FreeSync vs G-Sync: AMD og Nvidia vender ud for adaptiv synkroniseringsdominans
Pc Skærme / / February 16, 2021
Skærmrivning er en af de største irritationer over for pc-spillere i dag. Det er en enorm irritation for spillere, der ønsker hurtige svartider i hurtige spil som FPS og RTS titler, men problemet påvirker spil og spillere over hele linjen, fra budget-pc'er til avancerede monstre. Det er en krise, som producenter af grafikkort og skærm endelig er kommet sammen for at rette.
Nvidia og AMD har to forskellige løsninger på dette problem. Sammen kaldes de adaptiv synkronisering (alternativt kendt som dynamiske opdateringshastigheder). De to virksomheder markedsfører deres teknologier forskelligt, men de løser de samme problemer på en meget lignende måde; det er hardwareimplementeringerne, der varierer lidt. I denne artikel vil vi tale om, hvordan teknologien fungerer, og give dig ret meget at tænke på, hvis du er på markedet for en skærm eller et grafikkort.
Det er dog ikke alle rosenrøde - ikke alle Nvidia-kort fungerer med en FreeSync-skærm, og AMD-grafikkort med FreeSync fungerer ikke med G-Sync-skærme. Dette efterlader forbrugerne med et vanskeligt valg, da dit valg af skærm potentielt vil låse dig for den ene producent eller den anden i skærmens levetid. Det er værd at vide, at Nvidia i begyndelsen af 2019 annoncerede G-Sync-understøttelse af nogle få FreeSync-skærme - det er første gang, at Nvidia-ejere har haft chancen for at fjerne skærmrivning på AMD-centrerede skærme. For at forstå hvordan dette fungerer,
læs vores dedikerede artikel om emnet.Tilgængelige skærme
I første omgang var AMD FreeSync og Nvidia G-Sync-skærme ret svære at komme forbi, men med tiden kommer næsten hver skærm, hvad enten det er spilcentreret eller ikke, med et AMD FreeSync-modul installeret. Flere premiumskærme har Nvidia G-Sync-modulet, men en G-Sync-skærm koster dig yderligere 100-300 £ over den identiske FreeSync-skærm.
Kompatibilitet
De fleste moderne Nvidia- eller AMD-grafikkort understøtter henholdsvis G-Sync og FreeSync. Hvis du kører et særligt gammelt system, vil vi opfordre dig til at tjekke på producentens hjemmeside for at kontrollere, om dit kort understøtter teknologierne. Som en generel tommelfingerregel er det sikkert at antage, at teknologierne understøttes, hvis dit kort blev oprettet efter 2015.
Hvad er skærmrivning?
Spillere med højtydende systemer løber ofte ind i problemet med rivning af skærm eller ramme. Dette skyldes, at skærmens opdateringshastighed er ude af synkronisering med de rammer, der produceres af grafikkortet.
En 60Hz skærm opdateres 60 gange i sekundet, men dit grafikkorts output vil variere - på grund af de forskellige belastningshændelser på skærmen. Som et resultat, når din skærm opdateres, kan grafikkortet muligvis kun have tegnet en del af en ramme, så du ender med to eller flere rammer på skærmen på én gang, hvilket resulterer i temmelig distraherende taggede billeder, når der er en hurtig handling skærm.
^ Skærmrivning forårsaget af synkroniseret grafikkort og skærmpanel (Nvidia-diagram)
Dette kan let løses ved at aktivere lodret synkronisering (Vsync) i spillet, hvilket tvinger grafikkortet til at matche skærmens opdateringshastighed, hvilket typisk producerer 60 komplette billeder pr. Sekund. Imidlertid kan mange kort ikke følge med dette, men fordi de skal sende 60 fulde billeder hvert sekund, gentages nogle af rammerne, indtil den næste ramme er trukket fuldt ud. Dette fører til inputforsinkelse og stamming, der for mange er endnu mere ubehagelige end skærmrivning.
^ Stamming forårsaget af vsync (Nvidia-diagram)
Fordi grafikkort og skærme ikke rigtig taler med hinanden på nogen anden meningsfuld måde end for at dele grundlæggende oplysninger er der ingen måde at synkronisere rammeoutput og opdateringshastighed for a overvåge. G-Sync og FreeSync løser dette problem på samme måde, selvom de begge bruger lidt anden teknologi til at gøre det.
^ Adaptiv synkronisering styrer, når din skærm opdateres (Nvidia-diagram)
Med G-Sync og FreeSync kan grafikkortet og skærmen kommunikere med hinanden med grafikkortet i stand til at kontrollere opdateringshastigheden på skærmen, hvilket betyder, at din 60Hz skærm kan blive f.eks. en 49Hz, 35Hz eller 59Hz skærm; ændrer sig dynamisk fra øjeblik til øjeblik afhængigt af, hvordan dit grafikkort fungerer.
Dette eliminerer både stammen fra Vsync og eliminerer også skærmrivning, fordi skærmen kun altid opdateres, når den har fået tilsendt en fuldt tegnet ramme. Virkningen er åbenbar at se, utrolig imponerende og er særlig stærk på mellemklasse-maskiner med svingende billedhastigheder. High-end maskiner vil også have gavn af det, selvom det ikke er i samme omfang.
Forskelle mellem AMD FreeSync og Nvidia G-Sync
Nvidia var først på markedet med sin G-Sync-teknologi med lanceringspartnere, herunder AOC, Asus og Acer. Teknologien er imponerende, men den har en lille ulempe. For at være G-Sync-kompatibel har skærmene brug for G-Sync-specifik hardware, der er ret dyr, uofficielt tilføjer omkring £ 100-300 på prisen, afhængigt af skærmens specifikationer.
Se relaterede
G-Sync-skærme kræver et proprietært Nvidia G-Sync-skaleringsmodul for at fungere, hvilket betyder, at alle G-Sync-skærme har lignende menuer og muligheder på skærmen og har også en lille prispræmie, hvorimod skærmfabrikanter frit kan vælge skalere, uanset hvilken producent der producerer hardware, der understøtter FreeSync.
FreeSync, som er en AMD-teknologi, bruger Adaptive Sync-standarden indbygget i DisplayPort 1.2a-specifikationen. Fordi det er en del af DisplayPort-standarden, som VESA-konsortiet har besluttet, er enhver skærm med DisplayPort 1.2a (eller derover) input muligvis kompatibel. Det betyder ikke, at det er en gratis opgradering; Specifik scalerhardware kræves for at FreeSync kan fungere, men det faktum, at der er flere tredjeparts scalerproducenter tilmeldt sig for at gøre FreeSync-kompatibel hardware (Realtek, Novatek og MStar) skulle betyde, at priserne er konkurrencedygtige på grund af konkurrence.
En klar forskel mellem Nvidia G-Sync og AMD FreeSync er, hvordan de håndterer grafikkort, der producerer højere billedhastigheder, end en skærm kan håndtere. G-Sync låser billedhastigheder til skærmens øvre grænse, mens FreeSync (med Vsync i spillet slået fra) giver grafikkortet mulighed for at producere en højere billedhastighed. Dette introducerer rivning, men betyder også, at inputforsinkelse er på et absolut minimum, hvilket er vigtigt for trækgamere som dem, der spiller FPS-titler.
Andre fordele: Inputforsinkelse
Bortset fra den visuelle oplevelse er der en skjult fordel ved at bruge G-Sync / FreeSync frem for VSync: reduktion af inputforsinkelse. Det er den tid, det tager din skærm at svare på dit input - for eksempel et museklik eller stryg.
Når du bruger AMDs eller Nvidias teknologier, holdes uønsket inputforsinkelse på et minimum, selvom det stadig findes, er det ikke nær så slemt som VSync. Her eliminerer den softwaredrevne teknologi skærmrivning, men tilføjer mærkbar forsinkelse. Ved at spille en tempofyldt FPS, vil din skærm føles træg og mindre lydhør. Det er en nat- og dagforskel for en afslappet spiller, endsige for dem, der er i den konkurrenceprægede scene.