Beste Vorherrschaftsbürger und Führer in der Zivilisation VI
Spiele / / August 05, 2021
Der Eintrag 2016 Zivilisation VI ist das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte des Franchise geworden. In jedem neuen Civilization-Spiel müssen die Spieler die verschiedenen einzigartigen Aspekte oder neuen Civilizations und die für sie am besten geeigneten Spielstile kennenlernen.
Wir haben einen exklusiven Leitfaden zusammengestellt, der Ihnen hilft, die Stile der verschiedenen Zivilisationen, Anführer und ihre Eignung für verschiedene Siegertypen in Civilization VI zu verstehen.
Inhaltsverzeichnis
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1 Beste Herrschaft Zivilisation und Führer
- 1.1 Zivilisation VI: Herrschaftssieg
- 1.2 Zivilisation VI: Wissenschaftssieg
- 1.3 Zivilisation VI: Kultursieg
- 1.4 Zivilisation VI: Religiöser Sieg
- 1.5 Zivilisation VI: Diplomatischer Sieg
- 1.6 Zivilisation VI: Beste Marinezivilisationen
Beste Herrschaft Zivilisation und Führer
Zivilisation VI: Herrschaftssieg
Die bekannte Route Domination führt zu genau dem, wonach es sich anhört - die Herrschaft über die ganze Welt durch die bloße Stärke Ihrer Armee. Die Zivilisationen, die schwächer sind als Sie, haben keine andere Wahl, als sich zu unterwerfen. Für Civilization VI müssen Sie jedoch nicht unbedingt eine ganze Zivilisation erobern. Alles was Sie tun müssen, ist alle Hauptstädte zu erobern, um zu gewinnen. Natürlich brauchen Sie eine boomende Wirtschaft und wissenschaftliches Temperament, um Ihre Armee zur stärksten da draußen zu machen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie ihnen die gebührende Aufmerksamkeit schenken, anstatt nur Ihre militärischen Reihen zu stärken.
Tomyris von Skythen
Skythen ist eine der mächtigsten Militäreinheiten in Civilization VI. Es kann alle anderen Zivilisationen im frühen bis mittleren Spiel selbst im Alleingang besiegen. Scythia hat eine einzigartige Horse Archer-Einheit, für deren Produktion keine Pferde benötigt werden! Es hat auch 4 Bewegungen und +1 Angriffsreichweite, was es weitaus beeindruckender macht als jede andere zeitgenössische Fraktion. Tatsächlich erhalten Sie zwei davon, wenn einer trainiert wird. Infolgedessen kann Skythen eine schreckliche Einheit ernsthaft starker Kavallerie-Bogenschützen zusammenstellen, die in der Lage sind, ihre Feinde wie Blitzstürme zu blitzen.
Abgesehen davon erhalten Skythen-Einheiten einen zusätzlichen Angriff mit einer Kampfstärke von +5, wenn sie sich mit verletzten Feinden befassen. Sie heilen bis zu 50 zusätzliche Punkte, wenn sie getötet werden, wodurch die Stärke feindlicher Einheiten verringert wird, während ihre eigenen erhalten bleiben. Dies macht sie zu ernsthaften Herausforderungen für die Gegner.
Denken Sie jedoch daran, dass Sie eine Karte mit angemessenen Landstrichen benötigen, um die Fähigkeiten von Skythen optimal nutzen zu können. Dies liegt daran, dass die Saka Horse Archers auf See nur einen vernachlässigbaren Einsatz haben. Sie müssen vor der Spielmitte handeln, da Skythen nicht in der Lage sein werden, mit den technologischen Fähigkeiten der modernen Streitkräfte Schritt zu halten.
Teddy Roosevelt von Amerika
Amerika spielt nach der Spielmitte eine wichtige Rolle. Zu Beginn eines Spiels müssen sie also eine defensive Position einnehmen. Ihre beträchtliche Fähigkeit zur Verteidigung zu Hause verleiht ihnen +5 Kampfstärke in ihrem Heimatland. Dies reicht aus, um die meisten eingehenden Angriffe abzuwehren. Gleichzeitig erhalten sie dank ihres Erbes Regierungsprämien in doppelter Höhe wie andere Zivilisationen. Dies steigert ihren Wohlstand erheblich.
Nach Erreichen der modernen Region sind die amerikanischen Spezialkräfte stark genug, um fast alle ihre Gegner zu besiegen. Ihre Landeinheit „Rough Rider“ erhält +10 Kampfstärke auf Hügeln und ist im Vergleich zu anderen Fraktionen auch billiger zu warten. Das P-51 Mustang-Flugzeug verfügt über eine Flugreichweite von +2 und erhält einen Angriff von +5 gegen Angreifer. Es sammelt auch Erfahrung mit der regulären doppelten Rate. Sie sollten in Betracht ziehen, in Wissenschaft und Technologie zu investieren, um diesen Einheiten gerecht und schnell gerecht zu werden.
Amerika ist eine der vielseitigsten Zivilisationen in Civilization VI, weil es sich mehr auf den letzten Teil des Spiels konzentriert und nicht durch seine Landschaft eingeschränkt ist. Sie können auch bequem Kultur- und Wissenschaftssiege erzielen.
Shaka von Zulu
Das Zulu ist zweifellos das mächtigste Merkmal der neuesten Erweiterung von Civilization VI. Ihre angeborene Vorliebe für immense Kampfstärke und Beweglichkeit im Training verschafft ihnen einen erheblichen Vorteil. Die Anti-Kavallerie-Einheit, die den Pikeman, den Impi, ersetzt, kann schnell und wirtschaftlich hergestellt werden. Als Bonus erhalten sie zusätzliche Flankierungs- und Erfahrungsboni im Vergleich zu anderen Fraktionen. Dies macht sie zu einem hervorragenden Ausgangspunkt für den Aufbau einer beeindruckenden Armeeeinheit.
Sobald Sie dies getan haben, können Sie frühzeitig auf Korps und Militäreinheiten zugreifen, indem Sie die Bürger von Ikanda Encampments und Mercenaries / Nationalism gut nutzen. Sie können alle diese Einheiten zusammenfügen, um einen Moloch von immenser Kraft zu erschaffen. Sie können auch Bedenken hinsichtlich der Verteidigung zerstreuen, da die Zulu für Städte mit einer Garnison +3 Loyalität erhalten. Tatsächlich die einzige Zivilisation im Spiel, die dies tut. Dies macht sie ziemlich immun gegen militärische und kulturelle Angriffe.
Alternative: Eleanor von Aquitanien von England / Frankreich
Eleanor ist eine ganz besondere Frau im Spiel. Abgesehen von der einzigartigen Auszeichnung, der einzige Anführer im Spiel zu sein, der zwischen zwei verschiedenen Fraktionen wählen kann - das britische und das französische Reich - sie rühmt sich auch der beispiellosen Fähigkeit, die Kontrolle über Städte zu übernehmen, ohne sich auf einen Kampf einzulassen alle.
Sie hat eine besondere Fähigkeit, aufgrund derer ausländische Städte, die in einem Bereich von neun Plättchen liegen, in jeder Runde einen Treuepunkt verlieren. Auf diese Weise kann sie eine Invasion zum Erfolg führen, ohne in die Realität einzudringen. Ist das nicht fast paradox? Alles, was Sie tun müssen, ist, eine Stadt mit großartigen Werken in der Nähe der Grenze des Feindes zu errichten. Sehr bald wird diese bestimmte Gateway-Siedlung Ihnen gehören. Und es wird zu einer Art Kettenreaktion führen, die dazu führt, dass eine Reihe von Städten auf Ihre Seite wechselt. Solange Sie richtig spielen und keine effektiven Marken haben, können Sie die Karte auch auf einem hohen Schwierigkeitsgrad regieren. Als Bonus erhalten Sie außerdem eine gesunde Menge Gold und Kultur.
Für die Wahl zwischen dem britischen und dem französischen Reich empfehlen wir das erstere. Schließlich ist ihre mächtige Werft der Royal Navy unverzichtbar.
Alternative: Lautaro von Mapuche
Mapuche wurde mit den Updates im Sommer 2018 eingeführt. Jetzt Swift Hawk, Lautaros Spezialfähigkeit, wurde verbessert, um zu ermöglichen, dass jeder geplünderten feindlichen Stadt auch 5 Loyalität entzogen wird. Außerdem wird die Loyalität feindlicher Städte jedes Mal um 20 verringert, wenn eine der Lautaro-Truppen eine gegnerische Einheit innerhalb der Stadtgrenzen besiegt.
Infolge dieses Auftriebs kann Lautaro die feindlichen Streitkräfte ernsthaft verwüsten und ganze Städte beherrschen, ohne sie tatsächlich zu belagern. Da das Vertrauen, gegnerische Kräfte für den Loyalitätswechsel zu haben, umgangen wurde, können die Mapuche die Zerstörung feindlicher Städte entlang der Grenze noch leichter auslösen. Obwohl die Zulu den Mapuche in Bezug auf einfache Herrschaftspläne überlegen bleiben, ist dies eine gute Möglichkeit, Städte indirekt zu dominieren.
Zivilisation VI: Wissenschaftssieg
Wissenschaftliche Siege spielen eine sehr wichtige Rolle im Civilization-Franchise, insbesondere angesichts des Weltraumrennens, das Ihrer Zivilisation buchstäblich helfen könnte, den Himmel zu erreichen. Das Spiel fördert den wissenschaftlichen Fortschritt auf verschiedene nennenswerte Arten.
Saladin von Arabien
Wenn Sie ein Veteran sind, der nach einem alternativen Weg zu einem wissenschaftlichen Sieg sucht, sind Sie bei Saladin genau richtig. Dieser Revolutionär kann Technologie mit Religion verbinden und Ihnen in beiden Bereichen Siege einbringen. In Arabien gibt es einzigartige religiöse Gebäude, die die gesamte Wissenschaft, Kultur und den Glauben um 10 Prozent verbessern. Ihr Bonus erzeugt eine zusätzliche Einheit Wissenschaft pro Runde für jede Stadt, die Arabiens Religion teilt.
Diese besondere Einstellung zu Religion und Wissenschaft führt zu einer gesunden Wirtschaft, die Arabien hilft, seine Zeitgenossen zu übertreffen. Durch die Förderung der Harmonie zwischen diesen beiden wichtigen Aspekten der Menschheit verfügt Arabien über die einzigartige Fähigkeit, in beiden Fällen Siege zu erzielen.
Peter der Große von Russland
Russland ist eine ziemlich seltsame Zivilisation. Es erhält eine Reihe wichtiger variabler Boni aus Tundra-Kacheln und legt Wert auf Expansion. Durch ihr eigenes zusätzliches Territorium können sie jedoch flexibler Distrikte bauen. Gleichzeitig bringt ihre einzigartige Fähigkeit eine zusätzliche +1 Wissenschaft oder Kultur von Handelsrouten zu weit entwickelten Zivilisationen hervor.
Wenn Sie genug Erfahrung mit dem Spiel haben, können Sie diese Extras verwenden, um relativ einfach einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen. Dies wird Russland sehr bald zu einer gewaltigen Macht machen. Denken Sie daran, dass es relativ einfach sein wird, einen Sieg zu erringen, solange Sie sich nach besten Kräften in der Tundra niederlassen.
Seondeok von Korea
Korea ist eine zurückkehrende Zivilisation nach dem fünften Eintrag im Franchise, wenn auch jetzt eine wissenschaftliche. Leider hat es eine vergleichsweise schwächere Position in Civilization VI. Minen geben Wissenschaft an alle nahe gelegenen Bezirke des Seowon Campus. Diese geben ohnehin +4 Wissenschaft für sich, zusammen mit +2 für jeden Spezialisten.
Vor dem Update im Sommer 2018 konnten etablierte Gouverneure in Städten unabhängig von ihren Beförderungen +10 Prozent Kultur und Wissenschaft bereitstellen. Jetzt können sie +3 Prozent Kultur und Wissenschaft für jede Beförderung generieren, die sie verdienen, einschließlich ihrer ersten. Mit diesen Funktionen können Sie die Städte, die Sie auf höchstem Niveau verbessern möchten, richtig planen, im Gegensatz zu denen, denen Sie lediglich zusätzliche Berechtigungen gewähren möchten. Zusammen mit der Hwacha-Fernkampfeinheit bedeutet dies, dass ein mittelgroßes Imperium in der Mitte von Civilization VI der beste Weg ist, Korea zu erlauben, seine Rivalen im Rattenrennen um die Wissenschaft zu schlagen.
Lady Six Sky von Maya
Der New Frontier Pass und das Maya & Gran Columbia Pack führten die Mayas als neue Zivilisation in das Spiel ein. Unter der Führung von Lady Six Sky geben die Mayas selbst den Koreanern einen harten Wettbewerb um den Fortschritt der Wissenschaft. Ihre militärischen Fähigkeiten sind in den frühen Phasen des Spiels mächtig, mit denen Sie einige beeindruckende Gegner wie Korea besiegen können. Die einzigartige Fähigkeit von Lady Six Sky ermöglicht es Nicht-Hauptstädten, sechs Kacheln innerhalb der Hauptstadt zu liegen, um +10 Prozent auf alle Erträge zu erzielen. Auf diese Weise können Sie ein riesiges, enges Reich aufbauen, das stark von der Geographie abhängig ist.
Das Observatorium - das Sonderviertel der Mayas - dient als wirtschaftlicher und überlegener Campus. Sie sollten versuchen, auf ein geeignetes Ackerland zu expandieren, um so viele Vorteile wie möglich zu erzielen. Als kleineres Imperium werden Sie definitiv mit der Knappheit einiger strategischer Ressourcen konfrontiert sein. Seien Sie daher bereit, sich der Hitze im Industriezeitalter zu stellen. Ab sofort empfehlen wir, die Ahnenhalle als Ihr Tier 1-Regierungsgebäude auszuwählen. Versuchen Sie danach, Siedler an wichtige Orte zu bringen, da Sie zum richtigen Zeitpunkt wichtige Ressourcen wie Aluminium und Kohle beschaffen müssen.
Zivilisation VI: Kultursieg
Zu Beginn des Spiels sind kulturelle Siege möglicherweise schwer zu erzielen. Dies liegt daran, dass Sie, um zu gewinnen, sicherstellen müssen, dass die Anzahl der Touristen, die Ihr Land besuchen, der Summe der Anzahl der inländischen Touristen in allen anderen Zivilisationen entspricht. Dafür müssen Sie eine Reihe von Fachleuten einstellen, insbesondere Künstler. Sie müssen Gebäude, Stadtteile und Wunder bereitstellen, um ihre monumentalen Werke zu präsentieren. Artefakte, Relikte und Skulpturen sind dabei die wichtigsten Objekte. Der Handel mit anderen Zivilisationen hilft Ihnen, Ihre Kultur zu verbreiten und Richtlinien zur Verbesserung der Kultur zu wählen. Beobachten Sie die Fortschritte Ihrer Rivalen genau, während Sie einen Kultursieg anstreben.
Qin Shi Huang aus China
Im Gegensatz zum kommunistischen China der Neuzeit ist das Land in Civilization VI viel mehr daran interessiert, ein Hot Spot für den Tourismus zu sein und den Einfluss seiner Kultur weit und breit zu verbreiten. In den vorangegangenen Spielen galt die Chinesische Mauer als Wunder. Hier ist es jedoch eine besondere Verbesserung, die nur die Chinesen bauen können. Jedes nahe gelegene Segment wird eine zusätzliche +1 Kultur, Gold und Tourismus generieren. Dies bedeutet, dass Wände sowohl strategisch als auch kulturell wichtig sind. Der Bau eines soliden Umfangs der Mauer um Ihr Imperium bietet guten Schutz und eine gesunde Menge an Kultur, die von anderen Zivilisationen im Spiel nicht übertroffen wird.
Als Ergebnis dieses speziellen Upgrades benötigt China einfach genügend Land, um eine so große Mauer wie möglich zu bauen. Wenn Sie Ihre Zivilisation erweitern, während Sie sich durch das Spiel bewegen, wächst die Mauer mit und schützt nicht nur Ihr Imperium effektiv, sondern produziert auch viele Ressourcen. Wenn Sie einen defensiven Stil im Spiel anstreben, ist dies möglicherweise der beste Spielstil für Sie.
Gorgo von Griechenland
Gorgo nutzt ihre militärischen Fähigkeiten, um 50 Prozent zusätzliche Kultur aus besiegten Einheiten zu produzieren, und eine zusätzliche +1 Wildcard-Richtlinie, um eine Wirkung zu erzielen. Während sie in die Schlacht verwickelt ist, führt sie auch Kulturen nach Griechenland ein. Im Gegensatz zu vielen anderen Zivilisationen verfügt Griechenland über die Fähigkeit, Kulturproduktion und Militär richtig zu verbinden. Dies verbessert die kulturelle Leistung, indem die militärischen Fähigkeiten gestärkt und rücksichtslose Angriffe ausgelöst werden. Dank des Thermopylae-Bonus ist Griechenland unter Gorgo viel gewalttätiger als unter Perikles. Die Kultur hier ist stabiler, weil sie mit jedem für Griechenland getöteten Kill gewonnen wird.
Abgesehen davon ist die Akropolis unter den Bezirken einzigartig. Es bietet einen Bonus von +1 Kultur aus jedem Wunder, Bezirk und Stadtzentrum in der Nähe. Dies verbessert die Kulturleistung erheblich. Es ist wichtig anzumerken, dass Griechenland nach dem Ende der klassischen Ära so ziemlich seine einzige Spezialeinheit vorenthalten wird. Die wichtigste Option ist daher ein kultureller Sieg. In späteren Phasen des Spiels gibt es Spezialeinheiten anderer Zivilisationen, die Griechenlands vergleichsweise mittelmäßige Liste leicht zerstören können.
Wilhelmina aus den Niederlanden
In Civilization VI verlassen sich die Niederländer stark auf die Verwendung von Adjazenzboni. Dies hilft ihnen, eine faszinierende Wirtschaft aufzubauen, die sich selbst trägt und gut zu ihren Handelsmechanismen passt. Die ordnungsgemäße Expansion in geeigneten Gebieten wird durch Flüsse und spezielle Polderfliesenverbesserungen in den umliegenden Bezirken begünstigt.
Das größte Kapital der Niederländer ist jedoch ihr Seehandel. Der Bau eines Hafens fördert die Kultur erheblich und sein Einfluss breitet sich auf nahegelegene Kacheln aus. Handelsrouten werden nahegelegene niederländische Städte mit Loyalität erfüllen und auch Kultur aus fremden Städten erhalten. Wenn dies sorgfältig durchgeführt wird, wird dies in der Mitte des Spiels zu einem enormen Leistungsanstieg führen. Sie müssen auch ihre spezielle Fernkampfmarine verwenden, um Ihre Handelsinteressen zu verteidigen.
Kupe von Maori
Dank ihrer besonderen Startposition im toten Zentrum des Ozeans ist die Kupe berühmt geworden. Sie erhalten +2 Wissenschaft und Kultur für jede verbrauchte Runde, ohne Ihre allererste Stadt zu kolonisieren. Dies wird die Aussicht auf ein Überleben als Nomade ziemlich riskant machen, bevor Sie sich endgültig festsetzen und die Früchte Ihrer Geduld ernten.
Die größte Stärke der Kupe zeigt sich, wenn die Maori die Kontrolle über einige Städte erlangen und ihre felsigen Anfänge erfolgreich hinter sich lassen. Das Theater wird durch das spezielle Marae-Viertel ersetzt und es wird +2 Kultur und Glauben für produzieren Jede Stadtplättchen mit Wäldern, Regenwäldern, Oasen, Sümpfen, geothermischen Rissen, Riffen oder Auen es. Wenn beispielsweise zehn Kacheln in Ihrer Stadt verstreut sind, die eine dieser Eigenschaften besitzen, erhalten Sie in einer Runde einen Bonus von +20 auf Kultur.
Abgesehen davon verfügen sie auch über eine Kulturbombe, die jedes Mal, wenn ein Fischerboot gebaut wird, die umliegende Landschaft entsprechend ihrem Zweck verändert. Die Kupe of Maori ist definitiv die richtige Wahl, wenn Sie nach einem Kultursieg suchen.
Zivilisation VI: Religiöser Sieg
Im Gegensatz zu früheren Einträgen im Franchise ist Religion nun ein notwendiges Kriterium, um zu gewinnen. Sie können nicht als Sieger hervorgehen, wenn Ihre religiösen Überzeugungen nicht von mindestens der Hälfte der Anhänger jeder Zivilisation akzeptiert werden. Pass auf, denn es kann sogar zu heiligen Kreuzzügen kommen. Der Versuch, die Städte eines anderen Führers zu konvertieren, kann ebenfalls zu ernsthaften Vergeltungsmaßnahmen führen.
Gandhi von Indien
Mit Gandhi erhalten Sie von jeder Zivilisation, der Sie begegnen, in jeder Runde weitere fünf Glaubenssätze. Voraussetzung ist natürlich, dass Sie nicht in Konflikt mit ihnen geraten. Er steht als universelles Symbol für Gewaltlosigkeit und Frieden, und deshalb wird vom Krieg offen abgeraten. Den gegnerischen Nationen wird die doppelte Kriegsmüdigkeit zugefügt, und das Bevölkerungswachstum und die Produktivität leiden darunter. Jede Runde, die für Konflikte mit Indien verwendet wird, wird die Wirtschaft stark belasten und die Chancen erhöhen, eine Meuterei auszulösen. Infolgedessen kann die Bekämpfung von Gandhi dazu führen, dass die Wirtschaft zerstört wird und ein unvorbereitetes, beleidigendes Imperium buchstäblich verwüstet wird.
Jeder ist offensichtlich darauf bedacht, seinen eigenen religiösen Glauben zu verbreiten. Gandhi ist jedoch auch gegenüber anderen Religionen tolerant. Dadurch erhalten Sie den Follower-Bonus von allen Religionen, die mindestens einen Konvertiten in einer Stadt haben. Infolgedessen ist Indien führend in Bezug auf Religion, Friedensförderung und Bestrafung von Gewalt und Krieg. Es besitzt das Potenzial, große Mengen an Glauben zu generieren und Belohnungen von verschiedenen Pantheons zu erhalten.
Philipp II. Von Spanien
Im Gegensatz zu Gandhi zögert Philip nicht, Gewalt anzuwenden, um den religiösen Sieg zu sichern. Seine beeindruckenden Inquisitoren erhalten einen zusätzlichen Einsatz, um andere Religionen zu überwältigen, und seine Streitkräfte erhalten eine zusätzliche Kampfstärke von +4, wenn sie gegen Zivilisationen eines anderen Glaubens kämpfen. Getreu der spanischen Inquisition ist dies ein wilder Hinterhalt. Es führt zur Verbreitung von Religion durch Gewalt.
Die Spezialeinheit Spaniens ist der Konquistador. Es erhält +10 Kampfstärke, wenn es sich im selben Feld wie ein Apostel, Inquisitor oder Missionar befindet. Jede dieser Einheiten befindet sich zum Zeitpunkt des Abrisses in der Nähe einer feindlichen Stadt, was dazu führt, dass diese Siedlung sofort zur spanischen Religion konvertiert wird. Dies wird sicherlich das Blatt zu Ihren Gunsten während religiöser Kriege wenden.
Tamar von Georgia
Fast alles, was Georgien tut, bringt zusätzlichen Glauben hervor. Daher ist es eine gute Wahl für religiöse Siege. Sie haben eine spezielle Mauer, die in jeder Runde +3 für dich produziert und die du in jeder Stadt bauen kannst. Wenn Sie sich auf Territorialkriege einlassen, können Sie die doppelte normale Produktion erzielen. Wenn Sie einem Stadtstaat während eines Territorialkrieges helfen, werden Sie ihre Gunst gewinnen und es oft schaffen, sie auch zu Ihrer Religion zu konvertieren. Außerdem erhalten Sie von jedem Gesandten zwei Stimmen.
Abgesehen davon kann Georgien zu Beginn eines Goldenen Zeitalters die Prämien für das normale und das goldene Zeitalter erhalten, indem es eine Erklärung vorlegt. Auf diese Weise können Sie schnell Ära-Punkte sammeln und eine fortlaufende Kette von Goldenen Zeitaltern starten. In Kombination mit der mächtigen Khevsur-Nahkampfeinheit, die gegen die Bewegungsstrafe in den Hügeln immun ist, werden Sie es tun besitzen eine außergewöhnlich starke religiöse Armee, die nicht zögern wird, ihre Religion mit zu verbreiten Gewalt.
Alternative: Mansa Musa aus Mali
Zugegeben, Mali ist eine ziemlich seltsame Fraktion, mit der man spielen kann. Es ist wahr, dass ihre Minen +4 Gold produzieren und das Leben in der Wüste jeder Handelsroute +1 Gold gibt. Gleichzeitig wird die Erzeugung von Gebäuden und Einheiten um 30 Prozent behindert, und Ihre Minen verlieren ebenfalls -1 Produktion. Obwohl Mali gut ist, um viel schnelles Geld zu erhalten, wird es Ihre Geduld in Bezug auf alles andere auf die Probe stellen.
Als Wüstenbewohner erhält Mali zusätzliche Prämien für das Leben in den verbotenen heißen Regionen. Jedes Wüsten- und Wüstenhügelplättchen bringt zusätzlich +1 für Glauben und Nahrung. Dank des zusätzlichen Goldes und der permanenten Erhöhung der Handelsroutenkapazität um +1, wenn ein Goldenes Zeitalter ausgelöst wird, kann Mali schnell zu einem äußerst prosperierenden Imperium werden.
Sie müssen sich fragen, was das alles mit Religion zu tun hat. Da das Spiel kein kapitalistisches Siegesziel hat, muss das so angesammelte Gold irgendwohin gehen. Da Mali die einzige Zivilisation in Gathering Storm ist, die angemessene Boni für den Glauben hat und reich genug ist Um irgendetwas im Spiel zu kaufen, kann es der Welt ihre Religion der Wahl so effektiv aufzwingen wie möglich. Die Aufrechterhaltung wirtschaftlicher und religiöser Reiche erfordert ein angemessenes Ressourcenmanagement und Anstrengungen, insbesondere in den späteren Teilen des Spiels. Und Mali hat genau die richtigen Ressourcen, um Ihnen dabei zu helfen.
Zivilisation VI: Diplomatischer Sieg
Mit der Veröffentlichung von Gathering Storm haben diplomatische Siege endlich ihr Comeback in der Civilization-Reihe erreicht. Was ist die beste Fraktion, die Ihnen hilft, sich durch den Weltkongress zu schleichen? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Wilfired Lautier aus Kanada
Kanada ist möglicherweise das einzige Reich in Civilization VI, das die Diplomatie sehr schätzt. Obwohl sie nicht in der Lage sind, Überraschungskriege zu erklären oder davon betroffen zu sein, erhalten die Kanadier +1 diplomatische Gunst für 100 Touristen, die sie erhalten. Sie erhalten auch doppelt so viele Belohnungen für Wettbewerbe und Notfälle im Weltkongress. Im Wesentlichen bekommen sie doppelt so viel wie alle anderen.
Abgesehen davon kann ihr spezielles Eishockey-Eisbahnviertel +2 Anziehungskraft erzeugen. Dies wird den Wohnraum für Ihre Bürger verbessern und in späteren Teilen des Spiels mehr Tourismus produzieren. Dies wird es riesigen Imperien mit fortschrittlichen Städten ermöglichen, touristische Punkte zu sammeln und somit mehr diplomatische Gunst zu erlangen. Kanada ist wirklich der richtige Weg für alle, die einen diplomatischen Sieg anstreben.
Zivilisation VI: Beste Marinezivilisationen
Die Seekriegsführung spielte im Civilization-Franchise immer eine wichtige Rolle. Dies kann einen großen Einfluss auf das Spieltempo haben, und offensichtlich sind bestimmte Fraktionen besser dafür geeignet, auf See effektiv zu funktionieren. Offensichtlich funktioniert es nur, wenn Ihre Karte mit Wasser beladen ist.
Victoria von England
Im Gegensatz zu früheren Einträgen im Franchise ist Englands militärische Rolle in Civilization VI weniger traditionell. In Civilization V wurde die Herrschaft über die Meere durch bloße rücksichtslose Gewalt über die Ship of the Line-Einheiten erlangt. Hier befasst sich das britische Empire hauptsächlich mit Kolonialisierung und Reichweite. Sie sollten dem als Seehund bekannten Schiff besondere Aufmerksamkeit schenken. Im Gegensatz zu anderen Schiffen ist es auf der Karte erst sichtbar, wenn es sich direkt neben den Feinden befindet. Dies ermöglicht es ihm, seine ahnungslosen Einheiten relativ einfach zu erfassen.
Jedes im Royal Dockyard District gebaute Seefahrzeug erhält +1 zusätzliche Bewegungspunkte. Dies stellt sicher, dass England einen winzigen, aber dauerhaften Vorteil gegenüber anderen Zivilisationen hat, die sich mit dem Meer befassen. Aufgrund des Distrikts entfällt auch die Strafe für das Ein- und Aussteigen von Landeinheiten. Dies bietet Victoria ein offenes Feld, um Militäreinheiten ins Meer zu lassen und andere Länder zu kolonisieren. Kämpfe außerhalb des Kontinents der englischen Hauptstadt verleihen der speziellen Redcoat-Einheit +10 Kampfstärke. Der Pax Britannica Bonus bietet eine kostenlose Nahkampfeinheit für jede Stadt, die im Ausland erobert oder gebaut wurde. Dies sichert die Souveränität in neu gebildeten Kolonien und unterdrückt Meuterei. Mit dem Update für den Sommer 2018 belohnt Sie Pax Britannica jetzt mit einer kostenlosen Nahkampfklasse, wenn Sie in einer auf fremdem Land errichteten Stadt eine Werft der Royal Navy bauen.
Neben dem Meer benötigt England auch separate Landmassen, um seine Arbeit effektiv zu erledigen. Dies bedeutet, dass eine Binnen- oder Pangaea-ähnliche Karte ihren Streitkräften ernsthafte Probleme bereiten würde. Dank der Verbesserungen des British Museum, die Sie in jeder Stadt aufstellen und mit Kultur füllen können, können Sie immer noch einen Kultursieg erringen.
Harald Hardrada aus Norwegen
Norwegen bietet spezielle Boni, die es seinen Flotten ermöglichen, feindliche Kacheln vom Meer aus anzugreifen, und beseitigt auch Strafen beim Ein- und Aussteigen. Dies führt zur Bildung einer beeindruckenden Wikinger-Zivilisation, die furchterregende Angriffe aus den Meeren auslöst. Sie besitzen den Berserker, eine verletzliche, aber starke Einheit, die im selben Zug Plättchen plündern und sich bewegen kann. Das legendäre Wikinger-Langschiff kann in neutralem Gebiet die Gesundheit wieder auffüllen und so der Flotte helfen, länger zu überleben. All dies macht Norwegen zu einem ernsthaften Gegner, über den selbst die großen Kanonen zweimal nachdenken, bevor sie sich engagieren.
Da Norwegen eine hübsche Nische ist, benötigen Sie die richtige Karte, um den Erfolg sicherzustellen. Obwohl der Bau von Städten, die von Wäldern in der Nähe der Meere umgeben sind, Harald erheblich stärken kann, können Sie ohne Zugang zum Meer keine Fortschritte erzielen. Denken Sie also immer daran.
Das war es fürs Erste. Wir hoffen, unser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl der Zivilisation und der Anführer, die für Ihren Spielstil in Civilization VI am besten geeignet sind. Sie können andere Anleitungen auf überprüfeniPhone und iPad, PC-Fehlerbehebung, und Android-Anleitungen für mehr. Wir möchten, dass Sie am Gewinnspiel im Wert von 150 US-Dollar teilnehmen, indem Sie unser Abonnement abonnieren Youtube Kanal. Wenn Sie Feedback oder Fragen haben, kommentieren Sie unten Ihren Namen und Ihre E-Mail-ID.