PlayStation um 20: Unsere schönsten Erinnerungen an die Konsolengeschichte von Sony
Spiele / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - Sonys erster Ausflug in das Wort des Spielens ist heute offiziell 20 Jahre alt. Die ursprüngliche Konsole wurde möglicherweise schon lange von Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray-Laufwerken und abgelöst AMD-betriebene x86-Leistung, aber es hat einen guten Platz in unseren Herzen. Um diesen Anlass zu feiern, haben wir uns an vergangene Spiele erinnert und uns in den Archiven umgesehen, um Ihnen einige unserer Lieblingsgeschichten zu präsentieren und Sie daran zu erinnern, was Sony der Spielewelt gegeben hat.
Sonys bizarre Fernsehwerbung
Wie können Sie die Spannung für eine brandneue Spielekonsole steigern? Wenn Sie Sony sind, starten Sie eine lächerliche Reihe von Anzeigen, die garantiert Ihre Aufmerksamkeit erregen.
Die 90er Jahre waren voller verrückter Werbung, sowohl im Print als auch im Fernsehen, und die Spieleindustrie war für einige der seltsamsten verantwortlich. Von Sega Kinder beschuldigen, mit sich selbst zu spielen Nintendo schlug vor, dass der Game Boy Advance Sie so süchtig machte
Ich würde nicht bemerken, dass Piranha an deinen Knöcheln kautEs scheint, dass der Schockwert an der Tagesordnung war, und Sony war keine Ausnahme. Wir haben unten nur zwei der denkwürdigsten Anzeigen aufgeführt, aber es gab noch viel mehr seltsame und auffällige Anzeigen - denken Sie daran eine blutige Sara Cox, die für WipEout posiert, was darauf hindeutet, dass der Zero-G-Rennfahrer zerebral genug war, um Ihnen eine Überdosis zu verabreichen Unterhaltung?Die obige Anzeige, auch bekannt als "Mental Wealth", trägt Chris Cunninghams Markenzeichen für schmutzige Heimvideos. Der Mann, der für Aphex Twin verantwortlich ist Komm zu Papa und Fenster Lecker benutzte CGI, um der Schauspielerin ein surreales, jenseitiges Aussehen zu verleihen, bei dem viele Channel-Surfer bei der Erstausstrahlung ein Double-Take machten. Der unten stehende "Shapes" -Anhänger ist etwas offener darin, wie er die Aufmerksamkeit des Zuschauers auf sich zieht.
Eine herausragende Reihe von Spielen, von der ursprünglichen PlayStation und darüber hinaus
Unbestreitbar der Außenseiter beim ersten Start, verwandelte Sony die PlayStation schnell von einem ebenfalls ausgetragenen Kampf gegen die Industrie Lieblinge Sega und Nintendo zu einer weltbeherrschenden Kraft, mit der man in wenigen Minuten rechnen muss Jahre. Man kann mit Recht sagen, dass die leistungsstärkere Hardware, die für Entwickler einfacher zu programmieren war als der Sega Saturn, und die größere Kapazität CD-ROMs (die billiger herzustellen waren als die Kassetten des Nintendo 64) haben dazu beigetragen, dass die Marke PlayStation zu einer Marke wurde Erfolg, aber es war vor allem die große Auswahl an Titeln, die die Plattform im Laufe der Jahre beherbergt hat, die ihre größte war Stärke.
Editor Seth Barton erinnert sich an den Kauf einer PlayStation 2 speziell für TimeSplitters, den Free Radical-Shooter Dies hat viele Elemente von Golden Eye und Perfect Dark übernommen, die von vielen dieser Spiele in Großbritannien hergestellt wurden Entwickler. "Es war dünn im Spiel, hatte aber ein unglaublich hektisches Multiplayer-Spiel mit menschlichen Spielern und Bots in zahlreichen Konfigurationen. Der alte DualShock-Controller war mit der neuen Konsole kompatibel, sodass es einfach war, vier Controller zusammenzubringen, aber das war es Es war frustrierend, dass Sie sich vier Jahre, nachdem Nintendo vier Ports in seinen Adapter integriert hatte, für einen Multitap-Adapter entscheiden mussten Konsole. Es war das letzte Multitap, das ich je gekauft habe, aber es hat sich gelohnt.
"Das andere frühe PlayStation 2-Spiel, das wirklich auffällt, ist der leider als Ring of Red bezeichnete Spiel, das in einer alternativen Geschichte spielt, in der die Kriegsführung von Mecha im Stil des Zweiten Weltkriegs dominiert wird. Es wurde seitdem gemacht, aber zu der Zeit war die Idee, die Technologie dieser Ära mit Mecha im japanischen Stil zu mischen, für mich äußerst aufregend und mehr als ein wenig exotisch. Das Spiel war auch solide, ein rundenbasierter Strategietitel mit Echtzeitelementen.
Trotz einiger großer exklusiver Titel ist die Marke PlayStation nie einem bestimmten Genre, einer bestimmten Region oder einem bestimmten Titel zugeordnet worden. So konnten beispielsweise große britische, japanische (und amerikanische) Spiele nebeneinander sitzen und Seite an Seite verkaufen. Es ist diese Fluidität, die es ermöglicht hat, über 20 Jahre erfolgreich zu bleiben.
Hideo Kojima bricht die vierte Mauer
Metal Gear Solid war zweifellos eines der besten Spiele, die jemals für die ursprüngliche PlayStation gespielt wurden, wenn nicht eines davon Die besten Spiele, die jemals gemacht wurden, aber Produkteditor Tom hatte es schwer, sie fertigzustellen, als er sie von einem Video auslieh Geschäft.
"Als Metal Gear Solid auf den Markt kam, war ich 11 Jahre alt, was bedeutet, dass ich völlig auf Taschengeld und den lokalen BlockBuster angewiesen war, um meine Spielgewohnheiten zu stärken. Ich war begeistert von MGS, seit mein damaliges Gaming-Magazin eine VHS-Kopie der E3-Demo-Rolle auf dem Cover gebündelt hatte. Deshalb habe ich sie natürlich so schnell wie möglich gemietet. Alles lief großartig - ich hatte Shadow Moses infiltriert, Revolver Ocelot getroffen (und besiegt) und war auf dem Weg zum Nuclear Warhead Storage Building. Ich hatte jedoch keine Ahnung, wie ich die Explosionstüren öffnen sollte, um dorthin zu gelangen.
Ein hilfreicher Anruf von Colonel Campbell erinnerte mich daran, "auf der Rückseite der CD-Hülle nach der richtigen Frequenz zu suchen, um Meryl anzurufen, wer könnte." Öffne die Tür, aber da es sich um eine Blockbuster-Vermietung handelt, hatte ich nur den gelben und blauen Blockbuster-Koffer - nicht die offizielle Box Kunst. Meine Eltern würden erst später in diesem Jahr einen PC kaufen. Ohne Internetzugang war der einzige Weg, dies herauszufinden, in meiner örtlichen Elektronikboutique nach der Codec-Frequenz zu suchen.
"Als ich das Spiel am Ende der Miete zurückgab, musste ich erklären, warum ich die Zahlen 140.15 in einem dauerhaften Marker auf die Schmuckschatulle geschrieben hatte."
Die Oddball-Spiele
Es gibt unzählige obskure Spiele für alle Konsolen, aber die umfangreiche Titelbibliothek der PlayStation in allen drei Hauptgebieten (PAL für Europa, NTSC für Nordamerika und NTSC-J für Japan) bedeuteten, dass es viele herausragende Titel gab, bei denen die Spieler einen kleinen Vertrauenssprung machen mussten, bevor sie sich von ihren trennen konnten Kasse. Einer der Favoriten des Mitarbeiterautors Michael Passingham hat sich definitiv nicht durchgesetzt.
„Airblade war eine PS2-exklusive Abzocke von Tony Hawk. Diese Hoverboard-Extravaganz wurde von Criterion Games (von Burnout) hergestellt und war nichts Besonderes. Das Hoverboard hätte leicht ein Skateboard sein können, da die Fähigkeiten dieser futuristischen Hardware nie erforscht wurden: Das einzig leicht Interessante, was es tun konnte, war Boost. Das ist es.
Der Dialog war hammy, die Physik war fragwürdig und das Spiel war lächerlich schwierig (die Geschwindigkeit unten ist wirklich beeindruckend), aber was dieser Titel zu bieten hatte, war sein Multiplayer. Der „Ribbon Tag“ -Modus war eine echte Freude. Zwei Spieler duckten sich, um sich ein immer längeres Band zu schnappen, und führten Tricks und Sprünge aus, um ihren Rivalen davon abzuhalten, es zu ergreifen. Ich habe meine erste PS2 ziemlich spät bekommen, daher fühlte sich das wie ein Starttitel an und war eines der ersten Spiele, die ich auf der bereits etablierten Konsole gespielt habe. “
Spiele, die so überzeugend sind, dass sie Konsolentreue auflösen
Senior Reporterin Katharine Byrne war ihr ganzes Leben lang ein überzeugter Nintendo-Fan und hatte nichts zu tun Mach mit PlayStation-Konsolen, bis ein Freund eine weitergegeben hat, als er auf die neu gestartete Konsole aktualisiert hat PS2. "Ich wusste damals nicht wirklich, welche Spiele ich kaufen sollte, aber ich war ein Fan von Rollenspielen und einige Leute hatten erzählt, wie gut dieses Ding namens 'Final' war Fantasy 'war, also kaufte ich zuerst VIII, liebte es und tauchte kurz darauf sofort in VII und IX ein. "Obwohl ich beim Start einen GameCube in die Hand nahm und Final setzte Fantasy auf der einen Seite zugunsten von Mario, Link und Samus, eine Werbung für die fragwürdige Fortsetzung von Final Fantasy X weckte ihr Interesse an einer Rückkehr zu Sony Hardware.
"Jeder weiß, dass X-2 im Vergleich zum Original schrecklich ist, aber Yuna (eines von ihnen) hatte etwas zu bieten die Protagonisten in FFX) als Hauptfigur, die mich wirklich dazu gebracht hat, eine PS2 zu kaufen und zu spielen es. Die Kostüme und Charaktere sahen cool aus (ich war damals erst 15 Jahre alt) und ich war wirklich fasziniert von der Geschichte des Spiels. Ich habe sogar an einem Telefonwettbewerb im Fernsehen teilgenommen, um einen zu gewinnen, damit ich die Konsole nicht selbst kaufen muss. Es überrascht nicht, dass ich weder die Konsole noch das Spiel gewonnen habe (wer macht das jemals?), Aber zum Glück musste ich nicht lange warten, um es endlich zu spielen, da mein Bruder bald darauf eine PS2 zum Geburtstag bekam. Also kaufte ich pflichtbewusst Final Fantasy X und seine Fortsetzung, spielte beide von Anfang bis Ende durch und entschied, dass Final Fantasy X es wirklich wert war, eine Konsole zu kaufen. Final Fantasy X-2 andererseits... Nun, je weniger darüber gesagt wird, desto besser. "