Hellpoint: Alle Eye Codes und Black Hole Hour Rooms
Spiele / / August 05, 2021
Während Sie das beliebte Action-Rollenspiel Hellpoint von Cradle Games in Irrad Novo erkunden, müssen Sie auf einige gesperrte Regionen gestoßen sein, auf die nicht zugegriffen werden kann. Diese Räume werden in Hellpoint als „Black Hole Hour“ -Räume bezeichnet. Sie sind durch ein Energietor gesperrt, ähnlich wie in Bossräumen und in der Höllenstunde des Spiels.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass ihre Barriere hellgolden statt orange ist. Sie können sie erst eingeben, nachdem Sie die Augencodes eingegeben haben. In diesem brandneuen Handbuch helfen wir Ihnen mit den Black Hole Hour-Räumen und den entsprechenden Eye Codes in Hellpoint.
Inhaltsverzeichnis
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1 Eye Codes und Black Hole Hour Rooms in Hellpoint
- 1.1 Die Arcologie
- 1.2 Über die Türen und das Puzzle der Black Hole Hour
- 1.3 Weitere Details
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2 Umgang mit dem Eye Two Tower
- 2.1 Über die Arcologie - Unterseite und das Alma Mater Atrium
- 3 Muster A: Sohn District
- 4 Muster B: Sohn District
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5 Muster C: Alma Mater Atrium
- 5.1 In der Black Hole Hour Kammer
- 6 Muster D: Ikari-Gehwege
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7 Über andere Black Hole Hour-Kammern in Hellpoint
- 7.1 Die Botschaft
- 7.2 Hafen Issoudun
Eye Codes und Black Hole Hour Rooms in Hellpoint
Sie finden Eye Codes in allen Zonen von Hellpoint. Zum Beispiel kann man sich in einem verborgenen Raum befinden, während man die Nebenquest des Architekten abschließt. Sie werden im Observatorium auf einen anderen stoßen. Lassen Sie uns nun unseren Leitfaden durchgehen, um das mysteriöse Rätsel der Augencodes in Hellpoint zu lösen.
Die Arcologie
Ihr erster Schritt ist das Erreichen der Arcologie - dem Kontrollzentrum der Augencodes. Sobald Sie den Boss der Himmlischen Bestie besiegt haben, finden Sie eine Sicherheitslücke oder einen Speicherpunkt, ein Passterminal für die Ikari Walkways oder den Sohn District sowie eine bestimmte Tür. Diese Tür verfügt über einen (ab sofort) nicht funktionierenden Aufzug, durch den wir jedoch etwas über die „Fünf Augen der Arcologie“ erfahren.
Sie müssen sich jetzt auf den Weg zum Sohn-Distrikt machen, die Auferstandenen Kongregatoren ausschalten und dann im Raumhafen- oder Straßenbahnbereich ankommen. Schließlich erreichen Sie den Aufzug der Arcology, der von früher mit dem Passbereich verbunden ist. Gehen Sie in den dritten Stock und Sie gelangen zurück zum Eye Code Control Center.
Über die Türen und das Puzzle der Black Hole Hour
Jeder gefundene Augencode kennzeichnet ein bestimmtes Muster und eine Folge von acht Ziffern für ein „Auge“, um die jeweiligen Türme zu verschieben. Sie werden feststellen, dass Sie in jedes „Auge“ acht Ziffern eingeben können. Das Grundkonzept besteht darin, dass Sie zwei Augencodes für bestimmte Augen und für ein bestimmtes bestimmtes Muster eingeben müssen. Abgesehen davon müssen Sie auch warten, bis die Black Hole Hour in diesem bestimmten Bereich stattfindet. Die Raumstation Irid Novo dreht sich um ein riesiges Schwarzes Loch, und daher kann Ihre Umgebung von der Zeit beeinflusst werden. Dies wird durch das Uhrensymbol dargestellt, das Sie oben links im HUD sehen. Es gibt bestimmte wichtige Konzepte bezüglich dieser Uhr, die unten detailliert beschrieben wurden.
- Die Höllenstunde - wenn Sie in bestimmten Räumen gegen kleine Horden kämpfen müssen - findet immer dann statt, wenn die Minuten- und Stundenzeiger dies tun Die Uhr ist um drei und neun (um 3:45 oder 9:15), und der kleine Kreis repräsentiert die Zeit, die durch diese geht Segmente.
- Die Black Hole Hour, die die hellgoldenen Tore öffnet, die Sie für das Eye Codes-Puzzle benötigen, findet statt, wenn Der oben erwähnte kleine Kreis befindet sich in der Nähe des silbernen Kreises, der Ihre spezielle Zone auf dem Irid darstellt Novo. Wenn es um die Arcologie geht, wird dies im HUD immer zur vollen Stunde sein.
- Es ist interessant zu wissen, dass der kleine Kreis immer zur 5-Uhr-Position zurückkehrt, wenn Sie Ihren Hellpoint-Speicher laden. Es passiert sogar nach einiger Zeit, seit Sie das Spiel gespeichert haben.
Weitere Details
Wenn die Black Hole Hour stattfindet, sehen Sie einen Strahl aus der Singularität schießen. Es wird eine Verbindung zu den anderen Türmen hergestellt, die Sie aktiviert haben, und eine bestimmte Zone in Hellpoint wird trianguliert. Auf diese Weise können Sie ein bestimmtes hellgoldenes Tor in einen zuvor geschlossenen Raum überqueren. Beachten Sie, dass die Black Hole Hour in Hellpoint nur etwa 15 bis 20 Minuten dauert. Daher müssen Sie sicherstellen, dass die Codes bereits vorhanden sind und Sie so schnell wie möglich zum betreffenden Raum gelangen können.
Zu diesem Zweck müssen Sie mit den komplizierten Level-Layouts in Hellpoint vertraut sein. Sie können auch versuchen, einen Breach Synchronizer auf Teleporter in der Nähe anzuwenden. Es ist eine gute Idee, die Sicherheitslücke in der Nähe des Passterminals der Arcology zu synchronisieren, da sich diese näher am Aufzug im Turm befindet. Wenn Sie sich zum Zeitpunkt der Black Hole Hour in der Nähe des Türbereichs befinden, kann es sein, dass sich der Durchgang nicht öffnet. Sie müssen also schnell hin und her reisen, um das goldene Tor loszuwerden.
Anschließend ist es Zeit, den Turm von Eye Two zu aktivieren und seine Codes einzugeben.
Umgang mit dem Eye Two Tower
Es ist wichtig zu beachten, dass der Eye-One-Turm nicht funktioniert. Der Eye Two-Turm muss jedoch angehoben werden, bevor Sie die Codes eingeben können. Dazu müssen Sie zuerst die Steuerelemente dafür finden. Gehen Sie vom Passbereich Arcology zu den Ikora Walkways. Gehen Sie den Hauptweg entlang und gehen Sie dann zum nächsten über, den Sie bemerken. Gehen Sie durch den schwach beleuchteten Korridor und steigen Sie die kleine Treppe zu Ihrer Linken hinauf. Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit dem Artillerie-Boss.
Töte den Artillerie-Boss und du wirst dich zwischen zwei Wegen befinden, aus denen du wählen kannst. Einer von ihnen führt Sie zum Bereich Alma Mater Atrium - Cabaret, wo Sie die Tür von Muster C finden. Der andere führt Sie zur Arcology - Unterseite. Sie müssen dorthin gehen, um den Turm von Eye Two zu erheben.
Über die Arcologie - Unterseite und das Alma Mater Atrium
Wenn Sie sich in der Arcology - Unterseite befinden, schauen Sie sich zuerst Ihre Umgebung genau an. Sie müssen sich auf den Weg zum anderen Abschnitt des ersten Stocks machen. Gehen Sie die Treppe zum zweiten Stock hinauf. Jetzt solltest du dort einen Raum mit einem Heilungsgegenstand finden. Sie sollten jedoch auch eine Passage sehen, die Sie zum Alma Mater Atrium führt, einem völlig anderen Abschnitt derselben Zone. Sie erreichen den riesigen Ringaufzugsbereich und einen goldenen Würfel, der der Schlüssel zum Turm von Eye Two ist. Verwenden Sie nun den Ringaufzug, um in den Kontrollraum zu gelangen. Aktivieren Sie das angezeigte Bedienfeld, um den oben genannten Turm anzuheben.
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie den Ringaufzug ein zweites Mal verwenden, zu einem Flur gelangen, der direkt zu einem Bosskampf mit dem Archon Knight (Banshee) führt. Es gibt auch einen Schleifenkorridor, der Sie zum obersten Stockwerk der Alma Mater-Zone führt. Dort können Sie es mit einem der Hauptbosse von Hellpoint, Uthos, aufnehmen.
Wenn Sie diese seltenen Breach Synchronizer eingespart haben, können Sie durch die Cabaret Street gehen, um zurückzukehren. Zu Ihrer Rechten sehen Sie eine Bruchstelle mit einer Tür, die zur Arcologie führt. Sie werden durch Treppen auf die Bibliothek stoßen, die zum Händler der Bossgegenstände führen. Sie müssen jedoch für den Durchgang nach draußen gehen. Gehen Sie an den Mobs vorbei und nach oben durch die verwinkelten Korridore. Schließlich gelangen Sie zum Aufzug. Verwenden Sie es, um in den dritten Stock zu gelangen, und Sie befinden sich wieder im Bereich der Turm- / Augensteuerung.
Jetzt müssen Sie die Kammer für Muster A öffnen.
Muster A: Sohn District
Die Turmcodes sind unten angegeben.
- Eye Two: 2602 9417
- Eye Four: 5624 7947
Der Sohn-Distrikt befindet sich in der Nähe des Ortes, an dem Sie gegen die auferstandenen Kongregatoren („Douchebag Twins“), den Boss, gekämpft haben. Nachdem Sie diesen Boss besiegt und den Raumhafenbereich betreten haben, speichern Sie Ihr Spiel im Kontrollturm, in dem Sie auf den Architekten stoßen. Es ist eine gute Idee, diesen Teleporter ebenfalls zu synchronisieren, da Sie zur Kammer von Muster B zurückkehren müssen.
Gehen Sie jetzt zurück zur Boss-Arena, gehen Sie nach links und gehen Sie geradeaus durch den gewundenen Korridor. Nachdem Sie durch die riesige Tür am Ende des Korridors gegangen sind, treffen Sie auf den Boss des Archon Knight. Sobald du es getötet hast, wirst du mit der Blaupause der Archon Spear-Waffe belohnt. Sie benötigen einen Occult Station 3D-Drucker, um ihn herzustellen. Gehen Sie jetzt über den Gehweg und schnappen Sie sich die Beute in dem Raum gegenüber. Sie erhalten auch ein Blutritual.
Wenn Ihnen nicht die Zeit ausgeht, kehren Sie schnell zum Kontrollzentrum für Augencodes zurück und geben Sie die Zahlenfolge von Muster B ein. Die Tür zu Muster B befindet sich ebenfalls im Bezirk Sohn, sodass Sie diese Gelegenheit nutzen können, um auch dort die Belohnungen zu erhalten.
Muster B: Sohn District
Die Turmcodes sind unten angegeben.
- Eye Two: 3898 9450
- Eye Three: 5012 3677
Dies befindet sich in der Nähe der Boss-Arena der Arisen Congregators und von Pattern A. Um es zu erreichen, gehen Sie vom Raumhafen in Richtung der Boss-Arena. Sie erreichen einen Ort mit zwei Zombies und roten Wänden. An der Seite sollten Sie eine Schiene erkennen, mit der Sie hochklettern können. Gehen Sie die Gehwege entlang, bis Sie in einen der Räume mit Kanistern aus Energiekristallen springen können. In einem Raum neben diesem finden Sie weitere Mobs und einen Aufzug, der Sie zu einem langen Korridor führt. Am Ende dieses Korridors finden Sie die Kammer für Muster B.
In dieser Kammer finden Sie einige nützliche Gegenstände wie das Mind Vessel O.B. und die Radiogardase. Letzteres ist ein Modul, das die nachteiligen Auswirkungen von Strahlung auf Sie reduziert. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie einen weiteren Aufzug, der Sie zum Bürogebäude im Raumhafenbereich des Bezirks Sohn bringt. Dort finden Sie weitere Beutegegenstände, darunter den Straßenbahnaktivierungsschlüssel und einen Breach Synchronizer.
Kehren Sie danach zum Kontrollzentrum für Augencodes zurück. Sie können nun fortfahren, um die Belohnungen für Muster C zu erhalten. Sie müssen jedoch eine Weile warten, bis eine weitere Black Hole Hour stattfindet.
Muster C: Alma Mater Atrium
Die Turmcodes sind unten angegeben.
- Eye Four: 6080 7797
- Eye Five: 2856 5003
Gehe in die Ikari Walkways-Zone und in den Raum, in dem du den Artillerie-Boss getötet hast. Steigen Sie auf den Boden über diesem, der zum Alma Mater Atrium führt, und gehen Sie den Korridor entlang. Im nächsten Raum stoßen Sie auf eine Geheimtür, die Sie zu einem offenen Bereich führt. Hier können Sie einen Schalter umlegen, um (fast komisch) einen Zug in einige Feinde zu zerschlagen. Steigen Sie nun die Treppe hinauf und Sie werden auf eine Öffnung stoßen, die zum Alma Mater Atrium direkt am Ende des engen Raums führt.
Machen Sie sich auf den Weg in den dritten Stock des verdeckten Aufzugs im Bereich Alma Mater Atrium - Kabarett. Es ist etwas schwierig, zu diesem Aufzug zu gelangen, da der Raum, der dorthin führt, blockiert ist, es sei denn, Sie haben ihn bereits entsperrt, bevor Sie hierher gekommen sind. Schnapp dir Beute und bewege dich weiter nach unten. Entfernen Sie die Mobs, denen Sie begegnen, und nehmen Sie den Kabarettschlüssel in der Nähe des Aufzugs (geben Sie ihn jetzt nicht ein). Verwenden Sie den Kabarettschlüssel, um eine Tür in der Nähe zu öffnen und in die Straßen des Alma Mater Atriums zu gelangen. Sie können jetzt mit Sicherheitsverletzungen in der Nähe interagieren, um Ihr Spiel zu speichern!
In der Black Hole Hour Kammer
Wenn Sie Ihr Spiel gespeichert haben, kehren Sie zum oben genannten Aufzug zurück und gelangen damit in den dritten Stock. Sie werden sich nun einer Art Springpuzzle gegenüber sehen. In einigen der Leisten an den Seiten finden Sie Beutegegenstände. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie nicht fallen oder von ihnen rutschen, da dies Sie sofort tötet und Sie zum letzten Bruchpunkt zurückbringt, mit dem Sie interagiert haben.
Währenddessen könnte die Black Hole Hour verstrichen sein. Bleib nah an der Reling, töte das Artillerie-Monster, dem du begegnest, und schnapp dir die Beutegegenstände wie den Schild des Folterbretts. Warte ein bisschen; Sie sollten eine andere Schiene unter Ihnen bemerken. Dort unten finden Sie weitere Axionen und andere Dinge im unterirdischen Bereich.
Danach nähern Sie sich dem Aufzug (derselbe, mit dem Sie im Alma Mater Atrium in den zweiten und dritten Stock gelangt sind) und benutzen Sie ihn, um nach oben zu gelangen. Kehren Sie jetzt zum Kontrollzentrum für Augencodes zurück und bereiten Sie sich auf den Besuch der letzten Haltestelle der Black Hole Hour in Hellpoint vor - der Kammer für Muster D.
Muster D: Ikari-Gehwege
Die Turmcodes sind unten angegeben.
- Auge drei: 5440 3585
- Eye Five: 2029 5238
Es sollte nicht zu schwierig sein, an diesen zu gelangen. Tatsächlich hätten Sie es bereits beim Besuch der Kammer für Muster C genau passieren können. Steigen Sie auf den Ikari-Gehwegen weiter die Treppe hinauf, anstatt die Arena des Artillerie-Chefs zu betreten. Sie werden auf einige Straßenbahnen stoßen, mit denen Sie die Lücke überwinden können. Im nächsten Gebäude begegnen Sie einigen Dämonen und Zombies, die am besten vermieden werden. Wenn Sie mit der Schiene nach oben gelangen, gelangen Sie in einen dunklen Raum mit einer Glyphe. Dort sollten Sie auch einen Breach Synchronizer finden.
In einer der Ecken dieses Raumes finden Sie eine weitere Reling, die Sie zur Black Hole Hour-Kammer führt. Sie können mit dem Schalter in der Nähe der Lücke interagieren, um einen Bridgeway zu erstellen. Auf diese Weise können Sie den Speicherpunkt in der Nähe der zerstörten Straßenbahn nutzen. In der Black Hole Hour-Kammer befindet sich eine Wendeltreppe, die nach unten zu einer riesigen Kammer mit einer bizarren humanoiden Figur am gegenüberliegenden Ende führt.
Seien Sie vorbereitet, denn zu diesem Zeitpunkt ist ein wilder Ansturm von fast sechs Zombie-Mobs eingetreten. Neutralisiere sie alle und nähere dich dann der oben genannten humanoiden Figur. Wählen Sie die Option "Mord", indem Sie X auf Ihrem Gamepad drücken.
Dies führt dazu, dass ein vollständiger Satz verdorbener Rüstungen von der Figur fällt, die Sie getötet haben. Infolgedessen ähneln Sie ihm jetzt in Bezug auf das Erscheinungsbild. Es ist Zeit fortzufahren und die Kammern des Schwarzen Lochs zu überprüfen, für die keine Augencodes erforderlich sind. Diese Räume befinden sich in der Botschaft und in Port Issoudun.
Über andere Black Hole Hour-Kammern in Hellpoint
Hellpoint verfügt über zwei weitere Black Hole Hour-Kammern, die zum Glück keine Augencodes oder Türme benötigen. Es ist Zeit, sie zu besuchen und die Geheimnisse herauszufinden, die sie in sich tragen.
Die Botschaft
Beachten Sie, dass der silberne Kreis im HUD von Hellpoint immer an der 2-Uhr-Position in der Botschaftszone bleibt. Sie finden die Black Hole Hour-Kammer im Bereich des Weltraumspaziergangs, in dem Sie den beschädigten EVA-Anzug gefunden haben. Um fortzufahren, müssen Sie einen festen EVA-Anzug finden oder herstellen. Auf diese Weise können Sie längere Zeit im Weltraum spazieren gehen, ohne der Kälte oder Strahlung zu erliegen. Nachdem Sie Ihren Anzug angezogen haben, gehen Sie durch den Bereich und steigen Sie die Schiene hinauf. Es ist auch eine gute Idee, einen Laufsprung zu machen, wenn Sie es passend finden.
Wenn Sie es zum richtigen Zeitpunkt erreichen, sollte die Black Hole Hour-Kammer geöffnet sein. Sie werden auch ein gewagtes Bildnis in der Nähe entdecken. In diesem Raum begegnen Sie einer Reihe körperloser Metallhände und einigen verbrannten Zombies. Neutralisiere sie und steige die Vorsprünge hinauf, um auf die Handwaffe des Weißen Propheten, einen Inseliumbarren und eine Handvoll Axionen zuzugreifen.
Hafen Issoudun
Die Black Hole Hour-Kammer in Port Issoudun ist eines der vielen Geheimnisse dieser Zone. Beachten Sie, dass sich der oben genannte silberne Kreis im HUD von Hellpoint in der Position 7 Uhr befindet, wenn Sie sich in Port Issoudun befinden. Sie finden die Tür zu dieser Kammer im Boden unter dem Eingangs- oder Straßenbahnbereich. Es ist leicht zu erkennen, da das Etikett „Danger“ darauf angebracht ist. Es ist normalerweise nicht möglich, es erst viel später im Spiel zu öffnen.
Sie müssen einen der prominenten Bosse des Spiels, Defas Nemundis, in der Arisen Dominion-Zone besiegen. Wenn Sie zur oben genannten Tür in Port Issoudun zurückkehren, finden Sie dort den verlorenen Spawn, der die Tür für Sie öffnet. Wie Sie vielleicht vermutet haben, hängt dies auch mit der Nebenmission Prodigal Spawn zusammen. Wenn zu diesem Zeitpunkt die Black Hole Hour stattfindet, betreten Sie die Kammer und bereiten Sie sich auf eine große Horde Schwertdämonetten vor.
In der Zwischenzeit fällt der Boden des Raumes unter Ihren Füßen ab. Sie müssen dann mehr körperlose Metallhände und Schwertdämonetten abnehmen. Sie können dann wieder hochklettern, um einige Beutegegenstände zu erhalten, darunter einen Axion-Kondensator, eine Sanity Puppet und einen Foresight Channeler. Denken Sie auch daran, dass der Flur außerhalb dieser Kammer mehr Gegenstände enthält, die Sie greifen können. Dies beinhaltet etwas, das für die Nebenmission des verlorenen Spawns von entscheidender Bedeutung ist.
Das ist es für jetzt. Wir hoffen, unser Guide hilft Ihnen bei den Eye Codes und Black Hole Hour-Räumen in Hellpoint. Nun, cverdammt noch mal unsere Windows-Handbücher, Spielanleitungen, Social Media Guides, iPhone, und Android-Anleitungen um mehr zu lesen. Wenn es jedoch eine gibtWenn Sie Fragen oder Feedback haben, kommentieren Sie dies mit Ihrem Namen und Ihrer E-Mail-ID. Wir werden unser Bestes geben, um bald zu antworten. Abonnieren Sie auch unsere Youtube Kanal um tolle Videos zu Spielen und Tipps und Tricks für Smartphones anzusehen. Dankeschön.