Star Fox Zero anmeldelse

Star Fox Zero var beregnet til at være spillet, der reddede Wii U, hvilket er underligt i betragtning af det meste af det er blevet løftet lige ud af N64 Star Fox-klassikeren, Lylat Wars. Mere en genfortælling end en simpel HD-genindspilning, Star Fox Zero har genstartet sin noget ældre forgænger for at vise nøjagtigt, hvad Wii U Gamepad er i stand til, hvilket giver spiller et cockpitbillede af Fox's Arwing for mere præcis sigte og førstepersons luftakrobatik, mens den vigtigste on-rails-handling spiller ud på tv'et foran du.

På papir lyder det som den strålende flash af stjernestøv, Nintendo har brug for for at gå ud med et brag på Wii U, før alle bliver fejet af den officielle afsløring af sin næste konsol, som i øjeblikket er kodenavn NX. I praksis er det dog en langt mere tåget idé, der ofte ikke skaber den samme slags tilfredsstillende rumopera, som Lylat Wars gjorde for næsten tyve år siden.

Star Fox Zero all-range mode

Den største synder er dens ret kræsen kontrol. Mens hovedparten af ​​din flyvning styres af de to analoge pinde, skal du bruge GamePads bevægelsessensorer til at finjustere dit mål i første person. Dette gælder især når spillet bryder ud af sin traditionelle on-rails-handling og går ind i sin 360 graders all-range-tilstand.

Når din sigtede retikule har en vane at vandre ud til siden, skal du ofte kalibrere den igen ved at trykke på i L-pinden for at bringe den tilbage til midten, hvilket ikke ligefrem er ideelt, når du er i en opvarmet hundekamp med en skyskraberstørrelse chef. Hvad mere er, Arwing i sig selv føles ikke nær så nippy som tidligere poster i serien, og hele flyvehandlingen, fra dens bevægelsessensorer til dens lidt klæbrige analoge kontroller, føles klodset og arbejdede.

Når det er sagt, er alt dette næsten ikke så slemt som Star Fox Zero's vigtigste nye køretøj, den bipedale, næsten kyllingelignende Walker mech. Du kan til enhver tid skifte til Walker, mens du flyver Arwing ved at trykke på A, selv i dybden af rummet (hvor det vil vinge sine små vinger ganske sødt, når det styrter ned i tomrummet). Men medmindre du virkelig elsker akavede tankstyringer, vil jeg kun anbefale at bruge det, når det er nødvendigt.

Star Fox Zero Gyrowing

^ The Gyrowing er en af ​​Star Fox Zero's bedre nye tilføjelser, men dens bundne hackingsrobot er alvorligt underudnyttet

Walker kommer først og fremmest i spil, når Star Fox Zero tager dig ind i nogle temmelig mere begrænsede rum end serien er traditionelt vant til, såsom de indre passager af gigantiske robotter eller kompleks sikkerhed fyrtårne. Selvom evnen til at bruge GamePad til at skyde fjender både over og foran dig er ret ny til at starte med, er kombinationen af Walkers begrænsede manøvredygtighed og dens lille synsfelt ender med at gøre hver af disse relativt korte dele af spillet til en øvelse i frustration.

Det er en klage, der også kan rettes mod første person, der flyver, da jeg konstant befandt mig krasjer ind i tingene simpelthen fordi jeg ikke kunne se dem eller ikke havde tid nok til at bevæge mig ud af vej. Havde jeg to sæt øjne, ville jeg tydeligt have set disse forhindringer vises på tv-skærmen, men når du er helt fokuseret på forsøger at ramme en svær fjendtlig svag plads på GamePad, bliver det hurtigt ret vanskeligt at finde den rette balance mellem hver perspektiv.

Star Fox Zero boss

^ Under bosskampe er kameraet på tv'et permanent låst fast på dit hovedmål, hvilket skaber et mere filmbillede af slagmarken, men det hjælper ikke afspilleren meget

Det hjælper ikke, at Zero tvinger dig til at bruge GamePad-visningen til hver sidste bosskamp. Disse udgør altid den tredje og sidste fase af hvert trin, og når en vises på skærmen, låses handlingen på tv'et automatisk dit perspektiv, så chefen altid er i centrum og skaber en mere fejende, filmisk, men i sidste ende ubrugelig, udsigt over slagmarken.

Dette efterlader dig fanget inde i Foxs lille glasvindue på GamePad, hvilket ikke kun gør det vanskeligt at vide, hvor noget skyldes manglen på et sekundært minikort, men det gør det også ekstremt svært at nøjagtigt bedømme afstanden mellem dig og din fjende, især når de jager efter dig eller forbereder sig på at oplade på tværs af arena. Der var en grund til, at så mange af Lylat Wars 'bosskampe var begrænset til et on-rails-kamera, og Zero lider desto mere for konstant skohorning i denne førstepersons flytilstand.

Star Fox Zero cockpit udsigt

^ På GamePad-skærmen finder du et overblik over cockpittet, hvilket giver dig større kontrol over dit mål, men ikke giver dig et godt overblik over forhindringer i nærheden

Gyrowing, en anden ny tilføjelse til Foxs arsenal, handler om det eneste køretøj, der kommer uskadt væk, da denne dronelignende helikopter oftere bruges til at løse gåder end hurtig kamp. Som et resultat føles dens langsommere, mere afslappede flyveform ikke næsten så akavet som sine fætre, og der er flere øjeblikke, når du er ned i indersiden af ​​tårnetårne ​​og laserfyr, hvor GamePads bevægelseskontrol og 360 graders udsigt virkelig kommer ind i deres egen.

Desværre er disse sektioner smertefuldt kortvarige, og det er en skam, at Star Fox Zero ikke gør bedre brug af sine unikke funktioner. Det samme gælder for Gyrows ret charmerende fjernstyrede hackrobot. Så snart du har fået fat i dens indtagende evne til at deaktivere fjender ved at lande på ryggen, erstattes den straks og erstattes af flere af Zero's frygtede Walker.

Alt i alt får det Star Fox Zero til at føle sig mere som en dårlig efterligning af Lylat Wars end en virkelig innovativ genfortælling. Hindret af kræsne kontroller og dets frustrerende skift i perspektiv, ville du være bedre at samle op den originale Lylat Wars fra Wii U's Virtual Console end kæmper med dens uendeligt ringere klon.

Tilgængelighed
Tilgængelige formater Nintendo Wii U
Købsoplysninger
Pris inklusive moms £39
Leverandør www.amazon.co.uk
detaljer www.nintendo.co.uk
Xenoblade Chronicles X anmeldelse

Xenoblade Chronicles X anmeldelseXenoblade Krøniker XNintendo

Japanske RPG'er er snarere faldet ud af favør de seneste år. Når den definerende genre i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne synes JRPG'er kun at være blevet mere komplekse i de ...

Læs Mere
Super Smash Bros (Wii U) anmeldelse

Super Smash Bros (Wii U) anmeldelseNintendo

Så meget som vi elskede Super Smash Bros til 3DS, Nintendos all-star beat 'em up har altid med rette været en storskærm, stueoplevelse. Mens 3DS-versionen havde meget kompetent online og lokal mul...

Læs Mere
Mario Golf World Tour anmeldelse

Mario Golf World Tour anmeldelseNintendo

Golf er langt fra vores yndlingssport, vi har intet imod det, men for os mangler det dynamikken og energien i mere aktive aktiviteter. Som et computerspil er Golf dog et mesterslag, en turbaseret ...

Læs Mere
instagram story viewer