Monster Hunter Generations Bewertung
Nintendo 3ds Spiele / / February 16, 2021
Das nenne ich Monster Hunter. Generations gilt als eine Art größter Hit der Vergangenheit und Gegenwart der Serie und ist ein liebevolles Fest von In all den Jahren haben wir Dinosaurierstücke abgesägt, um uns immer schickere Hüte, Gürtel und Stiefel.
Zwölf Jahre, um genau zu sein, aber für die jüngsten Nintendo-Konvertierungen wird es sich wahrscheinlich wie gewohnt anfühlen, wie bei Capcom Der neueste Eintrag in seinem Dino-Hacking-Franchise entspricht weitgehend der Blutlinie seiner unmittelbaren Vorgänger, Monster Hunter Tri und 4 Ultimativ.
In der Tat finden Sie Tri's Moga Village sogar als einen der spielbaren Orte in Generations, wenn auch jetzt als verlassenen Außenposten auf seiner ebenso verlassenen Insel. Charaktere aus der ganzen Serie werden auch in jeder der vier einzigartigen Städte der Generation auftauchen und bestimmte Dorfbewohner vervollständigen Anfragen bringen erst dann bekanntere Gesichter zurück, wenn sie von Ihren gewagten Leistungen eines Monsters mit hoher Oktanzahl erfahren töten.
Für ein Spiel, das so klar darauf ausgerichtet ist, seine Fans zu erfreuen, geht Generations jedoch immer noch nicht auf viele der Fallstricke ein, in die Monster Hunter seit Beginn der Serie geraten ist. Die Öffnungszeiten zum Beispiel sind nach wie vor ein Kinderspiel, und sie haben viele der gleichen schlechten Gewohnheiten wie Tri, Sie zu Beginn mit Dutzenden von Pilzsammel- und Farnpflückungsquests zu überlasten, anstatt einfach nur zu schneiden Jagd wie 4U.
Sie müssen also noch ziemlich viel arbeiten, bevor Sie sich wirklich auf das Fleisch der Generationen konzentrieren können. Aber wenn Sie einmal Ihre Zähne bei diesen langweiligen Vorspeisen geschnitten haben, ist es wirklich ein lippenhaftes Festmahl Spiel. Größere Monster werden immer dichter und schneller, sobald Sie die 3-Sterne-Quest-Ränge erreicht haben, sowohl bei ihren eigenen Quests als auch bei potenziellen Bedrohungen bei anderen und der Tatsache, dass Sie alle besuchen können Vier Hub-Städte und die dazugehörigen Jagdgebiete innerhalb weniger Stunden bedeuten, dass Sie viel mehr von dem sehen können, was Generationen im Voraus zu bieten haben, als jedes seiner unmittelbaren Vorgänger. Ob es die gefrorenen Berge von Yukumo sind, die sengenden Wüsten von Bherna, die alpinen Ausläufer von Pokke oder die weitläufigen Savannen von Kokoto, der Welt ist Ihre Auster hier, und die Freiheit, die die offene Story-Struktur bietet, ist ein willkommenes Stärkungsmittel für die eher linearere Kampagne von Monster Hunter 4U.
Andererseits, wenn jede Stadt im Wesentlichen ein Klon der anderen ist und die gleichen Dienste und Sammlungen von Quests wie die letzte anbietet, nur mit einem anderen kulturellen Geschmack Bei der Schaufensterdekoration stellt sich die Frage, warum Capcom überhaupt das Bedürfnis verspürte, die Welt in vier Teile zu teilen, da theoretisch alles von einer zentralen Stelle aus verwaltet werden könnte Standort. Sie müssen immer noch zu bestimmten Dorfbewohnern zurückkehren, nachdem Sie beispielsweise bestimmte Quests abgeschlossen und zurück und zurückgespult haben Zwischen den Dörfern entsteht nur ein unnötigeres Hin und Her, das das Tempo Ihrer Mission verlangsamt Ausfallzeit.
In gewisser Weise fühlt es sich fast so an, als ob Capcom die Dinge zu kompliziert macht, nur um mehr Inhalt zu haben, und nirgendwo ist dies offensichtlicher als die Änderungen, die am Gesamtkampf der Generationen vorgenommen wurden. Sie werden hier keine neuen Waffenklassen finden, aber die vierzehn zurückkehrenden Rollen von 4U haben alle ein paar neue Tricks im Ärmel. Diese kommen in Form von Hunter Arts - Spezialfähigkeiten, die das Blatt im Kampf wenden oder Ihre Ausweichkraft steigern können - und Hunter Styles.
Ihr Stil bestimmt, wie viele Künste Sie zuweisen können, sodass diejenigen, die große, übermächtige Angriffe austeilen möchten, wahrscheinlich mit dem Drei-Kunst-Stürmer-Stil zu Hause sind. Die Gilde ist wohl der ausgewogenste Stil des Loses und bietet dir zwei Künste zur Auswahl, aber Aerial und Adept beschränken dich auf nur einen.
Ich interessierte mich nicht sehr für die Künste und vergaß oft völlig, dass sie dort waren. Stattdessen fand ich die beiden letztgenannten Stile viel interessanter, da diese einen spürbaren Einfluss auf meine Spielweise hatten. Die Luftaufnahme zum Beispiel verwandelt im Wesentlichen jede Waffenklasse in das Stabhochsprung-Insektenglas. Spieler können sich leicht in die Luft werfen, um feindlichen Angriffen auszuweichen und beim Sturz zu helfen ihre Feinde. Adept hingegen gewährt Ihnen verheerende Gegenangriffe, wenn Sie es schaffen, einen perfekten Treffer zu erzielen zeitgesteuertes Ausweichen, was es zu einer großartigen Wahl für technisch denkende Spieler macht, die nach etwas mehr suchen Herausforderung.
Man könnte natürlich sagen, dass der Aerial Style nahezu jede einzelne Waffenklasse massiv aus dem Gleichgewicht bringt gehen, da es selbst schweren Axt- und Hammerträgern die Chance gibt, im Handumdrehen in den Himmel zu springen Hut. In meinen Augen macht es tatsächlich jede Waffe ein bisschen zugänglicher, da es immer diesen Faden der Kontinuität gibt, auf den man zurückgreifen kann, wenn man etwas Neues probiert, aber Puristen könnten Anstoß nehmen.
Der besorgniserregendere Nebeneffekt des Aerial Style ist die Tendenz der Generationen, sich mehr zu lehnen zu flacheren, homogeneren Landschaften wie Tri, anstatt auf der Höhe und dem abwechslungsreichen Gelände zu bauen von 4U. 4U wurde zum Beispiel durch seine Stufen und Terrassen definiert, was es einfach machte, sich seiner neuen Kippmechanik hinzugeben, selbst wenn Sie nicht als Insect Glaive spielten. Generationen hingegen bieten Ihnen buchstäblich ein viel gleicheres Spielfeld, das Sie zwingt Spieler müssen sich auf ihren Stil verlassen, um Feinde zu stürzen, anstatt natürlichere, aufstrebende Möglichkeiten in der Welt zu schaffen selbst.
Trotzdem kann man Capcom sicherlich nicht vorwerfen, den Spielern nicht genügend Auswahl zu geben, und die neue Option, als Palico zu kämpfen (eine von Ihre pelzigen katzenartigen Begleiter) geben Neulingen in der Serie endlich den Fuß in der Tür, nach der sie sich (anscheinend) gesehnt haben zum. Mit neun Leben, keiner Ausdaueranzeige, die überwacht werden muss, und keiner Handwerks- oder Gegenstandsverwaltung, die Sie stören könnte, ist der Palico Prowler-Modus sehr für Anfänger gedacht. Erfahrene Jäger werden hier nicht viel Nuance finden, aber es ist trotzdem eine willkommene Aufnahme, besonders wenn Sie von der Komplexität der Monster Hunter-Spiele in der Vergangenheit abgeschreckt wurden.
Generationen sind also nicht ohne Mängel, und ihre Neuzugänge sind nicht unbedingt alle zum Besseren. Wenn überhaupt, ist dies ein weiterer Beweis dafür, dass dieses spezielle Monster Hunter-Modell möglicherweise für eine Weile am Lagerfeuer von Capcom gedünstet hat Ein bisschen zu lang, was die Notwendigkeit, in der nächsten Folge des Franchise etwas wirklich Revolutionäres zu liefern, umso mehr spürbar macht dringend. Betrachten Sie es jedoch als Erweiterung von Monster Hunter 4U, und Generations hat immer noch viel Fleisch auf den Knochen, um seine ausgehungerte Fangemeinde zu ernähren. Seine Stile und Künste sind vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie ein so wahres Fest wie dieses erleben, wäre es unhöflich, sich nicht einzumischen.
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