World of Final Fantasy-Rezension: Ich muss sie alle fangen
Quadratisches Enix / / February 16, 2021
Typisch, nicht wahr? Sie warten zehn Jahre auf Final Fantasy XV nur herauszukommen, damit es einen Monat zuvor vom Titel des 30-jährigen Jubiläums der Serie überwältigt wird, Welt der endgültigen Fantasie. Obwohl diese beiden Spiele vom selben Studio gemacht wurden, könnten sie unterschiedlicher nicht sein.
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WennFFXVist Square Enix 'Antwort darauf, wie Final Fantasy in der realen Welt aussehen würde Welt der endgültigen Fantasie ist sein zuckersüßer Cousin mit Untertassenaugen, eine Übung in reinem, unverfälschtem Fan-Service, die Sie vor dem Main Event im nächsten Monat vor Freude gurren lässt.
Der Gips wurde nicht nur verkleinert, sondern ist auch kniehoch zu einer Tonbeere, sodass alles gut aussieht lächerlich entzückend, aber Fanfic-Autoren werden sich jahrelang an seinem mit Cameo gefüllten Multiversum erfreuen Kommen Sie. Immerhin ist dies eine Welt, in der FFIVRydia kann sich mit Tifa abfinden FFVII in einer sehr Midgar-artigen Version von Nibelheim, Sherlotta aus FF: Echos der Zeit kann mit Refia ein Gasthaus am Rande einer gefrorenen Saronia betreiben Final Fantasy IIIund Sie können auf dem Kopf eines Miniatur-Chocobos herumfahren, um Remixe klassischer Final Fantasy-Songs zu spielen.
Es ist definitiv ein Spiel, das für seine Fans entwickelt wurde, aber zu seiner Ehre, WOFFDie Ablässe mit der Vergangenheit sind selten sehr umfangreich, und Sie können sie genauso gut genießen, ohne jemals ein einziges Final Fantasy-Spiel gespielt zu haben. Die meisten Cameos sind kurz und auf den Punkt gebracht, und jedes Wort des Dialogs dient der Hauptgeschichte und zeigt überraschende Zurückhaltung eines Teams, das seinen Namen auf die Erstellung langer, kurvenreicher Epen aufgebaut hat.
Und doch, WOFF hat immer noch viele schlechte Gewohnheiten, bei denen Serienveteranen verzweifelt den Kopf hängen lassen. Die erste Stunde zum Beispiel besteht zu fast 80% aus Cut-Scene und zu 100% aus Expositions-Dump, was möglicherweise das schnellste Final Fantasy-Story-Setup schafft, das jemals gesehen wurde. Die Zwillingshelden Lann und Reynn sind zum Beispiel kaum aufgestanden, bevor sie von einem Fuchs mit flauschigem Schwanz und einem sarkastischen Windgeist bombardiert werden, der ihnen sagt, dass sie es sind waren einst eigentlich allmächtige 'Mirage Keepers' und müssen jetzt in die Welt namens Grymoire reisen, um ihre Monsterarmee wiederzugewinnen und ihre Wahrheit herauszufinden Identität.
Es kratzt sogar nach Final Fantasy-Maßstäben am Kopf, bleibt aber bestehen und sein barmherziges Setup verwandelt sich schließlich in eine Art verrückte Brillanz. Ähnlich wie bei einem anderen Critter-Collecting-Spiel, das nächsten Monat auf 3DS veröffentlicht wird, WOFFDie zentrale Prämisse besteht darin, klassische Final Fantasy-Monster zu fangen und sie in verschiedene Formen zu bringen, um die Welt zu retten. Im Gegensatz zu anderen Critter-Sammelspielen besteht die einzige Möglichkeit, in der Welt von Grymoire richtig zu kämpfen, darin, deine hart erkämpften Monster auf deinen Kopf zu stapeln. Ja wirklich.
Es ist absolut dumm, aber es gibt eine gewisse Befriedigung, wenn man innerhalb seiner engen Grenzen arbeitet, um sich zu verbessern Bringe deinen Monstern neue Fähigkeiten bei und verwandle sie in die Bestien, die du kennst und liebst, um das Ultimative zu erschaffen Stapel. Lann und Reynn müssen zum Beispiel irgendwo auftreten, aber ihre Fähigkeit, nach Belieben zwischen ihrer großen, normalen Jiant-Größe und ihren mittleren Lilikin-Körpern zu wechseln (the Der allgemeine Begriff für Grymoires gesamte Population in Pint-Größe gibt Ihnen neben den kleinen Teenagern, die im Sitzen sitzen, genügend Spielraum, um andere Monster in L- und M-Größe einzusetzen oben.
Das Gewicht jedes Monsters kann auch dazu beitragen, die Stabilität Ihres Stapels zu verbessern, wodurch Sie schwerer zu stürzen sind unter Zwang, und Sie können auch ihre kollektiven Fähigkeiten zusammenführen, um mächtigere Zauber oder Kombinationen zu erstellen Anschläge. Haben Sie zwei Monster in Ihrem Stapel, die zum Beispiel Feuer kennen, und Sie können die mächtigere Variante Fira verwenden, allerdings auf Kosten von mehr Aktionspunkten (AP). Fügen Sie einzelne Elementwiderstände und die Chance zum "Entstapeln" hinzu, um die Anzahl der Umdrehungen und zu erhöhen WOFF ist leicht genauso komplex wie jedes Haupt-Final Fantasy-Spiel, was ihm einen viel härteren Vorteil verleiht, als es sein niedliches Äußeres vermuten lässt.
In der Tat würde ich sogar sagen, dass es tatsächlich ein ansprechenderes Monstersammelsystem gibt als sogar PokémonDie schiere Anzahl zusätzlicher Formen, die jedem Monster zur Verfügung stehen, und die Fähigkeit, sie ohne Strafe hin und her zu wechseln, eröffnen eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten.
Sie müssen das sogenannte Mirage Board oder den Fähigkeitsbaum jedes Monsters durcharbeiten, um diese Verklärungspfade zu öffnen, aber während frühere Final Fantasy-Spiele mich möglicherweise hatten Wenn Sie sich über die zahlreichen verschiedenfarbigen Reskins verschiedener Feindtypen beschweren, kommen sie hier zur Geltung, da jedes neue Fähigkeiten für Ihren Favoriten eröffnet Lebewesen.
Sie müssen jedoch die Arbeit investieren, um sie zu erfassen, da der sogenannte "Imprism-ment" -Zustand eines jeden nur durch die Erfüllung bestimmter Kampfbedingungen ausgelöst werden kann. Das Wirken der Waage wird diese Anforderungen offenbaren, aber sie variieren von Monster zu Monster. Dies kann beispielsweise die Verwendung eines physischen oder bestimmten Elementarangriffs oder das Verursachen eines bestimmten Statuseffekts wie Schlaf oder Blindheit umfassen.
In anderen Fällen muss das Monster das letzte sein, das steht, also musst du deinen Schlachtplan entsprechend anpassen, wenn du sie wirklich alle fangen willst. Dies fügt der Mischung eine willkommene zusätzliche Strategieebene hinzu, die Pokemon einfach nicht hat, selbst wenn die Der eigentliche Moment der Erfassung läuft immer noch darauf hinaus, Prismenkugeln nach Prismenkugeln darauf zu werfen, bis einer von ihnen Stöcke.
Jedoch so befriedigend wie WOFFDas Kampfsystem des Spiels besteht darin, dass die unzähligen linearen Dungeons des Spiels einige ziemlich uninspirierende Kulissen für die Hauptaktion bieten. Sie finden die seltsame Schatzkiste in einer gewundenen Sackgasse, aber nur mit einem Hauptweg In der nächsten Stadt verbringen Sie die meiste Zeit damit, Ihre Schritte zurückzuverfolgen, während Sie zurück zum Hauptkorridor gehen.
Es ist nicht einmal so, als ob die Schatztruhen optional wären, wie die wütenden 'Gimme-Golems' bei Am Ende jedes Dungeons müssen Sie ihnen sinnlose Schlüsselelemente präsentieren, bevor Sie können Fortschritt. Diese befinden sich immer nur in jedem Dungeon. Sie müssen also selbstverständlich jede Truhe öffnen, um sicherzustellen, dass Sie den gewünschten Gegenstand haben. Dies führte in einem bestimmten Kapitel zu einer Menge sinnloser Rückverfolgung, da der fragliche Gegenstand jenseits eines mächtigen Verborgenen lag 'Mega Mirage', genau die Art von Monster, die das Spiel ermutigt, sich nicht mehrmals zu engagieren, bis Sie viel sind stärker.
In gewisser Weise ist es eine Schande, die Titelwelt von WOFF ist nicht ansprechender, da sich jeder nachfolgende Dungeon so viel mehr wie ein Slog anfühlt. Das Kampfsystem und die von Prophezeiungen geprägte Handlung führen Sie bis zu einem gewissen Grad durch, aber wenn Sie sich in Ihrem zehnten Verlies befinden, dessen Struktur nahezu identisch ist mit Der letzte, selbst die hartgesottensten Final Fantasy-Fans, werden möglicherweise ins Stocken geraten - besonders wenn Lann und Reynns schelmische amerikanische Anime-Stimmen anfangen, auf Ihren zu kratzen Ohr.
Welt der endgültigen Fantasie hat also seine Mängel, aber zum Aufwärmen Final Fantasy XVEs erinnert ziemlich anständig daran, warum Sie diese Serie überhaupt lieben. Das könnte man doch sagen Final Fantasy X. ist nur ein großer, langer Korridor, und doch ist das wohl das zweitbeste Final Fantasy-Spiel aller Zeiten (VIII ist natürlich top). Freilich, Welt der endgültigen Fantasie hat nicht ganz die gleichen erzählerischen Koteletts wie einige seiner Serienvorfahren, aber wenn der Gedanke, ein Baby-Chocobo herumwatscheln zu lassen, nachdem Sie sich mit Freude erfüllt, dann Welt der endgültigen Fantasie ist sehr viel Ihr Spieläquivalent zu Gysahl-Grüns. Mit anderen Worten, direkt in Ihrer Straße.