Metal Gear Solid 5: Die Phantomschmerz-Rezension
Konami / / February 16, 2021
Es ist 1984. Drei Spetsnaz-Kommandeure führen ein geheimes Treffen auf einer abgelegenen afghanischen Militärbasis durch. Es ist 13 Uhr und die Sonne brennt. Ich reite mit meinem treuen Pferd eine unbewachte Wartungsstraße entlang und halte mich außer Sicht, bis ich direkt vor der Basis bin. Nachdem ich durch einen Entwässerungstunnel gekrochen bin, tauche ich neben dem Treffpunkt auf. Drei Schüsse von einer beruhigten Pistole versetzen meine Ziele in den Schlaf, aber sie sind zu wertvoll, um sie zu töten. Stattdessen befestige ich an jedem Soldaten einen Fulton-Ballon und schicke ihn in den Himmel, damit er von meinem Support-Team abgerufen werden kann. Ich krieche wieder nach draußen und reite unentdeckt mit dem Pferd in den Sonnenuntergang. Mission abgeschlossen.
Der Phantomschmerz ist ein beeindruckendes Beispiel dafür, wie eine völlig offene Welt den Spielern unzählige Möglichkeiten bietet, sich einem einzelnen Ziel zu nähern. Hideo Kojimas Stealth-Serie hat vielleicht mit linearen, geschichtengetriebenen Abenteuern begonnen, aber Metal Gear Solid 5 überlässt fast alles der Wahl des Spielers. Die Reihenfolge, in der Sie jede Mission angehen, die Ausrüstung und die Waffen in Ihrem Loadout, die KI-gesteuerten Freunde, die Sie mitbringen Sie und die Tageszeit, zu der Sie sich bewegen, können alle im laufenden Betrieb geändert werden, was häufig zu völlig unterschiedlichen Erfahrungen führt Zeit. Auch die Routen feindlicher Patrouillen ändern sich je nach Tageszeit.
Es ist 1984. Drei Spetsnaz-Kommandeure führen ein geheimes Treffen auf einer abgelegenen afghanischen Militärbasis durch. Es ist 3 Uhr morgens und Wolken blockieren den Vollmond. Ich bin gerade mit meinem Scharfschützen-Begleiter in die Berge über der Basis geflogen. Sie entdeckt schnell die Patrouillen, Überwachungskameras und meine Ziele. Wir eliminieren mit gedämpften Gewehren und filtern dann zu Fuß. Mission abgeschlossen.
Spieler werden aktiv ermutigt, ihre Strategien zu verwechseln, da sich Feinde schnell an Ihre Methoden anpassen. Helme werden an Soldaten ausgegeben, wenn Sie sich zu sehr auf Scharfschützengewehre und Kopfschüsse verlassen. Feinde erhalten nach und nach Schilde, Körperschutz und Kampfausrüstung, wenn Sie nur Nahkampfwaffen einsetzen. Stehlen Sie feindliche Ressourcen, ohne entdeckt zu werden, und Überwachungskameras erscheinen an Außenposten und Militärbasen. Nur nachts angreifen und Soldaten werden bald mit Nachtsichtbrillen ausgestattet sein. Die ständige Anpassung der Bösen bedeutet, dass Sie ständig überlegen, auf welchen Widerstand Sie bei jeder neuen Mission stoßen werden.
Bei zwei riesigen offenen Gebieten besteht ein enormer Explorationsspielraum, auch wenn zwischen den besiedelten Gebieten viel Platz frei ist. Die Fox-Engine des Spiels läuft wunderbar auf dem PC, mit atemberaubenden Zugentfernungen und unglaublichen Objektdetails. Der Schleichanzug des Protagonisten Big Boss knittert beim Laufen überzeugend, wird bei Regen nass und wird nach und nach schmutziger und blutiger, wenn Sie Zeit auf dem Feld verbringen, ohne zum Duschen nach Hause zurückzukehren. Die Liebe zum Detail ist einfach umwerfend.
Es ist 1984. Drei Spetsnaz-Kommandeure führen ein geheimes Treffen auf einer abgelegenen afghanischen Militärbasis durch. Es ist 6 Uhr morgens und die Sonne geht gleich auf, aber der Außenposten ist bereits mit Panzerwagen gefüllt. Ich habe mich gegen den subtilen Ansatz entschieden und meinem Hubschrauberpiloten befohlen, die Position über der Basis zu halten, während ich die Ziele darunter markiere. Fünf Sekunden später regnet ein Luftangriff und zerschmettert den Treffpunkt, während mein Hubschrauber aus der heißen Zone fliegt. Mission abgeschlossen.
Es hilft, dass das Steuerungssystem großartig ist, egal ob Sie auf einem Gamepad oder mit einer Maus und einer Tastatur spielen. Big Boss kann sprinten, klettern, kriechen, um Ecken spähen und an Vorsprüngen hängen, um unentdeckt zu bleiben. Sie werden jedoch auch durch ein paar Sekunden Zeitlupe unterstützt, wenn ein Wachmann Sie entdeckt. Dieses winzige Fenster im Reflex-Modus gibt Ihnen gerade genug Zeit, um einen Kopfschuss zu erzielen oder eine schnelle Schlagkombination zu landen und einen vollständigen Alarm zu verhindern. Zu Beginn müssen Sie sich auf Engagements aus nächster Nähe verlassen, aber Sie sammeln schnell ein riesiges Arsenal an Gadgets und Waffen, die alle neue Spielmöglichkeiten schaffen.
Der nicht-tödliche Ansatz ist jedoch viel sinnvoller, da Sie auf gefangene feindliche Soldaten angewiesen sind, um Ihre Heimatbasis aufzubauen und neue Entwicklungsoptionen freizuschalten. Es ist lustig, einen Fulton-Ballon (der in den Himmel schwebt, um von einem Frachtflugzeug abgerufen zu werden) an einem zu befestigen ahnungsloser Feind (und noch mehr für ein Schaf oder ein gepanzertes Auto), aber es wird eine wichtige Möglichkeit, die Fähigkeiten von Big Boss zu verbessern und Inventar. Sie können Ihre Heimatbasis erweitern, indem Sie zusätzliche Plattformen und Decks hinzufügen, um Platz für mehr Soldaten zu schaffen, und sie mit Überwachungskameras schützen. Elektrische Zäune und Köder, die wichtig sind, um Ihre geplünderten Rohstoffe und Arbeiter im Mehrspielermodus vor anderen Spielern zu schützen Modus. Die Multiplayer-Komponente ist eine brillante Ergänzung, mit der Möglichkeit, in die Basen anderer Spieler einzudringen, um Ressourcen zu stehlen. Dies macht Sie jedoch zu einem Ziel für spätere Vergeltungsmaßnahmen. Es ist auch völlig optional, sodass Sie bei Bedarf im Offline-Modus bleiben können.
Natürlich können Fans der Serie als Metal Gear Solid-Spiel eine sehr verworrene Geschichte erwarten, die voller Intrigen, Doppelkreuzungen und überlebensgroßer Charaktere ist. Die Handlung betritt schnell das Gebiet der Spoiler, so dass es schwierig ist, auf Details einzugehen, aber es ist überraschend, dass Zwischensequenzen und lange Gespräche im Vergleich zu früheren Titeln jetzt in den Hintergrund treten. Kiefer Sutherland wurde als Big Boss engagiert und ersetzt den Serienveteranen David Hayter, aber einen Großteil davon Seine Leistung ist in optionalen Kassetten-Briefings versteckt, die abgespielt werden können, während Sie andere tun Dinge.
Die ersten paar Stunden werden für jeden, der mit der Serie nicht vertraut ist, verwirrend sein, aber der Prolog soll selbst die leidenschaftlichsten Metal Gear-Fans desorientieren - selbst diejenigen, die einen eigenständigen Prolog gespielt haben Ground Zeroes. Nachdem Big Boss aus einem neunjährigen Koma erwacht ist und nun keinen Arm mehr hat, muss er einem Krankenhaus entkommen, das von einer feindlichen Streitmacht überfallen wird. Unterstützt von einem mysteriösen 'Ishmael' und verfolgt von einem brennenden Mann, ist die Situation nichts, wenn nicht verwirrend. Sobald Sie wieder in der Mother Base sind, Ihrer Offshore-Ölplattform, die als Zwischenstation zwischen den Missionen fungiert, sich jedoch schnell inkonsistent entwickelt, wird die Handlung bald erledigt.
Metal Gear-Fans, die hoffen, dass der Phantomschmerz das, was zwischen den Ereignissen von Peace Walker und dem ursprünglichen MSX2-Titel passiert ist, ordentlich lösen würde, werden schwer enttäuscht sein. Nach einem größtenteils kohärenten ersten Kapitel fühlt sich Kapitel zwei weitgehend unvollendet an, da Sie gezwungen sind, Missionen in schwierigeren Schwierigkeiten erneut durchzuführen, während die Handlungsentwicklung in scheinbar zufälligen Intervallen erfolgt. Das zweite Kapitel ist viel kürzer als das erste und endet allzu abrupt. Es ist allgemein bekannt, dass Hideo Kojima und der Verleger Konami sich sehr öffentlich getrennt haben, was sofort Fragen aufwirft ob der Regisseur seine Vision für das Spiel beenden durfte oder ob er gezwungen war, Kürzungen vorzunehmen, um es freizugeben Zeit. Genau wie in der Handlung des Spiels bleiben viele Fragen offen, die die Fans noch lange erraten werden.
Trotz alledem ist der Phantomschmerz eine absolute Freude zu spielen. Indem wir die Illusion einer offenen Welt schaffen, obwohl jede Mission etwas in sich geschlossen ist, und den Spielern die Wahl geben Wie man sich jeder Begegnung nähert, fühlt es sich eher wie ein echtes Stealth-Action-Spiel an als wie jeder andere Metal Gear-Titel, der zuvor erschien es. Egal, ob Sie mit der Serie vertraut sind oder nicht, es ist ein absolutes Muss.
Verfügbarkeit | |
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Verfügbare Formate | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
PC-Anforderungen | |
Betriebssystemunterstützung | Windows 7, Windows 8.1 64-Bit |
Minimale CPU | Intel 3,4 GHz Dual-Core oder besser; AMD Quad-Core oder besser |
Minimale GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) oder besser |
Minimaler RAM | 4GB |
Festplattenspeicher | 28 GB |