Alle Regengefahr 2 Cheats und Konsolenbefehle
Spiele / / August 05, 2021
Cheats und Konsolenbefehle erleichtern das Spielen ein wenig, indem sie das gesamte Gameplay ändern. Auch beim Regenrisiko 2 ist der Fall nicht anders. Jetzt befindet sich das Spiel in einem frühen Zugriffsstadium, bis viele Cheats und Konsolenbefehle bekannt sind.
Da die meisten Spieler begeistert sind, sie zu kennen, haben wir uns entschlossen, Ihnen durch Bereitstellung zu helfen Alle Risiken von Regen 2 Cheats und Konsolenbefehle, die es jedem leicht machen, mit ihnen zu konkurrieren Chefs. Lassen Sie uns also loslegen, ohne Zeit zu verlieren.
Alle Regengefahr 2 Cheats und Konsolenbefehle
Um Cheats zu aktivieren, musst du im Spiel auf die Option "Entwicklerkonsole" zugreifen, da dies der einzige Weg ist. Wie werden Sie nun auf die Entwicklerkonsole zugreifen? Mach dir keine Sorgen, es ist einfach zu einfach Drücken Sie gleichzeitig STRG + ALT und Tasten.
Spieler rufen die Entwickleroption durch Drücken von auf Strg + Alt + ` Warten Sie, bis die Befehlskonsole geöffnet ist, und geben Sie dann "Hilfe" in die Befehlszeile ein. Jetzt können Sie auf verschiedene Befehle zugreifen und mehrere Parameter im Spiel ändern. Damit die Cheats aktiviert werden können, müssen die Spieler den Wert des Parameters "Cheats" auf "1" ändern. Aber denken Sie daran, dass durch Ändern des Cheat-Parameters auf 1 alle Erfolge und Statistiken deaktiviert werden und auch Ihr Spielfortschritt gesperrt wird, bis Sie Ihr Spiel neu starten.
Lesen Sie auch: Regengefahr 2: Wie man zwischen zwei Streiks Stille bekommt
Einige Early Access Build Cheats und Konsolenbefehle
Befehle | Beschreibung | Standard |
aim_stick_assist_max_delta | Maximieren Sie die Zielhilfe | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Fügen Sie dem Ziel auf der Skala von 0-1 eine Stärke hinzu, während Sie angreifen | 0.2 (Kann nicht in Builds mit frühem Zugriff verwendet werden) |
aim_stick_assist_max_size | Das Maximieren der Größe des Ziels unterstützt die „weiße“ Zone, die sich über Ihr Fadenkreuz erstreckt | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Verbessern Sie Ihre Empfindlichkeitsskalen, wenn Sie über Feinde ziehen | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Mindestbetrag, in dem die Zielhilfe verfolgt werden kann | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
Die Mindestgröße des Ziels unterstützt die „weiße“ Zone, die sich über Ihr Fadenkreuz erstreckt | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Verbessern Sie Ihre Empfindlichkeitsskalen, wenn Sie über Feinde ziehen | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Steigungsnummer für Stick Dual Zone | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Schwellenwert für Stick Dual Zone | 0.9 |
aim_stick_exponent | Exponent, wenn Sie mit Hilfe der Stick-Eingabe zielen | 1 |
aim_stick_global_scale | Globaler Empfindlichkeitsbereich, um Ihr Ziel zu erreichen | 1 |
aim_stick_smoothing | Es glättet die Zahl für das Stockzielen | 0.05 |
anisotropic_filtering = Deaktivieren | Anisotrope Filterung, d. H. Standardmäßig deaktiviert, aber Sie können sie einfach aktivieren oder erzwingen | – |
Nur audio_focused_on | Audio wird während der Fokussierung stummgeschaltet | 0 |
auto_simulate_physics | Es wird automatisch für die Physik deaktiviert oder aktiviert | 1 |
ban_steam | Sperren Sie die benutzerbasierte eindeutige Steam-ID vom Server | – |
body_generate_portraits | Generieren von Porträts für die Körper, die die Standardeinstellung verwenden | – |
body_list | Listet alle Charakterkörper auf | – |
chat_max_messages | Zeigt die maximale Anzahl von Chat-Nachrichten an | 30 |
betrügt | Es hilft, die Cheats zu aktivieren, deaktiviert aber auch Ihre Erfolge, Fortschritte und Nachverfolgungen | 0 |
klar | Löscht die Konsolenausgabe | – |
client_set_players | Nur durch Debuggen werden Netzwerk-Player für alle lokalen Player festgelegt und hinzugefügt | – |
verbinden | Stellen Sie eine Verbindung zu einem Server her | – |
connect_steamworks_p2p | Bei Verwendung von Steamworks P2P wird eine Verbindung zum Server hergestellt | – |
console_enabled | Die Konsole sollte Deaktivieren oder Aktivieren sein | 1 |
corpses_disposal | Sie können zwischen Hard und OutOfSight wählen | Ausser Sicht |
corpses_max | Leichen maximale Anzahl in Sicht | 25 |
create_corrupted_profiles | Erstellt beschädigte Benutzerprofile | – |
cvarlist | Listet alle Befehle und Konvertierungen auf | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Debugs Visuals | – |
Director_Combat_Disable | Deaktiviert alle Kampfdirektoren | – |
trennen | Dadurch wird der aktuelle Server getrennt | 0 |
dump_lobbies | N / A | – |
dump_network_ids | Für alle derzeit vernetzten Spielobjekte werden Listen mit Netzwerk-IDs erstellt | – |
dump_projectile_map | Die Karten zwischen Indizes und Projektil-Fertighäusern | – |
ea_message_skip | Überspringt eine frühzeitige Zugriffsbenachrichtigung | 0 |
Echo | Gibt den angegebenen Text an die Konsole zurück | – |
enable_damage_numbers | Anzeige von Heilungszahlen und Schaden | 1 |
exec | Erzeugt eine benannte Konfiguration aus dem Ordner | – |
export_controller_maps |
Erstellen Sie Listen für alle neu verdrahteten Controller-Karten des Players | – |
export_default_controller_maps | Erstellen Sie Listen für alle neu verkabelten Standard-Controller-Maps | – |
finden | Entdecken und finden Sie alle Convars und Befehle mit seiner einzigartigen Teilzeichenfolge | – |
fps_max | Erhöhen Sie die FPS auf das Maximum | -1 |
Spielmodus | Wählen Sie den Spielmodus für die nachfolgenden Läufe | ClassicRun |
Gamma |
Gamma-Boost von -Inf bis inf | 0 |
Hilfe | Zeigen Sie den Hilfetext für die Konvertierung oder den Befehl an | – |
Gastgeber | Hosten Sie einen Server | – |
hud_enable | HUD deaktivieren / aktivieren | 1 |
hud_scale | Skalieren von HUD-Komponenten im Spiel | 100 |
kick_steam | Entfernen Sie den Benutzer basierend auf der eindeutigen Steam-ID vom aktuellen Server | – |
Sprache | Wählen Sie eine anzuzeigende Sprache | – |
language_generate_tokens | Erstellt Standardtoken, die in eine JSON-Sprachdatei eingebettet sind | – |
language_reload | Laden Sie die aktuelle Sprache neu | – |
master_texture_limit | Behebt die Texturqualität. Reduziert sich in jeder Folge auf die Hälfte und max ist "0". Zum Beispiel: Max: 0, Half: 1, Quarter: 2 | 0 |
max_messages | Zeigen Sie die maximale Anzahl von Nachrichten an, die im Konsolenprotokoll gespeichert sind | 25 |
net_loglevel | Erweiterung des Netzwerkprotokolls | 2 |
net_p2p_debug_transport | Alle P2P-Übertragungsinformationen werden an die Konsole gedruckt | 0 |
net_p2p_log_messages | Aktivieren der Protokollierung von Netzwerknachrichten | 0 |
Pause | Unterbrechen oder setzen Sie das Spiel fort | – |
Klingeln | Zeigt Ihren aktuellen Ping an | – |
pp_ao | Screen Space Ambient Occlusion-Nachbearbeitung, d. H. Standardmäßig deaktiviert | Deaktivieren / Aktivieren - 0/1 |
pp_bloom | Bloom-Nachbearbeitung, d. H. Standardmäßig aktiviert | Deaktivieren / Aktivieren - 0/1 |
pp_motionblur | Bewegungsunschärfe, d. H. Standardmäßig deaktiviert | Deaktivieren / Aktivieren - 0/1 |
pp_sobel_outline | Sobel Rand Lichteffekt | 1 |
pregame_start_run | Starten Sie den Pregame-Lauf | – |
print_local_users | Druckt alle lokalen Benutzer | – |
print_stats | Druckt / Zeigt die aktuellen Statistiken des Benutzers an | – |
Verlassen | Stoppen Sie das Spiel | – |
r_foliagewind | Wählen Sie für Wind im Laub | 1 |
r_lod_bias | Detailgenauigkeit | 2 |
r_lod_max | Beschränken des LOD-Pegels auf das Maximum | 0 |
r_shadows | Legt die Schattenqualität auf "kaum" und "Deaktivieren" fest | Alle |
r_softparticles | Weiche Partikel deaktivieren / aktivieren | 1 |
remove_all_local_users | Eliminiert alle lokalen Benutzer | – |
Auflösung | Ändern der Auflösung | – |
Auflösungsliste | Listet alle unterstützten und möglichen Auflösungen auf | – |
Auflösungsskala | Skalieren der Auflösung, die derzeit nicht funktioniert | 1 |
rule_show_items | Aktivieren Sie die Abstimmung über Elemente | 0 |
rules_dump | Verwerfen Sie alle Informationen zu den Regeln | – |
run_end | Beseitigen Sie den aktuellen Lauf | – |
run_print_seed | Druckt den aktuellen Startwert | – |
run_print_unlockables | Druckt alle freischaltbaren Elemente | – |
run_scene_override | Überschreibt die Szene | – |
sagen | Überträgt eine Text- / Chat-Nachricht | – |
scene_list | Alle verfügbaren Szenen vorbereiten | – |
set_scene | Stellen Sie Ihre Szene ein und ändern Sie sie | – |
set_vstr | Legen Sie einen angegebenen Wert für vstr fest | – |
shadow_cascades | Die verwendeten Kaskaden (High / Low: 4/0) | 2 |
shadow_distance | Länge / Abstand in Metern zu Porträtschatten | – |
shadow_resolution | Wählen Sie eine Standard-Schattenauflösung | – |
stage1_pod | Die Pods werden für die erste Stufe verwendet | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
Steam-ID | Präsentieren Sie Ihre einzigartige Steam-ID | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Druckt die aktive Dampflobby in die Zwischenablage | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Präsentiert die Steam-ID der aktiven Lobby | – |
steam_lobby_invite | Laden Sie den Spieler mit Hilfe seiner eindeutigen Steam-ID ein | – |
steam_lobby_join | Treten Sie einem Team bei, indem Sie die Team-ID kennen | – |
steam_lobby_leave | Verlasse jedes Team während eines Spiels | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Steam Lobby Overlay, um einen Freund einzuladen | – |
steam_lobby_print_data | Gibt alle aktuellen Daten zur Lobby aus | – |
steam_lobby_print_list | Kopiert die Liste der Lobbys nach frühen Spielabläufen | – |
steam_lobby_print_members | Präsentieren Sie die gesamte Liste der Mitglieder in der Lobby | – |
steam_lobby_update_player_count | Erzwingen Sie Aktualisierungen in der Lobby für die Zählspieler | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Zeigt alle im Steam-Remote-Speicher vorhandenen Dateien an | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | Der Code ermöglicht die Serververbindung mit anderen Spielern | 1 |
sv_maxplayers | Erlaube eine maximale Anzahl von Spielern in einer Lobby | 4 |
sync_physics | Die Physik synchronisiert sich automatisch zwischen den Bewegungen Deaktivieren / Aktivieren | 0 |
test_splitscreen | Melden Sie sich an und erstellen Sie einen geteilten Bildschirm basierend auf den Benutzern | 2 |
timer_resolution | Windows Timer Auflösung | 9973 |
Zeitstrahl | Zeige die Zeitskala pro Spiel | 1 |
Zeitschritt | Zeige den Zeitschritt pro Spiel | 0.01666667 |
Übergangsbefehl | Langweilig und führen Sie den Befehl aus | – |
user_profile_copy | Druckt den Namen des Benutzerprofils | – |
user_profile_delete | Löschen Sie das vorhandene eindeutige Benutzerprofil | – |
user_profile_main | Präsentieren Sie das Hauptprofil des aktiven Benutzers | – |
user_profile_save | Der Fortschritt des Benutzerprofils in einem Slot sollte gespeichert werden | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | Zeigt alle Namenslisten aller sichtbaren Objekte an | – |
volume_master | Harmonisieren Sie die Master-Lautstärke | 100 |
volume_msx | Harmonisieren Sie die Musiklautstärke | 100 |
volume_sfx | Harmonisieren Sie die Lautstärke der Soundeffekte | 100 |
vsync_count | zählt Bilder pro Sekunde | 0 |
wait_ms | Unterschied zwischen jedem Frame | -1 |
Fenstermodus | Fixieren Sie Ihre Anzeige im Fenstermodus | Vollbildschirm |
wwise_log_enabled | Wwise-Protokollierung (Deaktivieren / Aktivieren: 0/1) | 1 |
Das ist alles, was wir für Sie haben, mit allen Cheats und Konsolenbefehlen von Rain of Rain 2.
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Anubhav Roy ist ein Student der Informatik, der großes Interesse an der Welt von Computer, Android und anderen Dingen in der Informations- und Technologiewelt hat. Er ist in maschinellem Lernen und Data Science ausgebildet und Programmierer in Python-Sprache mit Django Framework.