Star Fox Zero anmeldelse

Star Fox Zero var beregnet til at være spillet, der reddede Wii U, hvilket er underligt i betragtning af det meste af det er blevet løftet lige ud af N64 Star Fox-klassikeren, Lylat Wars. Mere en genfortælling end en simpel HD-genindspilning, Star Fox Zero har genstartet sin noget ældre forgænger for at vise nøjagtigt, hvad Wii U Gamepad er i stand til, hvilket giver spiller et cockpitbillede af Fox's Arwing for mere præcis sigte og førstepersons luftakrobatik, mens den vigtigste on-rails-handling spiller ud på tv'et foran du.

På papir lyder det som den strålende flash af stjernestøv, Nintendo har brug for for at gå ud med et brag på Wii U, før alle bliver fejet af den officielle afsløring af sin næste konsol, som i øjeblikket er kodenavn NX. I praksis er det dog en langt mere tåget idé, der ofte ikke skaber den samme slags tilfredsstillende rumopera, som Lylat Wars gjorde for næsten tyve år siden.

Star Fox Zero all-range mode

Den største synder er dens ret kræsen kontrol. Mens hovedparten af ​​din flyvning styres af de to analoge pinde, skal du bruge GamePads bevægelsessensorer til at finjustere dit mål i første person. Dette gælder især når spillet bryder ud af sin traditionelle on-rails-handling og går ind i sin 360 graders all-range-tilstand.

Når din sigtede retikule har en vane at vandre ud til siden, skal du ofte kalibrere den igen ved at trykke på i L-pinden for at bringe den tilbage til midten, hvilket ikke ligefrem er ideelt, når du er i en opvarmet hundekamp med en skyskraberstørrelse chef. Hvad mere er, Arwing i sig selv føles ikke nær så nippy som tidligere poster i serien, og hele flyvehandlingen, fra dens bevægelsessensorer til dens lidt klæbrige analoge kontroller, føles klodset og arbejdede.

Når det er sagt, er alt dette næsten ikke så slemt som Star Fox Zero's vigtigste nye køretøj, den bipedale, næsten kyllingelignende Walker mech. Du kan til enhver tid skifte til Walker, mens du flyver Arwing ved at trykke på A, selv i dybden af rummet (hvor det vil vinge sine små vinger ganske sødt, når det styrter ned i tomrummet). Men medmindre du virkelig elsker akavede tankstyringer, vil jeg kun anbefale at bruge det, når det er nødvendigt.

Star Fox Zero Gyrowing

^ The Gyrowing er en af ​​Star Fox Zero's bedre nye tilføjelser, men dens bundne hackingsrobot er alvorligt underudnyttet

Walker kommer først og fremmest i spil, når Star Fox Zero tager dig ind i nogle temmelig mere begrænsede rum end serien er traditionelt brugt til, såsom de indre passager af gigantiske robotter eller kompleks sikkerhed fyrtårne. Selvom evnen til at bruge GamePad til at skyde fjender både over og foran dig er ret ny til at starte med, er kombinationen af Walkers begrænsede manøvredygtighed og dens lille synsfelt ender med at gøre hver af disse relativt korte dele af spillet til en øvelse i frustration.

Det er en klage, der også kan rettes mod første person, der flyver, da jeg konstant befandt mig kolliderer med ting simpelthen fordi jeg ikke kunne se dem eller ikke havde tid nok til at bevæge mig ud af vej. Havde jeg to sæt øjne, ville jeg tydeligt have set disse forhindringer vises på tv-skærmen, men når du er helt fokuseret på forsøger at ramme en vanskelig fjendtlig svag plads på GamePad, bliver det hurtigt ret vanskeligt at finde den rette balance mellem hver perspektiv.

Star Fox Zero boss

^ Under bosskampe er kameraet på tv'et permanent låst fast på dit hovedmål, hvilket skaber et mere filmbillede af slagmarken, men det hjælper ikke spilleren meget

Det hjælper ikke, at Zero tvinger dig til at bruge GamePad-visningen til hver sidste bosskamp. Disse udgør altid den tredje og sidste fase af hvert trin, og når en vises på skærmen, låses handlingen på tv'et automatisk dit perspektiv, så chefen altid er i centrum og skaber en mere fejende, filmisk, men i sidste ende ubrugelig, udsigt over slagmarken.

Dette efterlader dig fanget inde i Foxs lille glasvindue på GamePad, hvilket ikke kun gør det vanskeligt at vide, hvor noget skyldes manglen på et sekundært minikort, men det gør det også ekstremt svært at nøjagtigt bedømme afstanden mellem dig og din fjende, især når de jager efter dig eller forbereder sig på at oplade på tværs af arena. Der var en grund til, at så mange af Lylat Wars 'bosskampe var begrænset til et on-rails-kamera, og Zero lider desto mere for konstant skohorning i denne førstepersons flytilstand.

Star Fox Zero cockpit udsigt

^ På GamePad-skærmen finder du et overblik over cockpittet, som giver dig større kontrol over dit mål, men ikke giver dig et godt overblik over forhindringer i nærheden

Gyrowing, en anden ny tilføjelse til Foxs arsenal, handler om det eneste køretøj, der kommer uskadt væk, da denne dronelignende helikopter oftere bruges til at løse gåder end hurtig kamp. Som et resultat føles dens langsommere, mere afslappede flyveform ikke næsten så akavet som sine fætre, og der er flere øjeblikke, når du er ned i indersiden af ​​tårnetårne ​​og laserfyr, hvor GamePads bevægelseskontrol og 360 graders visning virkelig kommer ind i deres egen.

Desværre er disse sektioner smertefuldt kortvarige, og det er en skam, at Star Fox Zero ikke gør bedre brug af sine unikke funktioner. Det samme gælder for Gyrowing's ret charmerende fjernstyrede hackingsrobot. Så snart du har fået fat i dens indtagende evne til at deaktivere fjender ved at lande på ryggen, erstattes den straks og erstattes af flere af Zero's frygtede Walker.

Alt i alt får det Star Fox Zero til at føle sig mere som en dårlig efterligning af Lylat Wars end en virkelig innovativ genfortælling. Hindret af kræsne kontroller og dets frustrerende skift i perspektiv, ville du være bedre at samle op den originale Lylat Wars fra Wii U's Virtual Console end kæmper med dens uendeligt ringere klon.

Tilgængelighed
Tilgængelige formater Nintendo Wii U
Købsoplysninger
Pris inklusive moms £39
Leverandør www.amazon.co.uk
detaljer www.nintendo.co.uk
Metroid Samus vender tilbage anmeldelse - Et nyt blik på en glemt klassiker

Metroid Samus vender tilbage anmeldelse - Et nyt blik på en glemt klassikerNintendo

Metroid: Samus vender tilbage er en hård salg til dem, der ikke allerede er interesseret i Metroid serie. Ligesom alle andre indgange i den klassiske side-scrolling shooter, der skabte en hel genre...

Læs Mere
Nintendo 2DS-anmeldelse: Nintendos kileformede håndholdte har det stadig

Nintendo 2DS-anmeldelse: Nintendos kileformede håndholdte har det stadigNintendoNintendo 2ds

Nintendo 2DS var på nogle måder en forventet ankomst til Nintendos populære 3DShåndholdt. Nintendo kastede alle en kurvekugle med sin ankomst, da ingen forventede, at Nintendo skulle fjerne 3DS's ...

Læs Mere
Pokémon Sun and Moon review: Dawn of a new era

Pokémon Sun and Moon review: Dawn of a new eraNintendo

Evolution er en af ​​nøgleprincipperne for Pokémon. Når dine monstre vokser og nivellerer sig, forvandler de sig til sidst til større, mere kraftfulde skabninger, der åbner nye træk-sæt og legemet...

Læs Mere
instagram story viewer