Metroid Samus vender tilbage anmeldelse - Et nyt blik på en glemt klassiker
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus vender tilbage er en hård salg til dem, der ikke allerede er interesseret i Metroid serie. Ligesom alle andre indgange i den klassiske side-scrolling shooter, der skabte en hel genre, Metroid: Samus Retur er uforskammet udfordrende. Det er et spil beregnet til dem, der virkelig vil teste deres farvel.
Misforstå mig ikke, jeg taler ikke om Mørke sjæle sværhedsgrader. Bekæmpelse er bestemt hård, hvor fjender udskiller mere skade end forventet, men i Metroid: Samus vender tilbage, hvert område er et djævelsk puslespil at navigere dig igennem.
Beslutningen om at lave Metroid: Samus vender tilbage så hårdt skyldes ikke Nintendo og MercurySteam, der brænder for branchens nuværende kærlighed til hårde spil. I stedet for er det fordi dette er en komplet, fra-jorden-op-genindspilning af Game Boy-klassikeren fra 1991 Metroid II: The Return of Samus. Tilbage i 1991 var djævelsk spildesign standardpraksis, og MercurySteam har holdt fast ved denne tilgang i 2017.
Køb Metroid: Samus vender tilbage nu fra Game
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Old meets new
Trods at være en genindspilning af Metroid II, Samus vender tilbage er langt fra det samme spil. Historien følger stadig de samme slag, men nu med nye chefer og velkomne gameplay-tilføjelser fra senere poster i serien.
Historien starter, efter at Galactic Federation rapporterer, at et hold af dets soldater er blevet dræbt af de berygtede Rumpirater på planeten SR388, i færd med at søge efter galakseens farligste væsner - Metroids. Det falder på dusørjægeren og seriehovedpersonen, Samus Aran, at vade ind og løse situationen ved at fjerne Metroid-truslen, der findes overalt på den hule planet.
For at gøre dette returnerer Samus dig til at navigere i labyrinten af tunneler under overfladen af SR388 og låse op for nye områder, når du dræber et bestemt antal Metroids. Fordi dette er en Metroid spil, at bevæge sig dybere ind i planeten er dog ikke nødvendigvis den rigtige vej at gå. Hvis du besøger gamle områder med nye våben og evner, får du nye overraskelser, sti-oplåsningskontakter og opgraderinger af dragter.
I Metroid II - og de mere populære Super Metroid - at krydse den store labyrint af tunneler var ret besværlig. Backtracking betød alvorlig dedikation, der krævede, at du husker, hvor du tidligere havde set noget, idet du vidste, at det var, hvor du skulle hen. I Samus vender tilbage, tingene er meget enklere. Tilføjelsen af afsatsgreb og forenklede vægspringbevægelser plus liberal placering af teleporteringsporte og et meget detaljeret kort gør at gå frem og tilbage for missilekspansioner og livsforlængende energitanke til en fornøjelig opgave i stedet for hjernedrivende sur pligt.
Combat har også set en revision, og her har MercurySteam udnyttet sin historie med Castlevania franchise at lave Metroid'S kamp langt mere flydende. Nu, i stedet for det otte-vejs sikringssystem i fortiden, kan Samus rodfæste sig til stedet og skyde med fuld 360-graders frihed. Tilføjelsen af et nærkamp modangreb giver dig også en chance for at kæmpe tilbage mod de mere irriterende fjendtlige typer, der har tendens til at springe ud for dig. Bagsiden ved disse ændringer er imidlertid, at fjender er mere voldelige end nogensinde før; vær sikker på at du kommer til at dø utallige gange, når du prøver at gennemføre dette spil.
MercurySteam har også inkluderet nye Aeion-evner til at blande gameplay. Ved hjælp af den nye Aeion-måler, der er fyldt ved at samle gul energi fra faldne fjender, hjælper disse evner i kamp og udforskning under hele din rejse. Du henter dem, når du spiller igennem Samus vender tilbage men den første evne - et scanningsværktøj - er den mest værdifulde. Her i Metroid: Samus vender tilbage, MercurySteam har maskeret næsten alle sine ødelæggende miljømiljøer bag standardstrukturer, hvilket betyder at du vil jage overalt for at finde hemmeligheder.
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Gendanner historik
Hvis jeg ikke allerede har gjort det klart, Metroid: Samus vender tilbage er mere end en genindspilning af Game Boy Metroid efterfølger. Eftersom originalen fra 1991 ikke kun kunne poleres på grund af sin rudimentære grafik og enfarvede gane, måtte MercurySteam bygge alt fra bunden, og du kan fortælle det.
Side-ved-side sammenligning af Metroid II og Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus vender tilbage er smuk. Dens miljøer er vidunderligt detaljerede, især for en 3DS-titel. Som enhver konsol, der når sine sidste år, har MercurySteam formået at presse alt, hvad Nintendos håndholdte kan mønstre ud. I 3D, Metroid: Samus vender tilbage er skarp og rig; i 2D er det levende og sprød. Det synger bare.
MercurySteam og Nintendo har også arbejdet sammen for at puste nyt liv i SR388s miljøer. I stedet for simpelthen kedelig stenet baggrund er der en lang række aktiviteter, der finder sted i baggrunden for hver hule og de har også vævet ind Chozo-arkitekturen og den historie, der kom i den senere SNES Super Metroid for at hjælpe med at binde den ind i det hele Metroid canon temmelig pænt. Små detaljer, men de gør en stor forskel.
Køb Metroid: Samus vender tilbage fra spillet
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Bedømmelse
Se relaterede
Som en langvarig Metroid-fan er det dejligt at have Samus Aran endelig tilbage. Det er syv år siden Metroid sidst så en frigivelse, og vi glemmer hellere, hvor dårligt Metroid: Andet M var på Wii. Og selvom dette ikke er det fulde Metroid Prime efterfølger vi alle venter på - der kommer snart til Switch - det er stadig en strålende tilføjelse til Metroid serie, selvom det er en genindspilning.
Faktisk er min eneste virkelige kritik af hele spillet beslutningen om at kortlægge Samus 'Morph Ball-evne til den nederste berøringsskærm eller dobbeltklikke ned på Circle Pad. Brug af cirkelpuden er langsom - og næsten umulig i en bestemt bosskamp - og berøring af puden kræver en tommelfingerstrækning, der ikke er særlig nyttig, når du prøver at udføre komplekse kombinationer. Hvis noget, bør MercurySteam tillade spillere at omlægge knapper eller bruge de nye 3DS 'ekstra skulderknapper.
Det faktum, at dette er min eneste kritik efter timevis af spil, er imidlertid et bevis på, hvor fantastisk Metroid: Samus vender tilbage er. Metroid medskaber Yoshio Sakamoto har udtrykt interesse ved at skabe en helt ny 2D Metroid titel - hvis det er et sted nær så fremragende lavet som Metroid: Samus vender tilbage, Jeg kan ikke vente på, hvad der kommer næste gang.