Victoria 3 Konsolenbefehle und Cheats
Verschiedenes / / April 29, 2023
Spiele
Victoria ist ein Strategie-Videospiel, das vom Paradox-Entwicklungsstudio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich am 25. Oktober 2022 veröffentlicht.
In diesem Artikel haben wir über 150 Konsolenbefehle und Cheats erwähnt, die in Victoria 3 verwendet werden. Diese Cheats werden im Wesentlichen zum Testen der Funktionen und Levels des Spiels verwendet. Cheats machen Spaß, aber verwenden Sie sie nicht die ganze Zeit, sonst wird Ihnen das Spiel in kürzester Zeit langweilig. Also ohne weitere Umschweife, fangen wir an.
Victoria 3 Konsolenbefehle und Cheats
Victoria 3 Konsolenbefehle und Cheats | Was sie machen |
3dstats | Schaltet die 3D-Statistik um |
3dstats. GfxZoneStats aktivieren | Schaltet die 3D-Gfx-Zonenstatistik um |
Nachbarschaften. Neu aufbauen | Alle Nachbarschaften werden neu aufgebaut |
Anwendung. Auflösung ändern | Sie können die Auflösung über die Konsole ändern |
Browser. Öffne URL [ |
Ein neuer Tab mit der bereitgestellten URL wird geöffnet |
Kamera. Debuggen | Mit diesem Befehl können Sie Kamera-Debug-Informationen drucken |
Kamera. Belastung | Mit diesem Befehl können Sie die Kameraposition laden |
Kamera. Speichern | Kameraposition sofort speichern |
Prüfsumme. Protokoll | Eine Prüfsumme des Spielstatus wird im Spielprotokoll protokolliert. |
CrashReporter. CrashData löschen | Sie können lokale Crash-Dumps löschen, die älter als X Tage sind. Die Anzahl X Tage sollte manuell eingegeben werden. |
CrashReporter. Absturz simulieren | löst einen Absturz aus (was dazu führt, dass das Spiel beendet wird). |
Debuggen. Erfolge. Sperren [ |
Sie können einen bereits abgeschlossenen Erfolg sperren |
Debuggen. Erfolge. Alles zurücksetzen | Sie können alle abgeschlossenen Erfolge sperren |
Debuggen. Erfolge. ToggleDebug [ |
Versetzt das Achievement-System in den Debug-Modus |
Debuggen. Erfolge. Freischalten [ |
Schaltet mit dem Schlüssel eine Errungenschaft frei |
Debuggen. TextureMode [Name des Debug-Modus] | Dieser Befehl aktiviert einen Texturmodus zum einfachen Debuggen |
Andockbar. [Andockbarer Name] erstellen | Mit diesem Befehl können Sie andockbar erstellen |
Andockbar. CreateUserLayout [Andockbarer Layoutname] | Ein neues Benutzerlayout, das eine Kopie des aktuellen Layouts ist, wird erstellt. Der Name dieses kopierten Layouts sollte sich vom ursprünglichen Layout unterscheiden. |
Andockbar. DeleteUserLayout [Andockbarer Layoutname] | Dieser Befehl löscht das Layout als Benutzerlayout aus dem Spiel. |
Andockbar. Layout ausblenden | Sie können jedes angezeigte andockbare Layout ausblenden |
Andockbar. BenutzerLayout speichern | Mit diesem Befehl kann das aktuelle Layout auf der Festplatte gespeichert werden. Sie können einen neuen Namen vergeben, dies ist jedoch optional. |
Andockbar. ShowLayout [Andockbarer Layoutname] | Dieser Befehl blendet das aktuelle Layout aus und zeigt das vorhandene Layout an |
Andockbar. ShowManager | Ein andockbarer Layout-Manager wird angezeigt |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Wenn dieser Befehl verwendet wird, werden die Statistiken des GUI-Animationszeitachsensystems in das Debug-Protokoll ausgegeben. |
GUI.ClearWidgets | Mit diesem Befehl können Sie jedes Dummy-Widget löschen. |
GUI.CreateDockable [Dateiname] [Widgetname] [Andockbare ID. Wenn nicht vorhanden, wird es registriert] | Sie können ein andockbares Dummy-Widget erstellen. Der Dateiname lautet gui/test_gui.gui, und der Name des Widgets lautet test_window. Die Datei enthält beim Erstellen 0 Argumente. |
GUI.CreateWidget | Sie können ein Dummy-Widget erstellen. Der Dateiname lautet gui/test_gui.gui, und der Name des Widgets lautet test_window |
CoastalRegionNavalExits generieren | |
Grafik. CapFramerate | Die Bildrate ist auf eine bestimmte Zahl begrenzt. |
Grafik. DumpMemoryInformation Mit diesem Befehl können Sie Speicherinformationen ausgeben | |
Lokalisierung. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Fügt den loc-Schlüssel in die Lokalisierungsausgabe ein |
Lokalisierung. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Sie können den loc-Schlüssel in der Lokalisierungsausgabe sehen. Außer der Loc-Taste werden keine weiteren Informationen angezeigt. |
Lokalisierung. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Sie können festlegen, dass das Datensystem in loc überhaupt nicht ausgeführt wird |
Protokoll. Alles löschen | Alle Protokolle können mit diesem Befehl gelöscht werden. |
Protokoll. ClearErrorLog | Mit diesem Befehl können Sie alle Protokolle löschen und auch die Fehleranzahl löschen. |
Karte. SpeichernPNG [ | Mit diesem Befehl kann ein PNG-Bild einer beliebigen Karte gespeichert werden. Im Moment ist die einzige Karte, für die es funktioniert, „Länder“. |
Kartenobjekte. Debuggen | Dieser Befehl gibt vollständige Debug-Informationen zum Kartenobjekt aus |
Kartenobjekte. SpieleLocators generieren [ |
Initiiert Locators für die Kartenobjekte des Spiels |
Kartenobjekte. Maler. Position hinzufügen | Mit diesem Befehl können Sie ein Kartenobjekt unter dem Cursor platzieren. |
ModifierNode. Graph | Dieser Befehl öffnet eine Diagrammansicht der Tick-Aufgaben im System. |
ModifierNode. Aufführen | Öffnen Sie eine Diagrammansicht der Tick-Aufgaben als Liste. |
Musik. Pausenfaktor | Sie sehen den aktuellen Pausenfaktor der Musikanlage. Sie können es auch einstellen. |
Musik. PlayTrack [] | Mit diesem Befehl können Sie einen bestimmten Titel abspielen |
Musik. Zurücksetzen | Mit diesem Befehl können Sie das Musiksystem zurücksetzen. |
Musik. StopTrack | Stoppt den aktuell wiedergegebenen Titel |
PopsFileStorage. Synchronisieren | Die Synchronisierung des POP-Dateispeichers kann eingeleitet werden. |
Porträt. Cache leeren | Löscht sofort alle Porträts und aktualisiert auch alle Porträts. |
Drucken. EventDebug | Ereignis-Debug-Statistiken werden gedruckt. |
RandomLog | Schaltet die zufällige Protokollierung um |
RandomLog. Dump [Frame-Anzahl zum Sichern oder * zum Sichern aller verfügbaren Frames (standardmäßig *)] [Zieldateiname (standardmäßig random.log)] | Mit diesem Befehl können Sie zufällige Protokolldaten in eine Datei ausgeben. |
SDL.EventLogging | Protokolliert Ereignis |
ScriptProfiling. Entsorgen | löscht Profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Fügt Vermögenswerte an |
SplineNetwork. Assets löschen | entsorgt Vermögen |
SplineNetwork. Datenbank. Neu laden | Dieser Befehl lädt die Datenbank neu |
SplineNetwork. Grafik. AddAllSplines Alle Splines werden hinzugefügt | |
SplineNetwork. Grafik. ClearAllSplines Mit diesem Befehl können Sie alle Splines löschen. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Sie können den Modus für die Generierung von Spline-Streifen und Ankern festlegen |
SplineNetwork. Splines validieren | Die Integrität des Spline-Systems im Spiel kann mit diesem Befehl überprüft werden |
Terrain. Regenerieren | Mit diesem Befehl können Sie die Terrain-Bitmap regenerieren. |
Terrain. Speichern | Speichern Sie die Geländekarte. |
Einfädeln. TaskThreadCount [Die Anzahl der Task-Threads] | Die Anzahl der Task-Threads kann gezählt oder auch auf eine bestimmte Anzahl gesetzt werden. |
TickTask. Graph | Dieser Befehl öffnet eine Diagrammansicht der Tick-Aufgaben im System. |
TickTask. Aufführen | Öffnen Sie eine Diagrammansicht der Tick-Aufgaben |
add_approval | Mit diesem Befehl können Sie einer bestimmten IG einen Wechsler mit Genehmigungszeit hinzufügen. |
add_clout | Diese Befehle werden die Schlagkraft der IG erhöhen oder entfernen, indem sie ihre politische Stärke mit zeitgesteuertem Wechsler ändern. |
add_ideology [Zielinteressengruppe.] [Ideologie zum Hinzufügen.] | Fügen Sie einer bestimmten IG eine Ideologie hinzu. Die Ideologie sollte als Argument weitergegeben werden. |
add_loyalists [Kultur] [Anzahl] | Fügt der Kultur durch einen Bruchteil der Bevölkerung Loyalisten hinzu. Der Kulturname und die Menge müssen als Argument übergeben werden. |
add_radicals [Kultur] [Menge] | Fügt der Kultur von einem Bruchteil der Bevölkerung Radikale hinzu. Der Kulturname und die Menge müssen als Argument übergeben werden. |
add_relations | Dieser Befehl ändert die Beziehungen zum Land um einen bestimmten Wert. |
add_war_support [Länderkennung] [Betrag] | Ändert die Kriegsunterstützung des Landes in ALLEN Kriegen um den vom Benutzer bereitgestellten Betrag. Auch das Länderkennzeichen muss bereitgestellt werden. |
ai.debug [tag] | Dieser Befehl gibt Debug-Informationen für das Land aus |
ai.goal [Tag] [Zieltyp] | Mit diesem Befehl können Sie Luftziele überprüfen. |
ai_evaluate_building [ |
Dieser Befehl druckt AI-Debug-Daten für ausgewählte Zustands- und Gebäudetypen. |
ai_evaluate_interest [ |
Sie können KI-Debug-Daten für ausgewählte strategische Regionen drucken, für die Interesse erklärt wurde. Sie müssen den Schlüssel der strategischen Region als Argument übergeben. |
ai_evaluate_production_method [ |
Dieser Befehl druckt KI-Debug-Daten für bestimmte Produktionsmethoden im Zustand für den Gebäudetyp. Der Gebäudeschlüssel muss als Argument übergeben werden. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Dieser Befehl druckt KI-Debug-Daten für ausgewählte Waren und Länderhandelspartner. Als Argument muss der Warenschlüssel und das Länderkennzeichen übergeben werden. |
Anhang [] | Ein Land annektieren |
Annex_all | Anhänge alle anderen Länder |
audio.cpu_info | Zeigt die aktuelle CPU-Auslastung an |
audio.list_events | Mit diesem Befehl können Sie Audioereignisse auflisten |
audio.play_event [Audioereignis eingeben] | Mit diesem Befehl können Sie Audio-Events abspielen |
Callstack | Mit diesem Befehl können Sie die Aufrufliste drucken |
change_law | Sie können ein Gesetz in den angegebenen Schlüssel ändern. Der Schlüssel sollte als Argument übergeben werden. |
changestatepop [state_id] [pop_type / alle] [Faktor] | Sie können die Pop-Größe des angegebenen Pop-Typs höchstens um den angegebenen Faktor ändern. Pop-Typ und -Faktor müssen als Argumente übergeben werden. |
check_Pollution_level [Staats-Regions-Tag] | Sie können Verschmutzungsstatistiken für bestimmte Bundesstaaten/Regionen ausdrucken |
check_save | überprüft, ob das Speichern und Laden konsistent funktioniert |
klare Linien | Klare Linien |
clearspawnedities | Löscht alle Entitäten, die mit dem Spawn-Entity-Befehl erzeugt wurden. Kann mehrfach verwendet werden. |
coa_preview_window | Öffnen Sie das Wappen-Vorschaufenster |
compound_nodeeditor | Verbundknoten-Editor |
Erobere alles [Länderkennzeichen] | Sie können alle feindlichen Provinzen unter Ihre Kontrolle bringen. |
Absturz | Die Anwendung stürzt ab, wenn dieser Befehl verwendet wird. |
create_ai [selbst/alle/tag] | Sie können KI für Länder erstellen. |
create_building_history | Sie können eine mit dem Spielverlauf kompatible .txt-Datei aller Gebäude in der Welt-/Staats-ID erstellen |
create_country [Länderdefinition] [Ländertyp] [Kultur] [Staats-ID] | Erstellt ein Land |
create_political_movement [ |
Erstellt eine politische Bewegung |
create_pop_history | Erstellt einen Dump in debug.log mit einem vollständigen Pop-Verlauf. Kann mehrfach verwendet werden. |
create_state_region_data | Erstellt eine Spieldatenbank-kompatible .txt-Datei aller Bundesstaaten der Welt und ihrer Provinzen/Ressourcen |
cthulhu | Zeigt eine Nachricht an. |
data_types_explorer | Dieser Befehl öffnet den Datentypen-Explorer in Dockable |
data_wrappers_stats [Filter] | Druckt Statistiken über Data Wrapper |
Datum [Datum im Format jjjj.mm.tt.hh] | Sie können das aktuelle Datum ändern |
debuggen [Argumente] | Mit den folgenden Befehlen können Sie verschiedene Debugging-Aktionen durchführen. Die möglichen Argumente: |
Arg 1 | ai |
Arg 2 | alles Geld |
Arg 3 | immerdiplo |
Arg 4 | immer reformieren |
Arg 5 | Kolonie immer upgraden |
Arg 6 | Handwerkerwechsel |
Arg 7 | behaupten |
Arg 8 | cb_use |
Arg 9 | Farbe |
debug_lens_option | Dieser Befehl schaltet den Cheat-Modus debug_lens_option um |
Debug-Modus | Schaltet den Debug-Modus um |
Debugzeichen | Dieser Befehl erstellt eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Zeichen. |
Länderbudgets debuggen | Mit diesem Befehl können Sie eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Ländern und ihren Budgets erstellen. |
DebuggenBeschäftigung | Dieser Befehl fügt eine durch Kommas getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zur Beschäftigung in der angegebenen Status-ID an. |
Debugging-Märkte | Dieser Befehl erstellt eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Waren und Märkten. |
debugpopconsumption | Mit diesem Befehl können Sie eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zum Verbrauch aller Pops erstellen. |
debuggen | Dieser Befehl erstellt eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei des aktuellen Vermögensstatus aller Pops. |
debugstates | Sie können eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Zuständen schreiben. |
debugterrainweights | Druckt die Nummer aus |
Debugtheater | Sie können eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Kinos schreiben. |
enteisen | Beendet den Ironman-Modus |
disable_ai [alle/tag] | Stoppt KI |
disable_pop_growth | Sie können den Cheat-Modus disable_pop_growth umschalten |
disable_retooling | Sie können den Cheat-Modus disable_retooling umschalten |
drawcmdsviewer | Cmds-Viewer zeichnen |
dump_data_types | Löscht die registrierten Datentypen |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [alle/tag] | Cheats aktivieren |
Entity_Editor | Entitätseditor andockbar |
eskalieren |
Beinhaltet die Eskalation zu diplomatischen Spielzügen des Spielers. |
Ereignis [Ereignisname] [] | Führt ein Ereignis aus |
Forscher | Zeigt ein Objekt-Explorer-Fenster an |
Exportgebäude | Schreiben Sie eine durch Semikolons getrennte Protokolldatei mit allen Informationen zum Gebäudetyp |
find_arbeitslos | Finden und erfassen/melden Sie alle arbeitslosen Pops mit einem optionalen Cutoff |
fix_state_regions | Dieser Befehl repariert Zustandsregionen |
force_oos | Dieser Befehl führt dazu, dass der Client im Mehrspielermodus nicht mehr synchron ist. |
generate_province_center_objects | Dieser Befehl erzeugt eine Datei mit Maschen in der Mitte jeder Provinz |
gfx.reloadtexture | Mit diesem Befehl können Sie Texturen neu laden |
gfx.skin | Wählen Sie den aktuellen gfx-Skin aus |
gfx.texture_limit | Festlegen des Textur-Videospeicherlimits in Megabyte (MB) |
gui_animation_editor | GUI-Animationszeitachse andockbar |
gui_editor | Öffnet den GUI-Editor |
Hilfe [Befehlsname] | Drucken Sie alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlsbeschreibung aus. |
hq_show_id | Sie können den Cheat-Modus hq_show_id umschalten |
Ignore_government_support | Sie können den Cheat-Modus ignore_government_support umschalten |
invalidate_character [Zeichen-ID] | Mit diesem Befehl wird der Modifikator des Charakters mit der angegebenen ID ungültig |
invalidate_country [Länder-ID] | Mit diesem Befehl wird der Modifikator für das Land mit der angegebenen ID ungültig |
invalidate_ig [Interessengruppen-ID] | Machen Sie mit diesem Befehl den Modifikator für die Interessengruppe mit der angegebenen ID ungültig |
invalidate_state [Status-ID] | Machen Sie mit diesem Befehl den Modifikator für den Zustand mit der angegebenen ID ungültig |
io_stats | Schaltet IO-Statistiken mit diesem Befehl um |
io_stats. Zurücksetzen | aktualisiert/setzt IO-Statistiken zurück |
kill_character [Charaktername] | tötet den benannten Charakter. Der Charaktername muss als Argument übergeben werden |
Stundenlohn | Rufen Sie die Lohnrate eines Gebäudes ab oder legen Sie sie fest. Beide müssen als Argumente übergeben werden |
ja Mann | AI wird allen diplomatischen Vorschlägen zustimmen und Angebote von Spielern machen |
Abschluss
Versuchen Sie immer, Cheats zu verwenden, wenn Sie ein bestimmtes Level nach vielen Versuchen nicht abschließen können oder wenn Sie ein Feature erleben möchten, bevor es freigeschaltet wird. Verwenden Sie keine unnötigen Cheats, die Sie dazu bringen, das Interesse am Spiel zu verlieren. Viel Spaß beim Spielen!