Super Smash Bros (Wii U) anmeldelse
Nintendo / / February 16, 2021
Så meget som vi elskede Super Smash Bros til 3DS, Nintendos all-star beat 'em up har altid med rette været en storskærm, stueoplevelse. Mens 3DS-versionen havde meget kompetent online og lokal multiplayer, var det i sidste ende en meget singleplayer-drevet oplevelse, noget som Wii U-versionen løser næsten øjeblikkeligt med sin overflod af festtilstande og, vigtigst af alt, otte-spiller lokal Smash kampe.
Heldigvis er det ikke lige så tungt at få mange spillere sammen på tegnebogen som lokal multiplayer; Wii U er kompatibel med næsten enhver Nintendo-controller under solen, inklusive Wii Remote, Wii Classic Controller Pro og Wii U Pro Controller. Du kan endda bruge din 3DS eller 2DS, hvis du ejer en kopi af Super Smash Bros til 3DS, og alle der hentede en af de nu meget efterspurgte GameCube-adaptere kan bruge deres GameCube-controllere som godt.
Op til otte spillere kan komme ind på Smash-kampe nu og give nogle strålende kaotiske lokale multiplayer-kampe
Ganske vist er kontrolelementer let hæmmet på Wii Remote på grund af manglen på fysiske knapper, men intet kan erstatte en ordentlig analog stick, når du hamrer ud Smash-angreb. Circle Pad på 3DS føles positivt svampet ved sammenligning, men vi var stadig imponeret over, hvor godt Wii U samtidig klarede alle de forskellige kontrolordninger. Wii U faldt ikke bolden en gang, da vi fik alle til at spille sammen på kontoret, og mens kamp ikke er det lige så hurtig og glat som Super Smash Bros Melee på GameCube, føles det bestemt meget hurtigere end Brawl på Wii.
I vores øjne er tempoet helt rigtigt, især da flere karakterer har fået en balance mellem deres hastighed og vægt i de mellemliggende år. Fox er for eksempel stadig så hurtig som nogensinde, men vægten af klodsede krigere som Bowser, Ike og Donkey Kong føles meget mere udtalt her og hjælper med at skabe en mere markant forskel mellem dens stadigt voksende rollebesætning tegn. Dette er vigtigt, når du har 52 at vælge imellem, især når nogle af dem næsten er bevægelses-for-flyt-kloner af hinanden.
Heldigvis er de tilpasningsmuligheder, som vi elskede i 3DS-versionen, tilbage i fuld styrke til Smash på Wii U, så du kan tilpasse din afspilningsstil yderligere. Ud over at bytte hele specielle træk kan du ændre din valgte fighters hastighed, styrke og forsvar ved hjælp af badges, der vindes gennem andre spiltilstande. Der er et stort antal at vælge imellem, og de samme regler gælder for både dine Mii-tegn og enhver Amiibo tal du kæmper med, selvom vi ikke kunne teste sidstnævnte, da vi ikke blev sendt nogen til gennemgang.
Standard Battlefield-scenen kan blive ret overfyldt med otte spillere, men der er også en ekstra stor version til at duke det ud på også
Onlinespil var lidt ramt og savnet i vores oplevelse, da vi næppe havde nogen forsinkelse, når vi spillede med venner, men andre kampe mod fremmede var næsten umulige at spille. Alligevel begyndte kampene hurtigt, og den brede vifte af tilstande tilbyder noget for afslappede og konkurrencedygtige spillere. Det er en skam, at stemmechat er forbudt under kampe, men dette er sandsynligvis det bedste som Wii U GamePad's tinny højttaler var så sprød, da vi prøvede det over menuskærmene, at vi havde svært ved at forstå, hvad der var sagde.
Vores største skuffelse med Smash Bros til Wii U er dog dens store afhængighed af retro-scener for at udvide sit arenatilbud. 3DS-versionen havde også en god andel af ældre etaper, men der var også masser af andre benyttede sig meget af konsolens håndholdte kildemateriale til at skabe rige og opfindsomme kampe miljøer. Wii U-versionen føles derimod ikke halvt så kreativ, da mange simpelthen er statiske platforme med fancy bevægelige baggrunde.
Mario Circuit gør smart brug af Mario Kart 8's snoede spor for at skabe midlertidige lofter
Det er den samme fælde, som mange af Brawls stadier faldt i, men der er nogle få udvalgte, der gør en større indsats ved at bruge fremragende riffs på deres respektive spil for at hjælpe med at opleve tingene. Mario Circuit spiller for eksempel med Mario Kart 8s anti-tyngdekraftsbaner glimrende som sektioner af sporet vil med jævne mellemrum danne et improviseret loft for at forhindre lanceringer, når etaperne drejer rundt om forskellige dele af kredsløb.
Star Fox's Orbital Gate Assault er en anden favorit, da dette ser spillere kæmpe på ryggen af Arwings, Great Fox og en hel vært af andre skibe, der løbende løber tønder ind og ud af marken, skyder lasere og skyder bomber og endda eksploderer helt. Det er et af de storslåede briller, spillet har, men når du også har et valg af Star Foxs bestemt mindre spændende Lylat Krydstogt fra slagsmål lige ved siden af det, vi må undre os over, om det rum ikke kunne have været fyldt med noget mere interessant.
Vi formoder, at dette skyldes, at Wii U ganske vist har et meget mindre bibliotek med spil, som man kan trække på sammenlignet med 3DS. Når det er sagt, var vi overraskede over at se et stadium fra den forestående Yoshi's Woolly World, der skal ud næste år, skønt dets tilstedeværelse ikke kan lade være med at antyde, at udviklerne Sora Ltd og Bandai Namco forventede, at det var ude af nu.
Hyrule Temple dukkede først op i Melee på GameCube, men det er uden tvivl en meget bedre pasform til Smash Bros på Wii U
At prøve at rumme otte spillere udgør selvfølgelig et tydeligt problem for ældre Smash-etaper, da de fleste af disse blev designet med højst fire krigere i tankerne. Dette betyder, at flere etaper er uden grænser, når du spiller med fem eller flere tegn, men de ekstra store, der er tilgængelige, tilbyder en fantastisk blanding af intens, tæt kaos og rummelig luksus. Hyrule Temple fra Melee kommer for eksempel virkelig til sin ret som en otte-spiller scene, som sin enorme størrelse i tidligere spil føltes det altid som om det spredte handlingen lidt for tyndt til at gøre det til et rigtig godt arena.