The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse - The Champion's Ballard DLC er nu tilgængelig
Nintendo / / February 16, 2021
The Legend of Zelda: Breath of the Wild's andet stykke DLC, Championens Ballard er endelig ankommet.
Efter ikke at have hørt noget fra teamet hos Nintendo omkring, når vi kunne forvente Championens Ballard at ankomme - ud over december 2017 - er det underligt at sige, at det endelig nu er tilgængeligt. Det er rigtigt, efter at have vist den første gameplay-trailer på dette års Game Awards, annoncerede Nintendo også Championens Ballard var tilgængelig til download og afspilning nu.
Traileren er ikke så tydelig, hvad du kan forvente, men du spiller stadig som Link, når du afdækker mere af Zeldas historie omkring det, der skete for 100 år siden, da Ganon først dukkede op. Utroligt nok Championen's Ballard indeholder også Mater Cycle Zero - en motorcykel, du kan låse op efter afslutning af det guddommelige bæst tamerforsøg.
For alle dem, der allerede har købt The Legend of Zelda: Breath of the Wild udvidelseskort til Masterforsøgene DLC tidligere på året, Championens Ballard er nu tilgængelig uden ekstra omkostninger. For alle andre skal du forkæle £ 17,99, og det giver dig adgang til
Masterforsøgene også. Du kan ikke bare købe Championens Ballard enten sælges begge DLC sammen.Hvis du ikke har fordybet dig i det The Legend of Zelda: Breath of the Wild endnu og du er nysgerrig, kan du læse min originale anmeldelse nedenfor. For ekstra sammenhæng blev anmeldelsen skrevet omkring 40-timersmærket, jeg sidder i øjeblikket på omkring 120 timers spil nu selvom... Læs det, hvad du vil.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse
The Legend of Zelda: Breath of the Wild starter meget, da det betyder at fortsætte. Da Link kommer ud af en hule højt oppe på Hyrules store plateau ramt af hukommelsestab, er vi, spillerne, tilbage i de samme sko. Den store, enorme verden af Hyrule er åbenbaret for os, og ingen ved, hvad de kan forvente.
Du tror måske, at på trods af denne vildt forskellige åbning falder Breath of the Wild tilbage i Zeldas standardtroper relativt hurtigt, men du tager fejl. Dette er ikke bare et vindstød for at rykke de støvede fjer i en serie op nu i sit 30. eksistensår.
Nej, Breath of the Wild er en orkan, der river den afprøvede Zelda-skabelon op, så en ny ordre kan opstå. Kort sagt, dette er det Zelda-spil, som Nintendo-fans altid har ønsket og et, der viser, at fire års ventetid var det værd, selvom du spiller det på Wii U i stedet for Switch.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - En legendarisk rejse
Som The Legend of Zelda-spil går, er Breath of the Wild større end noget, der er kommet før. Hvis du troede, at Ocarina of Time og Twilight Princess var store visioner af Hyrule, har du ikke set noget endnu. Her har Nintendo kortlagt og bygget et gigantisk, virkelig åbent verdenskort over Hyrule, som du kan udforske på din fritid. På grund af dette er nogle af Zeldas grundlæggende mekanik ført til øksekværnen.
Den mest bemærkelsesværdige forskel er, hvordan Nintendo har besluttet at fortælle Breath of the Wilds historie. Her er der ingen reel håndbedrift, og ingen tvinger dig til at gøre noget, du ikke har særlig lyst til at gøre. Når du har forladt spillets Great Plateau-startområde, er Hyrule virkelig din østers. Hvis du er tilbøjelig, kan du løbe direkte til Hyrule slot og tage den endelige chef på - selvom du ville være i dine bukser og kun have tre hjerter.
I stedet lader Breath of the Wild dig sammensætte historien sammen, mens du udforsker. Det er op til dig, hvor meget du har lyst til at dykke ned i fortællingen, men ved at gøre det belønnes du med ekstra hjerter, mere udholdenhed og i sidste ende en lettere endelig bosskamp. Nintendo gør dette gennem et spændende "Memories" -system, hvor du skal lokalisere dele af Hyrules landskab som vist på fotos for at udløse minder fra Links glemte fortid. Ikke kun er dette en sjov skattejagt, at finde ud af, at hvert sted næsten føles som om du er blevet sluppet ind på en skjult Zelda-hemmelighed.
Min samlede undgåelse af alle ting, der er relateret til historien i denne anmeldelse, er ikke et tilsyn. Ikke kun ønsker jeg at undgå spoilere, men verdenen af Breath of the Wild er så sammenflettet med sin historie, at afsløring af alt for meget kan ødelægge oplevelsen.
Breath of the Wild er dog ikke noget formålsløst eventyr. I modsætning til Assassin's Creed eller endda Skyrim minder Breath of the Wilds verden dig konstant om den situation, der rammer befolkningen i Hyrule; det har langt mere til fælles med CD Projekt Red's The Witcher 3, end man kunne forvente. Takket være det føler du dig tvunget til at følge hovedfortællingen: den om at vække gamle maskiner kendt som guddommelige dyr for at hjælpe med at hjælpe din kamp mod denne indgangs Ganon.
Legenden om Zelda: Breath of the Wild - gameplay i fri form
Den største ændring af Zelda-skabelonen er fjernelsen af store templer med flere rum. De er ikke helt væk i sig selv, da Breath of the Wilds fire guddommelige dyr fungerer som en rimelig erstatning, mens omkring 100 helligdomme spredt over Hyrule vil mætte ethvert ønske, du måtte have til kamp og puslespil udfordringer.
Dette kan synes en underlig beslutning, men det gør underværker. Og Nintendo har også fjernet seriens traditionelle værktøjer, der traditionelt fås i hvert tempel, i stedet for at koge alt ned til den mystiske Sheikah Slate på Links hofte.
Dette teknologiske multiværktøj giver dig mulighed for at skabe bomber, fryse genstande i tide, manipulere magnetiske genstande og fryse vand eller ødelægge is. Det lyder måske begrænsende, men dette lille udvalg af værktøjer kan bruges på kraftige måder til at løse fremragende gåder på tværs af Hyrule. Det betyder også, at dine fremskridt over hele landet ikke hæmmes af de værktøjer, du besidder; i stedet handler det om din rustning, i øjeblikket holdede våben og antal hjerter - selvom det ikke er nogen, der passer til en situation, vil ingen stoppe dig, hvis du vil holde ud.
Hvis du beslutter at holde ud, opdager du, at Breath of the Wild er den hårdeste Zelda-udfordring endnu. Fjender er brutale og leverer regelmæssigt slag, der er i stand til at tage fem eller flere hjerter af i et enkelt sving, og da dine våben og skjolde kan slides og bryde, vil du finde dig selv reduceret fra almægtig til fuldstændig svaghed i løbet af et hårdt træf. Link har aldrig været mere skrøbelig eller mere menneskelig, selv med en sundhedsbjælke, der nummererer i hjerterne.
Vi taler ikke om Dark Souls sværhedsgrad her - det er trods alt stadig et Nintendo-spil - men du bliver nødt til at være mere forsigtig i kamp, da et fejlagtigt spring eller parry kan betyde et hurtigt og rodet død. Det er her Breath of the Wilds foder-, jagt- og madlavningssystem kommer i spil. Ved at brygge op eliksirer kan du kompensere for Links mangler og påtage sig hårdere fjender eller vove dig ind i mere ekstreme klimaer.
Og som med alt, hvad Nintendo gør, er selv disse foder- og madlavningssystemer sjovt. Chuck dine forskellige ingredienser sammen i en stor stenpande, og sjov musik vil ledsage Links madlavningssession. Kast en tvivlsom kombination, så bliver du mødt med sammenbrud af gryder og pander og tømte harmonikaer, men mad i den øverste skuffe får en vidunderlig lille jingle og et ekstra boost i kraften. At ikke vide, hvad der fungerer godt sammen, er også en del af det sjove ved Breath of the Wilds madlavningssystem, så du kan eksperimentere og finpudse dine egne opskrifter.
Legenden om Zelda: Breath of the Wild - Wii U eller Switch?
Breath of the Wilddirektør Eiji Aonuma erklærede, at både Switch- og Wii U-versionerne ville være identiske. Nu har Nintendo endelig givet os chancen for at spille gennem Wii U-versionen af Breath of the Wild, det er klart at se Aonumas påstand ringer noget sandt. På overfladen ser alt ud til at køre det samme, men Wii U-versionen udsender kun nogensinde 720p på tv ved 30 billeder - Switch-versionen output ved 900p 30 billeder, når de er docket.
Ud over simpel opløsning og rammesammenligninger bruger Switch-versionen også miljølyd af højere kvalitet, som hjælper kød ud af verden med fuglesang, ildknas og fodspor på græs eller klippe. Switch blander også teksturfiltrering langt glattere end Wii U's - i det væsentlige er faldet i teksturkvalitet i det fjerne ikke så indlysende som det er på Wii U. Til sammenligning synes Wii U-versionen generelt at se ud og køre som at spille Breath of the Wild i Switch's håndholdte eller bordplade-tilstand. Hvis du planlægger at spille mest på dit tv, er Switch den bedre version af de to - selvom du ikke har lyst til at splurges på Switch endnu, er Wii U-versionen stadig en fremragende oplevelse.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Timer af grænseløs sjov
Jeg frygter at tænke, hvor mange timer jeg indtil videre har spillet spillet Breath of the Wild. Det er ufatteligt stort og en absolut glæde at fordybe sig i.
Det kan ikke overvurderes, hvor sjovt det er at udforske det store land Hyrule som Link, være i stand til at løbe op og tæmme en vild hest eller vove sig ind i et skov for at jage vildsvin efter mad. At sætte ild til græs, så flammen kryber mod en eksplosiv tønde for at tage et Bokoblin-lejr langt væk, er strålende. Tanken, der er gået ind i ethvert aspekt af Breath of the Wilds verden, er forbløffende. Det øjeblik, jeg først opdagede, at jeg kunne sætte ild på græs og bruge min paraglider til at køre den varme luftstrøm opad, var forbløffende - det hele var bare fornuftigt.
Se relaterede
Helt ærligt kunne jeg chatte i flere dage om indviklingen af Breath of the Wild; det har så meget at give. At snuble over Hyrules mere underlige beboere er vidunderligt og at finde ejendommelige udfordringer - såsom en ørkenø, der sætter dig i en overlevelsesudfordring i tabt stil - undlader aldrig at smile ansigt.
Det er også et godt stykke arbejde, da Nintendo kører meget på The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ikke kun blev spillet lovet Wii U-ejere for næsten fire år siden, men det er også en titel, der understøtter lanceringen af et fantastisk nyt stykke hardware. Heldigvis er Breath of the Wild ikke bare godt - det er let den bedste Zelda endnu og en af de bedste open-world RPG'er, der nogensinde er lavet.