Kirby: Planet Robobot anmeldelse
Nintendo Kirby: Planet Robobot / / February 16, 2021
Hvem ville have troet, at Kirby ville ende som en af de største mestre for 3DS? Mens andre spil alt andet end har forladt at bruge meningsfuld brug af dets brillefri 3D, den lyserøde puffkugles seneste udflugt sætter det foran og i centrum og bygger på det fremragende fundamentarbejde, der er fastlagt af dets strålende 2014 forgænger, Kirby Triple Deluxe.
Igen er hvert niveau opdelt i to forskellige planer - et foran på skærmen og et på ryggen - hvor Kirby konstant skubber frem og tilbage mellem de to, mens han leder mod målet. Det er en simpel idé, men en, der er glimrende udført, og det kræver ligefrem, at du skruer 3D-skyderen op til sin højeste indstilling, så du kan dase i sin stilfulde, visuelle pragt.
Uanset om det er de Waddle Dee-drevne biler, der stopper ved modkørende trafiklys for at lade Kirby krydse vejen, hvirvler af kæmpe iskegler, der vælter og gentagne gange spreder skærm eller de klodsede, Tetris-stil blokke, der brister ud mod dig senere, hvert niveau er en fuldstændig glæde at spille, og hele spillet vender Nintendo charmehjul helt op til elleve.
Selv med sine løst temaområder, som alle er baseret på et, gigantisk robotben af en planet-spise edderkop fæstning, du ved aldrig helt, hvad der skal ske næste gang, da hvert niveau altid er helt anderledes end sidst. Du ser stadig nogle ideer genbruges i løbet af spillet, men selv efter at du er stødt på din tiende, skal du bære dette flygtige batteri til teleporteringsmaskinen over derudover scenarie for at låse op for en speciel kodekube, der kræves for at åbne verdens sidste bosskamp, giver HAL normalt lige nok af et twist til at forhindre, at det bliver gentagne.
Hvis der er noget, er et tilbagevendende udseende af et givet motiv normalt et tegn på, at noget er ændret, såsom de gigantiske snookerborde i Verden 2-4. Dit første par møder ser dig simpelthen undvige indgående bolde for at komme til den anden side, men senere kan du slå dem tilbage på skærmen for at rydde noget snavs og afsløre en skjult skat bryst. Selvfølgelig er du også nødt til at finde stjerneporten eller -røret for at få dig tilbage derhen for at åbne den, hvilket nogle gange kræver lidt mere detektivarbejde, end du kunne forvente for et Kirby-spil.
Nogle gåder kan dog ikke løses, medmindre du har hjælp fra Kirbys nye mecha bot-ledsager, som du kan springe ind i, når du ser en parkeret på et bestemt niveau. Denne runde rustning giver vores pint-størrelse helt en massiv opgradering, når det kommer til den samlede styrke og dens evne at inhalere fjender og stjæle deres kræfter, ligesom dets mester giver spillerne et helt nyt sæt værktøjer, som de kan få fat i.
Cutter-evnen vil for eksempel give regelmæssig Kirby et slags sværdlignende boomerangvåben, men inhaler det, mens du er i din robot, og du vil spire buzz-sav på enden af dine arme, så du kan skære enorme bjælkebarrierer i to med et tryk på en knap. Ligeledes vil Bomb-magten give Kirby langtrækkende bomber at kaste på sine fjender, men robot Kirby vil være i stand til at spyt zippy, små gåbomber, der kan bruges til at ramme gemte kontakter, som du ellers ikke kunne få til.
Dette giver ikke kun et nyt twist på en håndfuld tilbagevendende kræfter (de fleste er nye), men de tilføjer også endnu et lag dybde til Planet Robobots puslespilsløsning, da de fleste udfordringer kræver en specifik styrke til komplet. Ganske vist er det aldrig særlig klart, om du har brug for en bestemt strøm senere, så det kan nogle gange føles lidt nærig, når du støder på et puslespil, du ikke kan løse, simpelthen fordi du ikke slugte den rigtige evne til en skærm tidligere. Imidlertid bliver du hurtigt vant til at få øje på unikke fjender - især når du ser noget glitrende på bagsiden af skærmen - og den tilfredshed, du føler, når du ved et uheld kommer forberedt, gør underværker for ego.
Planet Robobot er heller ikke afhængig af en enkelt opstart, så intet overgår altid sin velkomst, og det holder alting frisk, uanset hvor eller hvornår du støder på dem. For eksempel vil Kirby lejlighedsvis forvandle sig til et plan og gøre hele niveauet til en strålende, improviseret shoot-em-up. Det er en overraskelse første gang, en godbid den anden og den sidste, ja, du bliver nødt til at vente og se.
Hvis der er noget, er det en skam, at der ikke er flere af dem at sidde fast i, da hele spillet tog mig mindre end seks timer at gennemføre. Der er stadig nogle nipsgenstande, jeg savnede, og fans af tidsangreb får uden tvivl et spark ud af Meta Knightmare Returns-tilstand, som ser MetaKnight påtage sig remixede historiemissioner mod uret og Arena boss-handsken, men de ekstra mini-spiltilstande som da Kirby 3D Rumble og det kooperative Team Kirby Clash er ret smidige, hvilket efterlader Planet Robobot som en helhed lidt slank. Fire ekstra spiltilstande er stadig ikke til at snuse på, og de er bestemt mere omfattende end de ekstra tilstande i Triple Deluxe.
I sidste ende kan selv Planet Robobots noveltilstand imidlertid ikke forringe dens overordnede charme og glade design, og dens enestående brug af 3D fortsætter med at sætte baren for hele konsollen. Hvis det er noget, er det det værd at bare se sin bonkers halvtimes sidste bosskamp, der let rangerer som en af de bedste finishere til et spil, jeg nogensinde har set. Spil det, elsk det, tak os når du er færdig - det er et bedste køb.
Køb nu fra Amazon
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Nintendo 3DS |