Mario & Luigi: Paper Jam Bros anmeldelse
Nintendo / / February 16, 2021
Opfindelsen er ofte det bankende hjerte i AlphaDreams Mario & Luigi-serie. I 2009's Bowsers Inside Story overtog Marios bue nemesis hovedpersonens opgaver, da blikkenslagerbrødrene vandrede rundt i tarmene og 2013 Dream Team Bros så den perfekte sammensmeltning af 2D og 3D Mario platforming, da Mario udforskede de fantasifulde drømmelandskaber fra sin narkoleptiske bror. Med Paper Jam Bros kolliderer Mario & Luigi med Nintendos andre Mario RPG-serie, Paper Mario, hvilket gør det til Nintendos anden store crossover siden Professor Layton vs Phoenix Wright.
Mens Layton vs Wright formåede at blande begge titler sammen for at skabe et problemfrit showdown mellem Nintendos største detektiver, er Paper Jam Bros 'mash-up bestemt mindre vellykket. I stedet for at spille styrken i hver serie, er dette meget et Mario & Luigi-spil med Paper Mario tacklet på siden, da sidstnævnte er unik papercraft kunststil bruges hovedsageligt som en undskyldning for at introducere lidt nye fjendtlige typer snarere end at skabe en varig indflydelse på den verden, du spiller i.
^ Kampkort låses op halvvejs igennem spillet, som du kan spille når som helst under kamp for at forbedre din statistik eller håndtere ekstra skade
Ganske vist er Paper Mario alt andet end et tredje hjul, når det kommer til Paper Jam Bros 'turbaserede kampe. Her er han et værdsat medlem af holdet og hans evne til at lave op til seks eksemplarer af sig selv, begge for ekstra skade og forsvarslag, giver en velkommen ændring til Mario og Luigis rutine for hoppe, hammer og dobbelt Bros angreb.
Han er også lidt af et tveægget sværd, da hans stærke bevægelsessæt let kan fortrydes ved et mis-timet knaptryk. Ligesom tidligere Mario & Luigi-spil kortlægges hver tegnes bevægelser og evner til individuelle ansigtsknapper (A for Mario, B for Luigi og Y for Paper Mario), og succesen for hvert angreb afhænger af din egen ekspert timing, hvad enten det er at afvikle en hammer slam eller stampe på hovedet på en Goomba. Det er langt mere engagerende end blot at udstede kommandoer og se dem spille automatisk, men med Paper Mario din timing er endnu mere afgørende, da du effektivt mister 6x antallet af hitpoint, hvis du bungler kontrolelementer. Det er meget at tabe, når du er tæt på, og den ekstra spænding kan galvanisere selv den laveste af Goomba-skrot.
^ Tidsangiv dine angreb lige, så beskadiger du ekstra - bare spring ikke på en Spiny, ellers bliver du skadet i stedet
Hvis det ikke var nok, så er det sikkert, at forsvare din trio af blikkenslagere, der sætter dine nerver i gang, da det er lige så vigtigt at læse dine modstanders angreb som at lære at kontrollere dine egne. En indkommende Koopa Troopa kan for eksempel blive slået tilbage i mængden med et slag af din hammer, mens opladning af Hammer Bros kan stoppes i deres spor med en hurtig hovedstamp. Dette var næsten håndterbart med to tegn, men tre øger virkelig tempoet, hvilket gør enkle knaptryk til en taktil kamp om fingerfærdighed.
Desværre kan det samme ikke siges om dets signaturpapirkampe. Her undgås de stramme begrænsninger i Mario & Luigis fantastiske kampsystem for vidt åbne arenaer, hvor du kører rundt på gigantiske papercraft-modeller, trukket sammen af din fattige hær af padder. For at besejre fjender kan du enten ramme dem ind for at slå dem ud af balance eller skyde dig selv op i luften for at knuse dem fladt.
^ Paper Marios kopieringsevne er uden tvivl overvældet. Især i bosskampe var han ofte den eneste, der stod tilbage
De ville være sjovere, hvis kontrollerne ikke føltes så løs og baggy, men intet kan lindre smerten ved at skulle trykke en kedelig rytme-action moral dans for at holde dine padder glade - formodentlig så de kan glemme deres frygtelige eksistens som værnepligtig pakkehest. Det hjælper ikke, at de ofte vises direkte efter turbaserede mini-boss-kampe, da det kun tjener for at fremhæve, hvor slap og sjusket de er sammenlignet med den stramme præcision i Paper Jams sædvanlige møder.
Paper Jam Bros kunne også gøre mere af sin indstilling. Der er den underlige papir-diorama at beundre i sin ret kedelige græsarealer, ørken, hule, skov og bjergområder, men efter de underlige og vidunderlige drømmeverdener fra Mario & Luigi Dream Team Bros, føles det bestemt manglende fantasi. Det fremragende manuskript og det lette, muntre soundtrack er en eller anden måde at rette op på, men det føles alligevel ret konservativt til et studie, der tidligere har formået at skabe nogle af de mest dejlige skøre verdener, du finder på en Nintendo håndholdt.
^ Paper Mario's Trio-angreb tager alle mulige former, men tennisspillet er blevet genbrugt fra Dream Team Bros
Det betyder ikke, at Paper Jam Bros ikke er din opmærksomhed værd. Det er stadig et perfekt behageligt eventyr, der for det meste er fuld af engagerende kampe og strålende musik. Uden for kampen føler Paper Mario og hans ledsagere med post-it sig dog meget underudnyttet, og det faktum at du synes at bruge det meste af dine åbningstider på at søge efter tabte Paper Toads hjælper ikke ligefrem spillets temposans enten. Til sidst kan du gå ud og komme ind i eventyrets kød, men jeg frygter, at du måske har foldet din 3DS lukket, før du kommer derhen.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Nintendo 3DS |
Købsoplysninger | |
Pris inklusive moms | £35 |
Leverandør | www.game.co.uk |
detaljer | www.nintendo.co.uk |