Xenoblade Chronicles X anmeldelse
Xenoblade Krøniker X Nintendo / / February 16, 2021
Japanske RPG'er er snarere faldet ud af favør de seneste år. Når den definerende genre i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne synes JRPG'er kun at være blevet mere komplekse i de mellemliggende generationer og stole på indviklede systemer og knudrede færdighedstabeller til at understøtte deres stadig mere stive historielinjer og klichéerede anime-figurer - Final Fantasy XIII, I'm kigger på dig. Det er bestemt langt fra Nedfald 4s og Witcher 3s, der har domineret vestlige RPG'er i år, men heldigvis begynder dette langsomt at ændre sig takket være Monolith Soft's revolutionerende Xenoblade-serie.
Det kan virke underligt i betragtning af at dette er det samme hold, der lavede den berømte usammenhængende Xenosaga-trilogi, men Wii's Xenoblade Chronicles (og dens 3D-genindspilning på den Ny 3DS) holdt tingene enkle. Døden betød ikke tab af timers fremskridt, dit parti helbredes automatisk efter hver kamp, hvilket effektivt eliminerede behovet for rigelige helbredende genstande, du var belønnet med erfaring og kamppoint, da du opdagede nye placeringer, og dens indstilling - to kolossale guders kroppe - var ulig noget andet, jeg havde set Før. Det var et sted med så konsekvent undring, at det praktisk talt krævede, at du udforskede hvert sidste hjørne af dets enorme, tilsyneladende uendelige verden, selvom det betød at dykke ned i en hul på niveau 70 edderkopper eller kaste dig ud af et massivt vandfald bare for at se, hvad der var ved bund.
Xenoblade Chronicles X, dens helt uafhængige efterfølger til Wii U, kanaliserer stadig meget af den samme filosofi, men det gør det på afstand og lejlighedsvis falder tilbage i de dårlige vaner, der gjorde dens genre så uigennemtrængelig i den første placere. Dets kampsystem har for eksempel brug for en grundig læsning af manualen i spillet, før du endda kan begynde at mestre sine hemmeligheder, efterforskning er gået i stykker nede ved den kedelige opgave med at plante datasonder for permanent at udvide dit kort, og quests føder sig nu ind i et større system af militære divisioner og belønninger. Jo flere quests du gennemfører, der tilhører den division, du aktuelt er tilknyttet, f.eks. Flere point du tjener for dit kollektive onlinegruppe og det større udvalg af belønninger, du kan samle i slutningen af dag.
Der er også noget tydeligt koldt og ligeglad med, hvordan Xenoblade Chronicles X rammer dit formål i denne verden. I stedet for at spille som et rag-tag-band af varme, velskrevne figurer på en søgen efter hævn, kaster X dig som intet andet end en stum, tilpasselig avatar, der bliver trukket ind af en ansigtsløs militærorganisation for at beskytte de sidste rester af menneskeheden, når du styrter ned på den mærkelige fremmede planet af Mira. Du har muligvis sat ledsagere, der følger dig på din rejse, men de er ikke nær så interessante eller mangesidede som besætningen på den originale Xenoblade. Uden dette drev og kernefølelse af identitet kan Xs fortælling til tider føles lidt tynd, og når du ikke kan starte en ny historie kapitel bare fordi du ikke har krydset nok sondebokse på dit kort, falder X farligt tæt på at blive lige så irriterende som dens samtidige.
Heldigvis har Xenoblade Chronicles X et hemmeligt våben: Mira. Her finder du 200 fods dinosaurier, der lapper fredeligt i store, havlignende vandhuller, bioluminescerende hvaler, der svæver gennem enorm, bundløs ørken kløfter og seksarmede aber, der kaster overgroede skove af en sådan størrelse, at du spekulerer på, hvordan Wii U nogensinde kunne producere så forbløffende sømløs landskaber. Monolith Soft har igen overgået sig selv med Xenoblade Chronicles X-verdenen og det utrolige håndværk af sin nye legeplads er mere end nok til at hjælpe med at udjævne eventuelle fejl, jeg har med dens noget klinisk historie.
Ikke at Mira er et særligt venligt sted for mennesker, da denne vilde planet er rig på monstre, der ønsker at sætte menneskeheden på sin stadigt voksende udryddelsesliste - inklusive udlændinges krigende klaner, der tvang dig til at flygte fra jorden og styrt ned i denne underlige nye verden i første plads. Stadig, hvis menneskeheden går ned, hvilket bedre sted at kæmpe for at overleve end under de glødende træer i Miras Noctilum eller de støvede stepper i Oblivia.
Det er en verden, der konstant forbløffer med hvert hjørne, der går, og mens Monolith Soft har reduceret antallet af hovedområdets nav til bare seks i X (den originale Xenoblade havde over tyve), den store størrelse af dem tilføjer faktisk et kort, der er over fire gange størrelsen samlet set. Det er et virkelig stort og dejligt sted at fare vild i, og dets tætte økosystem af skabninger forstærker kun, hvor lille du er, og hvor lidt kontrol du har over dens pulserende befolkning.
Hvert område kortlægges let på din GamePad-skærm, hvilket gør det nemt at holde styr på, hvor du skal hen, og hvor dit næste mål ligger. Oftere end ikke stirrer du dog på fjernsynet og prøver at finde ud af din rute, da kortet ikke gør noget for Miras kavernøse dale og stejle klipper. Du har et ret generøst rumspring, der hjælper dig med at krydse det lejlighedsvis rene bjergansigt, men når du står over for et 100 meter vandfald, er der ikke meget du kan gøre undtagen at gå langt rund.
En bedre gradientskala ville derfor være nyttigt, men det at gøre opdagelsesprocessen endnu mere behagelig at vælge vej gennem disse store landskaber ved synet alene. Dette er ikke bare et sted, du kan gå i en lige linje og ende på din destination. Dette er et sted, der absolut kræver omhyggelig og overvejer orientering, og det får verden til at føle sig endnu mere overbevisende for det.
Selvfølgelig ændrer alt dette sig, når du køber din helt egen mech-robot. Du har brændt igennem et stort antal sko såler, da de bliver tilgængelige, men disse mechs eller Skells åbner Miras grænser som aldrig før, så du kan flyve til steder, der tidligere ikke kunne nås til fods og, vigtigere, at give et mere ensartet spilleregler mod Miras større indbyggere.
En sådan frihed koster dog en pris, og det er her, hvor X kommer overraskende ondskabsfuldt. For eksempel tager de hvaler, der engang fuldstændig ignorerede dig på jorden, fornyet interesse for dit nye metallic form, og skrotning med monstre ud af din liga kan føre til en overraskende hurtig eksplosion af din nye robot legetøj. Det ville ikke være så slemt, hvis de ikke var så iøjnefaldende dyre at vedligeholde og købe nye dele til, men med ressourcer, der er så knappe, koster alle reparationer mere end din gennemsnitlige kasse fladt i udkanten af London.
Mens Skell-kamp er vidunderligt over toppen, er det alligevel handlingen nede på jorden, hvor Xenoblade Chronicles X virkelig skinner. Ligesom den originale Xenoblade spiller positionelle angreb stadig en stor rolle for at bestemme, hvor meget skade du håndterer, men nu lander du endnu større hits ved at svare på dit teams råb om hjælp. Disse 'Soul Voice'-øjeblikke er Xs største aktiv, da det gør hvert skrot til en dynamisk dans af opkald og respons, når du reagerer til hinandens bevægelsessæt og kræver din største opmærksomhed, når du vanvittigt indsnævrer de sekunders lange vinduer i mulighed. De er også en af de eneste måder at helbrede dine syge partimedlemmer på, da dedikerede helbredelsesangreb er få og langt imellem.
Alt det lyder måske kompliceret, men i aktion er det et af de mest flydende og engagerende kampsystemer, jeg har set på tværs af genren. Tilføjelsen af kamp i rækkevidde og tæt hold medfører også sin egen unikke rytme, da du kan ændre din spillestil med det samme med et enkelt tryk på en knap. Ligeledes er X's nye Monsterjæger-inspireret målretningssystem lader dig fjerne specifikke kropsdele for at deaktivere angreb og få ekstra plyndring og genstande i slutningen af hver kamp. Det går også bedre end Capcoms carve-athon, da hver appendage har sin egen sundhedsbjælke for at fortælle dig nøjagtigt, hvor tæt du er skal levere det fatale slag, tilføje endnu flere muligheder for et strategisk comeback, hvis du tilfældigvis befinder dig i problemer.
Du behøver heller ikke nødvendigvis gå ud på eventyr med dine forudindstillede ledsagere, da du også kan gå sammen med op til tre andre spillere online, eller lav en fest med dine venner for at tackle større, farligere monstre. Du finder også andre spillers avatarer spredt rundt på kortet, som du kan spejle i dit hold i kort tid som et ekstra AI-kontrolleret partimedlem. Det faktum, at det hele fungerer problemfrit, er blot endnu et bevis på Monoliths imponerende verdensbygning.
I sidste ende betyder det ikke rigtig noget, at Xenoblade Chronicles X ikke er så fortællende charmerende som sin hellige forgænger. Det har muligvis ikke den samme enkle vision som Monoliths Wii-bedøvelse, men al dens tunge rigmarole fungerer for at tjene spilverdenen som helhed, både online og når du spiller alene. Ligeledes, når der er så stor tilfredshed at få fra sit rige, grænseløse landskab, hvad enten det drejer sig om et tårnhøje bjerg og ser solen indstillet som en Aurora Borealis begynder at glimte på himlen eller bliver ned og beskidt med sit lokale vilde dyr, er Xenoblade Chronicles X et sandt vidunder fra start til Afslut. Det sætter igen baren for JPRG'er i den åbne verden overalt, og det er let det bedste spil, du finder på Wii U i år. Det vinder en Best Buy-pris.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Wii U |
Købsoplysninger | |
Pris inklusive moms | £40 |
Leverandør | www.game.co.uk |
detaljer | www.nintendo.co.uk |