Fire Emblem Fates gennemgang

Beslutninger, beslutninger. De er livsnerven i alle gode strategispil, men der er et bestemt valg i Fire Emblem Fates, der uden tvivl er vigtigere end nogen anden beslutning, du tager i hele spillet.

Gør du side med den gode, ædle Hoshido-klan - din blodfamilie ved fødslen - eller afviser du dine familiebånd at blive hos dine adopterede brødre i kongeriget Nohr, en svoren fjende af Hoshido og sæde for en gal, ond konge?

Se de seneste GAME-rabatkoder

På en måde er svaret simpelt, da spillet gør sit absolut bedste for at præsentere den japansk-inspirerede Hoshido-familie som det eneste rigtige og hæderlige valg. Den vestligt rodfæstede Nohr kunne have rejst dig som en af ​​deres egne det meste af dit liv, men i løbet af to timer finder du hurtigt ud af, at de kidnappede dig også som barn, forsøgte at få dig myrdet, og at de tydeligt har en vildledt og blodtørstig diktator, der sidder på trone. Det er en situation, der er lige så sort og hvid, som de kommer, og dine Nohr-søskende bringer heller ikke ligefrem nuance til situationen som den begrænsede mængden af ​​skærmtid, du bruger sammen med dem før den førnævnte 'store beslutning', gør det ikke ligefrem let at danne en varig tilknytning til deres måde at liv.

Og alligevel kommer du slet ikke rigtig til at træffe et valg, da de fleste mennesker allerede har købt sig i den ene familie eller den anden, før de endda tænder for spillet. I år er Fire Emblem Fates opdelt i to forskellige titler - Fire Emblem Fates: Birthright og Fire Emblem Fates: Conquest. I den førstnævnte går du automatisk sammen med Hoshido-familien, mens Conquest ser dig tage den positivt bagudtagende beslutning om at holde fast i dine Nohrian-slægtninge. Det er en lignende idé til Pokemon-serien, men i modsætning til Pokemon X eller Y, eller Omega Ruby og Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates er ikke bare det samme spil med en håndfuld forskellige karakterer, da begge rater er drastisk forskellige i tone og generelle vanskeligheder.

De, der køber spillet digitalt via Nintendo eShop, vil faktisk være i stand til at vælge den ene eller den anden måde, men uanset hvad, kan jeg ikke lade være med at føle, at intelligente systemer kunne have gjort mere af denne store, skæbnesvingende øjeblik. Som det ser ud, føles hele scenariet forfærdeligt underkogt, og det mangler så moralsk kompleksitet, at det næsten føles ret vilkårligt, som om du simpelthen laver en beslutning om, hvorvidt du kan lide ideen om at ride rundt i en Pegasus og skyde shurikens for resten af ​​spillet, eller har lyst til at mestre kunsten at Wyvern ride og magi magi.

Alligevel at dømme Fire Emblem Fates udelukkende på baggrund af det ene øjeblik ville være utrolig kortsynt som Intelligent Systems har endnu en gang leveret et førsteklasses strategispil, der er mere hensynsløst og mere ambitiøst end noget andet spil i serie. Som med det fremragende Fire Emblem Awakening (også på 3DS), den grundlæggende opsætning koger ned til at flytte dine krigere rundt om et bræt med flisebelagte firkanter, bringe dem inden for rækkevidden af ​​dine fjender og lade deres angreb flyve i dramatisk 3D-kamp sekvenser.

Fødselsret er sandsynligvis det bedste sted at starte for Fire Emblem nybegyndere, da denne version bærer største lighed med Awakening og har enklere mål og en lettere, mere afslappet nivellering system. Dette er takket være Birthright's Scout-funktion, som giver dig mulighed for at søge uendelige ekstra kampe på bekostning af noget guld. Du kan sende disse spejdere efter hvert store kapitelmøde og sejre ud af disse små træfninger vil tjene dig flere ting og oplevelsespoint og fremskynde båndene mellem dine krigere.

Forbedring af karakterforhold er særlig vigtigt i Fates, da Fire Emblems indviklede supportsystemer spiller en endnu større rolle her end de gjorde i Awakening. Ved at parre dem sammen eller lade dem stå ved siden af ​​hinanden i kamp, ​​kan bestemte tegn give hinanden stat-boost, når de når en bestemt supportrang. Når to karakterer opnår S-rangstøtte, kan de også blive gift og (ved en eller anden mærkelig handling af tidsbøjende magi) producere børn, der i sidste ende vil kæmpe sammen med dig senere. Hvert barns statistik afhænger også af, hvem deres forældre er, så det er næsten et helt sub-spil i sig selv at få hver karakter til den krævede supportrangering.

På den anden side tvinger erobring spillerne til at klare sig uden disse ekstra udfordringskampe, så du bliver nødt til at klare dig med mindre guld og færre oplevelsespoint. Det har også mere skræddersyede sejrforhold end førstefødselsret, såsom at besejre et bestemt antal tegn eller forsvare et bestemt område på kortet i et bestemt antal vendinger.

Selv når du ikke har specifikke mål at nå, bruger Fates dog storartet sine forskellige miljøer, hvilket gør dem til en så stor del af din overordnede strategi som dine individuelle krigere. Medlemmer af hver sides kongelige familie, for eksempel (din avatar inkluderet) kan aktivere visse fliser kaldet Dragon Vener, som kan håndtere yderligere langdistanceskader eller ændre landskabet og gøre det lettere (eller sværere) at fremskridt.

Landskabsårene kan være en rigtig livredder, hvis du flygter fra en skare af modkørende fjender, men aktiverer dem kl det forkerte tidspunkt, og du kan finde ud af, at du har ødelagt en værdifuld flaskehals, der giver dig mulighed for at dæmme op for flere angreb. Kortene i sig selv er også mere varierede, da førstefødselsret har et særligt mindeværdigt sæt slag på en række gondoler og en tæt, fælde-ridet skov, mens Conquest ser dig stikke gennem isbyer og forsvare en barrikaderet mole, hvor fjender angriber fra flere vinkler.

Selv de, der betragter sig selv som serieveteraner, vil dog stadig finde sig testet i Fødselsret, da denne såkaldte 'lette' mulighed ikke er bange for at vise tænderne, når du endelig laver en fejl. Naturligvis vil dybden af ​​disse bidemærker i høj grad afhænge af, om du vælger Fates 'afslappede sværhedsgrad, hvor nedlagte soldater efterlader et skarpt, men midlertidigt sår som de helbreder over tid eller Fire Emblems klassiske, men alligevel ødelæggende permadeath-mulighed, hvor faldne soldater forsvinder for godt og føler sig mere beslægtede med at miste en hel lemmer.

Awakening havde selvfølgelig også denne funktion, men det lader dig også parre karakterer for at øge hovedkrigernes statistik i kamp, ​​hjælpe dem med at angribe, og tag lejlighedsvis et hit for dem eller blokere angreb helt når forsvarer. Dette hjalp med at beskytte sekundære figurer fra striden, hvilket gjorde det lettere at holde svagere tegn i spil.

I Fates kan parrede tegn dog kun tilbyde support i form af stat buffs. For at tilføje et andet angreb skal de i stedet stå ved siden af ​​dem og derved sætte dem i større fare og gøre dem mere modtagelige for fjendens ild. Det er en lille tweak, men denne større vægt på hver enkelt enhed ændrer grundlæggende den måde, du nærmer dig hver kamp, ​​og det forhindrer dig i blot at falde tilbage med den samme gamle taktik og par kombinationer tid og tid igen.

Det gør også at miste tegn endnu mere smertefuldt end før, og der har været flere øjeblikke, hvor jeg har gjort det kasseret timevis af fremskridt i både fødselsret og erobring bare for at undgå at miste min bedste og mest elskede krigere. Det er ikke let at trykke på Hjem-knappen og starte fra bunden, når du er 50 minutter i en enkelt kamp, ​​men over tid vil du finde nogle tegn er bare for værdifulde til at tabe.

På en måde er det beslutninger som denne, der fremhæver, hvor spinkel Fates 'centrale idé om at vælge en familie virkelig er. At beslutte, om du skal genstarte eller bide i kuglen og acceptere dit tab, bærer reel vægt i et spil som Fire Emblem, men omtrent en time i hver families virksomhed er bare ikke lang nok til at foretage en ordentlig investering i begge sæt slægtninge.

I sidste ende betyder det ikke rigtig noget, hvilken side du vælger, da begge spil virkelig er fremragende i sig selv, og du altid kan afhente den anden side af historien til en nedsat pris på £ 18, når du har afsluttet din oprindelige lysbue i stedet for at betale fuld pris for den anden patron. Intelligent Systems har virkelig overgået sig selv med Fire Emblem Fates, og det er utroligt imponerende hvordan det lykkedes at skabe to så forskellige spil på samme tid, der er så dybtgående og detalje. Begge er absolutte must-buy for alle 3DS-ejere og samlet vinder de en meget fortjent Best Buy-pris.

Køb nu fra Amazon

Tilgængelighed
Tilgængelige formater Nintendo 3DS
Købsoplysninger
Pris inklusive moms £35
detaljer www.nintendo.co.uk
Fire Emblem Fates gennemgang

Fire Emblem Fates gennemgangFire Emblem SkæbneNintendo

Beslutninger, beslutninger. De er livsnerven i alle gode strategispil, men der er et bestemt valg i Fire Emblem Fates, der uden tvivl er vigtigere end nogen anden beslutning, du tager i hele spill...

Læs Mere
instagram story viewer