Alle Hai-Entwicklungen und Upgrades erklärt
Spiele / / August 05, 2021
Maneater ist ein offenes Action-Rollenspiel von Tripwire Interactive. Das Spiel ist ab Mai 2020 für wichtige Spieleplattformen wie Windows, Play Station 4 und Xbox One verfügbar. Leider werden die Nintendo Switch-Spieler es erst zu einem späteren Zeitpunkt bekommen. Unser heutiger Leitfaden wird den Spielern helfen, alle Entwicklungen und Upgrades der Haie zu verstehen, die im Spiel vorhanden sind und abgeschlossen werden müssen, um im Spiel voranzukommen und Ziele zu erreichen. Die meisten unserer Benutzer haben dies angefordert, und so sind wir hier mit.
Wenn die Spieler über das Gameplay in Maneater sprechen, übernehmen sie die Rolle eines Hais, der in der offenen Welt herumschwimmt, um sie nach versteckten Orten zu durchsuchen Missionen und Ziele, und rächen Sie sich an den Haifischjägern Scaly Pete, die dafür verantwortlich sind, dem Hai Schaden zuzufügen und seine Mutter zu töten. Das Ziel ist es, wie ein Hai zu schwimmen, nach Nahrung zu suchen, gegen Raubtiere zu kämpfen und sich zu einem Megalodon zu entwickeln. Lassen Sie uns jetzt in unseren Leitfaden springen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Alle Hai-Entwicklungen und Upgrades erklärt - Maneater
-
2 Knochenset
- 2.1 Zähne
- 3 Schwanz
- 4 Kopf
- 5 Flosse
- 6 Körper
-
7 Schatten-Set
- 7.1 Zähne
- 7.2 Schwanz
- 7.3 Kopf
- 7.4 Flosse
- 7.5 Körper
-
8 Bioelektrisches Set
- 8.1 Zähne
- 8.2 Schwanz
- 8.3 Kopf
- 8.4 Flosse
- 8.5 Körper
-
9 Organe
- 9.1 Erweitertes Sonar
- 9.2 Proteinverdauung
- 9.3 Herzhaft
- 9.4 Mineralverdauung
- 9.5 Nebenniere
- 9.6 Mutagenverdauung
- 9.7 Brutale Muskeln
- 9.8 Amphibisch
- 9.9 Unterschwellige Umgehung
- 9.10 Verstärkter Knorpel
- 9.11 Fettverdauung
Alle Hai-Entwicklungen und Upgrades erklärt - Maneater
In Maneater stehen zahlreiche Evolutionsmodi und Upgrades zur Verfügung. Sie sind in 3 Sätze eingeteilt:
- Knochenset
- Schatten-Set
- Bioelektrisches Set
In jedem dieser Sets gibt es Upgrades für Schwanz, Kopf, Flosse, Kiefer und Körper sowie mehrere Orgel-Upgrades. Jedes dieser Upgrades erfolgt auf einer abgestuften Basis, die von Tier 1 (minimales Upgrade) bis zu Tier 5 (maximales Upgrade) reicht. Möchten Sie mehr über alle Entwicklungen und Upgrades in Maneater erfahren? Lesen Sie unten.
Knochenset
Hier haben wir eine detaillierte Anleitung zum Knochenset bereitgestellt, die Ihnen hilft, die Upgrades des Knochensets zu verstehen. Darüber hinaus werden alle Elemente in verschiedenen Abschnitten behandelt. Also lasst uns anfangen.
Das Bone Set in Maneater konzentriert sich ausschließlich auf rohe Kraft und Stärke. Sobald alle Apex-Raubtiere in einem Gebiet besiegt sind, wird dieses Set freigeschaltet.
Zähne
Wie Sie wissen, sind Zähne für einen Maneater-Hai unerlässlich. Lassen Sie uns die Tier-Upgrades besprechen. Mit Zähnen können Spieler leicht durch Stahl reißen und rutschige Beute fangen.
Freischaltvoraussetzung: N / A
Tier 1: 5% Thrash Damage + 12% Boat Bite Damage Bonus
Rang 2: 10% Thrash Damage + 24% Boat Bite Damage Bonus
Tier 3: 15% Thrash Damage + 36% Boat Bite Damage Bonus
Stufe 4: 20% Thrash Damage + 48% Boat Bite Damage Bonus
Tier 5: 25% Thrash Damage + 60% Boat Bite Damage Bonus
Schwanz
Der Schwanz kann als Schädel zerquetschender Vorschlaghammer verwendet werden.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier in Prosperity Sands.
Tier 1: 30% Spritzradius + 6 Heckpeitschenschaden + 50% Heckpeitschenkraft + 3% Schadensresistenz + 4% Rammschaden
Rang 2: 35% Spritzradius + 12 Heckpeitschenschaden + 100% Heckpeitschenkraft + 6% Schadensresistenz + 8% Rammschaden
Tier 3:40% Spritzradius + 18 Heckpeitschenschaden + 150% Heckpeitschenkraft + 9% Schadensresistenz + 12% Rammschaden
Stufe 4: 45% Spritzradius + 24 Heckpeitschenschaden + 200% Heckpeitschenkraft + 12% Schadensresistenz + 16% Rammschaden
Tier 5: 50% Spritzradius + 30 Heckpeitschenschaden + 250% Heckpeitschenkraft + 15% Schadensresistenz + 20% Rammschaden
Kopf
Der Kopf kann durch einen Helm aus Knochen geschützt werden, der völlig unzerbrechlich ist.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier in Caviar Key.
Tier 1: 8% Rammschaden + 30 Rückstoßresistenz der Bootsbesatzung + 20% Schadensresistenz der Bootsbesatzung + 10% Ram Force Bonus + 3% Schadensresistenz
Rang 2: 15% Rammschaden + 35 Rückstoßresistenz der Bootsbesatzung + 25% Schadensresistenz der Bootsbesatzung + 20% Ram Force Bonus + 6% Schadensresistenz
Tier 3: 24% Rammschaden + 40 Rückstoßresistenz der Bootsbesatzung + 30% Schadensresistenz der Bootsbesatzung + 30% Ram Force Bonus + 9% Schadensresistenz
Stufe 4: 32% Rammschaden + 45 Rückstoßresistenz der Bootsbesatzung + 35% Schadensresistenz der Bootsbesatzung + 40% Ram Force Bonus + 12% Schadensresistenz
Tier 5: 40% Rammschaden + 50 Rückstoßresistenz der Bootsbesatzung + 40% Schadensresistenz der Bootsbesatzung + 50% Ram Force Bonus + 15% Schadensresistenz
Flosse
Die Flosse wird zu einer sich drehenden Knochenklinge, die nur absolute Zerstörung verursachen kann.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier in Golden Shores.
Tier 1: 3% Schadensresistenz + 3% Rammschaden + 30 Schaden innerhalb von 1 m während des Ausweichens + 10% Schadensresistenz
Rang 2: 6% Schadensresistenz + 6% Rammschaden + 35 Schaden innerhalb von 1,25 m während des Ausweichens + 12% Schadensresistenz
Tier 3: 9% Schadensresistenz + 9% Rammschaden + 40 Schaden innerhalb von 1,5 m während des Ausweichens + 14% Schadensresistenz
Stufe 4: 12% Schadensresistenz + 12% Rammschaden + 45 Schaden innerhalb von 1,75 m während des Ausweichens + 17% Schadensresistenz
Tier 5: 15% Schadensresistenz + 15% Rammschaden + 50 Schaden innerhalb von 2 m während des Ausweichens + 20% Schadensresistenz
Körper
Der Körper wird zu einem unaufhaltsamen Zerstörungswerkzeug, das mit seiner Fähigkeit zum Knochenbrecher leicht Boote zerstören kann.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier in Saphire Bay.
Tier 1: 3 Schadensreduzierung + 5% Masse + 20% Rammschaden + 5% Schadensresistenz + 40 Schaden innerhalb von 2 m während der Longe + 5% Ausfallgeschwindigkeit + 5% Höchstgeschwindigkeit + 5% Beschleunigungsbonus + 10% Ram Force Bonus + 10% Crew Injection Chance auf Ram + 5% Swim Geschwindigkeit
Rang 2: 4 Schadensreduzierung + 10% Masse + 40% Rammschaden + 10% Schadensresistenz + 45 Schaden innerhalb von 2 m während der Longe + 10% Ausfallgeschwindigkeit + 10% Höchstgeschwindigkeit + 10% Beschleunigungsbonus + 20% Ram Force Bonus + 20% Crew Injection Chance auf RAM + 10% Swim Geschwindigkeit
Tier 3: 5 Schadensreduzierung + 15% Masse + 60% Rammschaden + 15% Schadensresistenz + 50 Schaden innerhalb von 2 m während der Longe + 15% Ausfallgeschwindigkeit + 15% Höchstgeschwindigkeit + 15% Beschleunigungsbonus + 30% Ram Force Bonus + 30% Crew Injection Chance auf RAM + 15% Swim Geschwindigkeit
Stufe 4: 6 Schadensreduzierung + 20% Masse + 80% Rammschaden + 20% Schadensresistenz + 55 Schaden innerhalb von 2 m während der Longe + 20% Ausfallgeschwindigkeit + 20% Höchstgeschwindigkeit + 20% Beschleunigungsbonus + 40% Ram Force Bonus + 40% Crew Injection Chance auf Ram + 20% Swim Geschwindigkeit
Tier 5: 7 Schadensreduzierung + 25% Masse + 100% Rammschaden + 25% Schadensresistenz + 60 Schaden innerhalb von 2 m während der Longe + 25% Ausfallgeschwindigkeit + 25% Höchstgeschwindigkeit + 25% Beschleunigungsbonus + 50% Ram Force Bonus + 50% Crew Injection Chance auf RAM + 25% Swim Geschwindigkeit
Schatten-Set
Hier haben wir eine detaillierte Anleitung zum Schatten-Set bereitgestellt, die Ihnen hilft, die Upgrades und Stufen zu verstehen.
Das Schatten-Set in Maneater kann nur erworben werden, wenn die Spieler alle wichtigen Sammlerstücke entdeckt haben. Es wird verwendet, um Beute zu vergiften und sie schließlich im Laufe der Zeit zu beschädigen.
Zähne
Die Zähne wirken als heilende Entwicklung und können das Blut der Beute abtropfen lassen.
Freischaltvoraussetzung: Dead Horse Lakes Wahrzeichen
Tier 1: 6% Bissschaden + 30 Gesundheit für jeden Biss
Rang 2: 12% Bissschaden + 35 Gesundheit für jeden Biss
Tier 3: 18% Bissschaden + 40 Gesundheit für jeden Biss
Stufe 4: 24% Bissschaden + 45 Gesundheit für jeden Biss
Tier 5: 30% Bissschaden + 50 Gesundheit für jeden Biss
Schwanz
Der Schwanz kann einen Giftball abfeuern, wenn die Spieler die Schwanzpeitsche benutzen. Dies kann dazu führen, dass die Kreatur mit einer Geschwindigkeit von -1%, Schadensresistenz, Schadensausbeute und 0,2 Schaden pro Sekunde leidet.
Freischaltvoraussetzung: Dead Horse Lakes Wahrzeichen
Tier 1: 10% Höchstgeschwindigkeit + 10% Schwimmgeschwindigkeit + 25 Schaden innerhalb von 30 m von der Schwanzpeitsche + 1 Giftmarke für alle Kreaturen innerhalb von 6 m
Rang 2: 12,5% Höchstgeschwindigkeit + 12,5% Schwimmgeschwindigkeit + 30 Schaden innerhalb von 30 m von der Schwanzpeitsche + 2 Giftzähler für alle Kreaturen innerhalb von 7 m
Tier 3: 15% Höchstgeschwindigkeit + 15% Schwimmgeschwindigkeit + 35 Schaden innerhalb von 30 m von der Schwanzpeitsche + 2 Giftzähler für alle Kreaturen innerhalb von 8 m
Stufe 4: 17,5% Höchstgeschwindigkeit + 17,5% Schwimmgeschwindigkeit + 40 Schaden innerhalb von 30 m von der Schwanzpeitsche + 4 Giftzähler für alle Kreaturen innerhalb von 9 m
Tier 5: 20% Höchstgeschwindigkeit + 20% Schwimmgeschwindigkeit + 50 Schaden innerhalb von 30 m von der Schwanzpeitsche + 5 Giftzähler für alle Kreaturen innerhalb von 10 m
Kopf
Der Kopf kann verwendet werden, um mit hoher Geschwindigkeit zu springen, und ermöglicht eine bessere Kontrolle zusammen mit stärkeren Nackenmuskeln.
Freischaltvoraussetzung: Caviar Key Landmark
Tier 1: 2% Ausfallgeschwindigkeit + 5% Schlagschaden
Rang 2: 4% Ausfallgeschwindigkeit + 10% Schlagschaden
Tier 3: 6% Ausfallgeschwindigkeit + 15% Schlagschaden
Stufe 4: 8% Ausfallgeschwindigkeit + 20% Schlagschaden
Tier 5: 10% Ausfallgeschwindigkeit + 25% Thrash-Schaden
Flosse
Die Flosse kann für einen schnellen Kurzurlaub verwendet werden, indem eine Giftwolke freigesetzt wird.
Freischaltvoraussetzung: Golden Shores Wahrzeichen
Tier 1: Fügt 1 Giftmarke innerhalb von 3 m von allen Kreaturen hinzu
Rang 2: Fügt 2 Giftmarken innerhalb von 3,5 m von allen Kreaturen hinzu
Tier 3: Fügt 3 Giftmarken innerhalb von 4 m von allen Kreaturen hinzu
Stufe 4: Fügt 4 Giftmarken innerhalb von 4,5 m von allen Kreaturen hinzu
Tier 5: Fügt 5 Giftmarken innerhalb von 5 m von allen Kreaturen hinzu
Körper
Die Schattenformbarkeit ist sehr nützlich, da sie alles verlangsamt und bei jedem Biss oder beim Verzehr von Beute eine Wiederaufladung ermöglicht.
Freischaltvoraussetzung: Saphire Bay Wahrzeichen
Tier 1: 10% Beschleunigungsbonus + 10% Höchstgeschwindigkeit + 10% Ausfallgeschwindigkeit mit 2 Giftmarken innerhalb von 6 m + 10% Schwimmgeschwindigkeit
Rang 2: 12,5% Beschleunigungsbonus + 12,5% Höchstgeschwindigkeit + 12,5% Ausfallgeschwindigkeit mit 4 Giftmarken innerhalb von 7 m + 12,5 Schwimmgeschwindigkeit
Tier 3: 15% Beschleunigungsbonus + 15% Höchstgeschwindigkeit + 15% Ausfallgeschwindigkeit mit 6 Giftmarken innerhalb von 8 m + 15% Schwimmgeschwindigkeit
Stufe 4: 17,5% Beschleunigungsbonus + 17,5% Höchstgeschwindigkeit + 17,5% Ausfallgeschwindigkeit mit 8 Giftmarken innerhalb von 9 m + 17,5% Schwimmgeschwindigkeit
Tier 5: 20% Beschleunigungsbonus + 20% Höchstgeschwindigkeit + 20% Ausfallgeschwindigkeit mit 10 Giftmarken innerhalb von 10 m + 20% Schwimmgeschwindigkeit
Bioelektrisches Set
Hier haben wir eine detaillierte Anleitung zum endgültigen Upgrade-Set, dem Bio-Electric-Set, bereitgestellt. Im Folgenden finden Sie Informationen, die Ihnen helfen, die Upgrades und Ebenen zu verstehen.
Das Bioelektrische Set in Maneater kann erworben werden, sobald Spieler 10 Kopfgeldjäger erfolgreich getötet haben. Es dient hauptsächlich dazu, jede Beute zu betäuben.
Zähne
Die Zähne lösen bei jedem Biss einen elektrischen Schlag aus. Es kann 1 Schaden zusammen mit 1 Betäubungszahl für jede Kreatur innerhalb von 1,5 m zufügen.
Freischaltvoraussetzung: Bayou Willy
Tier 1: 2 Schadenspunkte zusammen mit 1 Betäubungszahl für jede Kreatur innerhalb von 2 m
Rang 2: 4 Schadenspunkte zusammen mit 1 Betäubungszahl für jede Kreatur innerhalb von 2,5 m
Tier 3: 6 Schadenspunkte zusammen mit 2 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 3 m
Stufe 4: 8 Schadenspunkte zusammen mit 2 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 3,5 m
Tier 5: 10 Schaden zusammen mit 3 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 4 m
Schwanz
Der Schwanz wird zum Lichtprojektor, wenn die Schwanzpeitsche von atemberaubenden Zielen mit 10 Betäubungszählern verwendet wird.
Freischaltvoraussetzung: Mama Maybelle
Tier 1: 4 Schaden zusammen mit 1 Betäubungszahl für alles innerhalb von 30m
Rang 2: 8 Schaden zusammen mit 2 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 30 m
Tier 3: 12 Schadenspunkte zusammen mit 2 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 30 m
Stufe 4: 16 Schaden zusammen mit 3 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 30 m
Tier 5: 20 Schadenspunkte zusammen mit 3 Betäubungszählern für jede Kreatur innerhalb von 30 m
Kopf
Es sind noch keine Informationen verfügbar.
Freischaltvoraussetzung: CDR. Percy Metcalf
Tier 1: N / A
Rang 2: N / A
Tier 3: N / A
Stufe 4: N / A
Tier 5: N / A
Flosse
Die Flosse fügt während eines Ausweichens einen Blitz zu. Es kann 4 Schadenspunkte zusammen mit 1 Betäubungszahl für alles innerhalb von 3 m verursachen.
Freischaltvoraussetzung: Ens. Tyler Dixon
Tier 1: 100% Schadensresistenz + 30% Ausweichgeschwindigkeit
Rang 2: 100% Schadensresistenz + 40% Ausweichgeschwindigkeit
Tier 3: 100% Schadensresistenz + 50% Ausweichgeschwindigkeit
Stufe 4: 100% Schadensresistenz + 60% Ausweichgeschwindigkeit
Tier 5: 100% Schadensresistenz + 70% Ausweichgeschwindigkeit
Körper
Der Körper kann Blitze ausstrahlen, die alles in seiner Nähe elektrisieren.
Freischaltvoraussetzung: Metzgerjunge Brady
Tier 1: 10% Projektilschaden-Widerstand + 10% elektrischer Schaden-Widerstand + Füge 4 Schaden zu und addiere 2 Betäubung zählt für alles innerhalb von 6 m + 5% Ausfallgeschwindigkeit + 5% Höchstgeschwindigkeit + 5% Beschleunigungsbonus + 5% Schwimmen Geschwindigkeit
Rang 2: 15% Projektilschaden-Widerstand + 15% elektrischer Schaden-Widerstand + Füge 8 Schaden zu und füge 3 Betäubungen hinzu zählt auf alles innerhalb von 7 m + 10% Ausfallgeschwindigkeit + 10% Höchstgeschwindigkeit + 10% Beschleunigungsbonus + 10% Schwimmen Geschwindigkeit
Tier 3: 20% Projektilschaden-Widerstand + 20% elektrischer Schaden-Widerstand + Füge 12 Schaden zu und füge 4 Betäubungen hinzu zählt auf alles innerhalb von 8 m + 15% Ausfallgeschwindigkeit + 15% Höchstgeschwindigkeit + 15% Beschleunigungsbonus + 15% Schwimmen Geschwindigkeit
Stufe 4: 25% Projektilschaden-Widerstand + 25% elektrischer Schaden-Widerstand + Füge 16 Schaden zu und füge 5 Betäubungen hinzu zählt auf alles innerhalb von 8 m + 20% Ausfallgeschwindigkeit + 20% Höchstgeschwindigkeit + 20% Beschleunigungsbonus + 20% Schwimmen Geschwindigkeit
Tier 5: 30% Projektilschaden-Widerstand + 30% elektrischer Schaden-Widerstand + Füge 20 Schaden zu und füge 6 Betäubungen hinzu zählt auf alles innerhalb von 9m + 25% Ausfallgeschwindigkeit + 25% Höchstgeschwindigkeit + 25% Beschleunigungsbonus + 25% Schwimmen Geschwindigkeit
Organe
Darüber hinaus gibt es in Maneater auch Orgel-Upgrades. Im Folgenden finden Sie Informationen, die Ihnen helfen, die Upgrades und Ebenen zu verstehen.
Es gibt mehrere Orgel-Upgrades, die freigeschaltet werden können, wobei jedes einen zusätzlichen Schub für jede Jagdfähigkeit bietet.
Erweitertes Sonar
Die Sonarfunktionen werden mit größerer Reichweite und Empfindlichkeit verbessert.
Freischaltvoraussetzung: N / A
Tier 1: 50% Sonarradius + -10% Abklingzeit des Spenders
Rang 2: 100% Sonarradius + -20% Abklingzeit des Spenders
Tier 3: 150% Sonarradius + -30% Abklingzeit des Spenders
Stufe 4: 200% Sonarradius + -40% Abklingzeit des Spenders
Tier 5: 300% Sonarradius + -50% Abklingzeit des Spenders
Proteinverdauung
Erhöht die Proteinaufnahme und die Heilungsfähigkeit.
Freischaltvoraussetzung: Fawtick Bayou Sehenswürdigkeiten
Tier 1: 10% Protein + 10% Gesundheit während der Fütterung
Rang 2: 15% Protein + 15% Gesundheit während der Fütterung
Tier 3: 20% Protein + 20% Gesundheit während der Fütterung
Stufe 4: 25% Protein + 25% Gesundheit während der Fütterung
Tier 5: 30% Protein + 30% Gesundheit während der Fütterung
Herzhaft
Erhöht die Gesundheit und Widerstandsfähigkeit gegen Angriffe von Bootsbesatzungsmitgliedern.
Freischaltvoraussetzung: Bobby Bojangles
Tier 1: 200 Max. Gesundheit + 20 Rückstoßwiderstand der Besatzung
Rang 2: 300 Max. Gesundheit + 30 Rückstoßwiderstand der Besatzung
Tier 3: 400 Max. Gesundheit + 40 Rückstoßwiderstand der Besatzung
Stufe 4: 500 Max Health + 50 Crew Knockback Resistance
Tier 5: 600 Max Health + 60 Crew Knockback Resistance
Mineralverdauung
Erhöht die Aufnahme und Heilung von Mineralien durch Fütterung.
Freischaltvoraussetzung: Pookie Paul
Tier 1: 10% Mineral + 10% Gesundheit während der Fütterung
Rang 2: 15% Mineral + 15% Gesundheit während der Fütterung
Tier 3: 20% Mineral + 20% Gesundheit während der Fütterung
Stufe 4: 25% Mineral + 25% Gesundheit während der Fütterung
Tier 5: 30% Mineral + 30% Gesundheit während der Fütterung
Nebenniere
Sehr nützlich bei schweren Verletzungen, da es eine höhere Geschwindigkeit bietet.
Freischaltvoraussetzung: Candyman Curtis
Tier 1: 10% Höchstgeschwindigkeit + 10% Ausweichgeschwindigkeit + 10% Ausfallgeschwindigkeit + 10% Beschleunigungsbonus + 10% Schwimmgeschwindigkeit
Rang 2: 15% Höchstgeschwindigkeit + 15% Ausweichgeschwindigkeit + 15% Ausfallgeschwindigkeit + 15% Beschleunigungsbonus + 15% Schwimmgeschwindigkeit
Tier 3: 20% Höchstgeschwindigkeit + 20% Ausweichgeschwindigkeit + 20% Ausfallgeschwindigkeit + 20% Beschleunigungsbonus + 20% Schwimmgeschwindigkeit
Stufe 4: 25% Höchstgeschwindigkeit + 25% Ausweichgeschwindigkeit + 25% Ausfallgeschwindigkeit + 25% Beschleunigungsbonus + 25% Schwimmgeschwindigkeit
Tier 5: 30% Höchstgeschwindigkeit + 30% Ausweichgeschwindigkeit + 30% Ausfallgeschwindigkeit + 30% Beschleunigungsbonus + 30% Schwimmgeschwindigkeit
Mutagenverdauung
Erhöht die Anzahl der Mutagengewinne und die Heilung durch Fütterung.
Freischaltvoraussetzung: Shannon Sims
Tier 1: 10% Mutagen + 10% Gesundheit während der Fütterung
Rang 2: 15% Mutagen + 15% Gesundheit während der Fütterung
Tier 3: 20% Mutagen + 20% Gesundheit während der Fütterung
Stufe 4: 25% Mutagen + 25% Gesundheit während der Fütterung
Tier 5: 30% Mutagen + 30% Gesundheit während der Fütterung
Brutale Muskeln
Es sind noch keine Informationen verfügbar.
Freischaltvoraussetzung: Capt. Robert Bruntlett
Tier 1: N / A
Rang 2: N / A
Tier 3: N / A
Stufe 4: N / A
Tier 5: N / A
Amphibisch
Erhöht die Überlebenszeit und erhöht die Landgeschwindigkeit.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier in Fawtick Bayou.
Tier 1: 10% Landgeschwindigkeit + 25% Überleben
Rang 2: 20% Landgeschwindigkeit + 50% Überleben
Tier 3: 30% Landgeschwindigkeit + 75% Überleben
Stufe 4: 40% Landgeschwindigkeit + 100% Überleben
Tier 5: 50% Landgeschwindigkeit + 125% Überleben
Unterschwellige Umgehung
Neutralisiert alle feindlichen Wildtiere, die nur einen Bruchteil Ihrer Größe ausmachen.
Freischaltvoraussetzung: Besiege das Apex-Raubtier im Golf.
Tier 1: 50% Ihrer Größe
Rang 2: 60% Ihrer Größe
Tier 3: 70% Ihrer Größe
Stufe 4: 80% Ihrer Größe
Tier 5: 90% Ihrer Größe
Verstärkter Knorpel
Erhöht die Schadensresistenz.
Freischaltvoraussetzung: Golf Sehenswürdigkeiten
Tier 1: 5% Schadensresistenz
Rang 2: 7,5% Schadensresistenz
Tier 3: 10% Schadensresistenz
Stufe 4: 12,5% Schadensresistenz
Tier 5: 15% Schadensresistenz
Fettverdauung
Erhöht die Fettaufnahme und Heilung durch Fütterung.
Freischaltvoraussetzung: Besiege Scaly Pete aus Sapphire Bay
Tier 1: 10% Fett + 10% Gesundheit während der Fütterung
Rang 2: 15% Fett + 15% Gesundheit während der Fütterung
Tier 3: 20% Fett + 20% Gesundheit während der Fütterung
Stufe 4: 25% Fett + 25% Gesundheit während der Fütterung
Tier 5: 30% Fett + 30% Gesundheit während der Fütterung
Es ist nicht einfach, alle Evolutions- und Orgel-Upgrades freizuschalten. Die Spieler werden einige Zeit brauchen, um alle Teile aus jedem Satz zu finden und sie dann stufenweise zu aktualisieren.
Hier hast du es. Dieser Leitfaden sollte helfen und alle in Maneater verfügbaren Entwicklungen und Upgrades für Haie verstehen. Nachdem Sie unseren Leitfaden gelesen haben, können die Spieler ihren Hai ordnungsgemäß aktualisieren und im Spiel entsprechend vorankommen.
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Anubhav Roy ist ein Student der Informatik, der großes Interesse an der Welt von Computer, Android und anderen Dingen in der Informations- und Technologiewelt hat. Er ist in maschinellem Lernen und Data Science ausgebildet und Programmierer in Python-Sprache mit Django Framework.