus-butikken, selvom du vil bemærke fraværet af titler som Superhot og Vader Immortal. Men det er okay: Vive Cosmos er for det meste kompatibel med Steam, så det er ikke som om det råber efter indhold.
Jeg siger "for det meste", fordi nogle spil endnu ikke understøtter Cosmos trådløse controllere. I skrivende stund havde Bethesda-spil som Skyrim VR og Fallout 4 VR brug for et community-made kompatibilitetsmod, der skulle installeres. Baseret på de forskellige forumindlæg, jeg har læst, er dette en vejspærring, som mange købere ikke forventede, så du er blevet advaret.
De utilgivende søde pletter og fit-problemer sætter en dæmper på hele oplevelsen, men jeg nød stadig at bruge Cosmos. Det er den slags headset, du kan bære i nogen tid uden at skade din pande eller kinder. Desuden giver kombinationen af den smukke skærm og den store lyd et niveau på fordybelse i spil, som Rift S ikke kan matche, i det mindste ikke uden et par dine egne hovedtelefoner koblet til.
Med hensyn til sporing af nøjagtighed kan din oplevelse variere, men jeg fandt ud af, at Cosmos havde en lille blind plet direkte i midten af visiret på meget tæt afstand - lidt af et problem, når du sigter ned på et omfang i en skydespil eksempel. Det betyder ikke, at Cosmos ikke kan spore sine controllere med præcis præcision, fordi det kan; det ser bare ud til at kæmpe i dette ene bestemte område af legepladsen.
Jeg har læst, at dette er et almindeligt problem med den type sporing, som Cosmos bruger, og alligevel oplever Rift S ikke sådanne problemer. Her er en video, der bedre forklarer, hvad jeg handler om:
I de fleste scenarier var dette ikke et problem; det er bare en smule forvirrende, at £ 400 Rift S på en eller anden måde skaber problemet helt.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Bedømmelse
I begyndelsen af denne gennemgang udtrykte jeg, hvor svært det havde været at nå en afgørende dom om HTC Vive Cosmos. Det er sådan en ekstraordinær blanding af op- og nedture, at jeg ikke er sikker på, at jeg kan anbefale det. Ligesom Rift S er den fuld af små niggles, der burde have været holdt fri for det færdige produkt; så igen, det er også et fantastisk eksempel på, hvor meget VR der er sket, måske endnu mere end Oculus-headsettet.
Prisen er måske den eneste ubehagelige ting ved Cosmos. Det har måske den billigere Rift S slået på rene specifikationer, men de to deler masser af fælles grund. Det faktum, at £ 400 Rift S kan kvadrere op til en £ 700 Cosmos og komme væk mest uskadt, er et godt eksempel på, hvordan det at arbejde smartere ofte er bedre end at arbejde hårdere.
Jeg tildeler Cosmos fire stjerner, fordi det på mange måder er et ønskeligt produkt. Skærmen er en af de bedste i branchen, og produktet har en højere byggekvalitet end nogen anden, jeg har testet før. Det er desuden en fin erstatning for HTC Vive og HTC Vive Pro. Jeg anbefaler stadig, at du køber Oculus Rift S, hvis du er ny på VR på pc, men hvis du leder efter et fremtidssikret high-end headset, der stadig reducerer rodet, er HTC Vive Cosmos muligvis bare noget for dig.
HTC Vive Cosmos - Specifikationer | |
---|---|
Skærmtype | To LCD-skærme |
Opløsning (pr. Øje) | 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700) |
Opdateringshastighed | 90Hz |
Dimensioner | Ikke relevant |
Vægt | 645 g |
Pris | £699 |