Call of Duty Warzone: Audioproblem
Spiele / / August 05, 2021
Das neue Call of Duty: Warzone ist ein kostenloses Online-Battle-Royale-Spiel von Infinity Ward und Activision. Call of Duty ist eines der besten Ego-Shooter-Spiele (FPS). Die COD Warzone-Spieleserie wurde am 10. März 2020 gestartet und kann kostenlos auf PC / Xbox / PS4-Plattformen heruntergeladen werden. Das neue Spiel enthält jedoch einige der Fehler sowie das Soundproblem. Daher fordern einige Spieler Entwickler auf, das Problem mit Call of Duty Warzone Audio zu beheben.
Es gibt auch viele Probleme mit der Klangqualität und dem Timing. Zum Beispiel verursachen der Gameplay-Sound, das Schießen, die Schritte, das Springen mit dem Fallschirm, Fahrzeuggeräusche usw. Todesfälle und fühlen sich während des Gameplays unbehaglich. Wenn Sie es nicht wissen, schwarzer Grafikfehler und Hohe CPU-Auslastung führt zu Abstürzen auch im COD Warzone-Spiel. Schauen wir uns das unten genauer an.
Call of Duty Warzone: Audioproblem - Fordern Sie eine Korrektur durch die Spieler an
Es gibt so viele Soundprobleme im Warzone-Gameplay und die Spieler beschweren sich darüber. Zum Beispiel gibt es keinen Schritt oder Tresor- oder Steiggeräusch, keine 3D-Audiomischung in Blackout, Spieler fallen still hinter jemanden mit dem Fallschirm usw. Während das Flugzeug und Airstrikes so laut sind. Außerdem sind Fahrzeuggeräusche zu laut. Sogar die Truhen sind zu laut wie XP-Soundkorn, Gasmasken-Sound, Gas-Timer-Sound, Loot-Box-Audio, Menü-Sounds usw.
Eine weitere ziemlich unangenehme Erfahrung, mit der die Spieler konfrontiert sind: Wenn jemand sogar mit einer Schrotflinte schießt, kommt das Geräusch in letzter Zeit heraus oder das Glasbruchgeräusch kommt nach ein paar Sekunden. Aber es gibt kein anderes Geräusch als das Glas, so dass die Spieler nicht richtig verstehen können, was los ist oder was als nächstes passieren wird, wenn jemand kommt oder jemand versucht zu schießen. Sie können detaillierte Kommentare oder Beschwerden zu Reddit lesen.
Audio ist kaputt von r / CODWarzone
Das Geräusch von Schritten ist im Spiel kaum vorhanden und der Schaden ist seltsam von r / CODWarzone
Aktualisiert am 19. März 2020: Auch nach dem Solo-Patch-Update hat Activision das Audioproblem nicht behoben. Reddit-Benutzer beschweren sich dennoch darüber. Hier ist der jüngste Kommentar zum gemeldeten Audioproblem u / TrevT2: Das Audio muss vor allem anderen repariert werden
Dies muss so schnell wie möglich behoben werden. Kein anderer BR hat Schritte, die Sie nicht hören können. Dies macht das Spiel unendlich frustrierender, insbesondere mit der niedrigeren TTK. Sie können einfach nicht rechtzeitig reagieren. Ich habe ein Paar Astro A50 auf fast schmerzhaftes Niveau gebracht und kann immer noch nichts hören
Der einzige Grund, warum es etwas erträglich ist, ist der Gulag und die Möglichkeit, wieder ins Spiel zurückgekauft zu werden. Wenn Sie diese zweite Chance bekommen, wird die Frustration maskiert, weil Sie eine weitere Chance bekommen. Stellen Sie sich vor, Sie hätten diese zweiten Chancen nicht
Dies und die schrecklichen Probleme mit der Schussentfernung sind meine einzigen wirklichen Beschwerden. Alles andere ist super und macht super Spaß. Aber wenn ich immer wieder von einem ganzen Team, das irgendwie 5 Fuß neben mir ist, mit einem Laserstrahl versehen werde, ohne ein Geräusch zu hören, denke ich nicht, dass ich mich länger als ein paar Wochen dabei sehe
Aktualisiert am 17. März 2020: Heute ein weiterer Reddit-Benutzer kommentiert in Bezug auf das Audioproblem im Detail. Nun, er hat die Activision gebeten, sich mit diesen Fragen zu befassen.
Ich spiele seit ein paar Tagen Warzone auf dem PC und ich liebe es. Es ist eine frische Version von Battle Royale und das meiste davon fühlt sich sehr poliert an, aber meine Hauptbeschwerde: Das Positions-Audio ist ehrlich gesagt schrecklich.
Schüsse haben fast keine Entfernungsskalierung. Sie klingen entweder „weit“ und können zwischen 80 m und 300 m entfernt sein. Oder im Grunde neben dir.
Schüsse ändern nicht die Richtung, wenn Sie sich umschauen. Wenn jemand 100 m entfernt links schießt und Sie Ihren Kopf dorthin drehen, wo er herkommt, wird der Schuss weiter abgespielt, ohne sich zu ändern, wenn Sie Ihren Kopf drehen. Das heißt, um jemanden zu finden, müssen Sie auf den nächsten Schuss warten, um eine Anpassung vorzunehmen und ihn zu finden. Vergleichen Sie dies mit CSGO oder Fortnite, bei dem sich die Position der Audioquelle ändert, wenn Sie den Kopf drehen Echtzeit, so dass Sie feststellen können, woher es kommt, ohne eine Art Kopfschüttelversuch durchführen zu müssen und Error. Es ist, als ob das Spiel sagt: "Nun, ich habe angefangen, Gunshot1.mp3 bei 40 Grad zu Ihrer Linken zu spielen, also werde ich es verdammt gut zu Ende bei 40 Grad zu Ihrer Linken beenden." Es ist mir egal, dass du dich um 90 Grad gedreht hast und er sollte jetzt bei dir sein! "
Beutekisten haben keine vertikale Schallanpassung. Sie können erkennen, in welche Richtung sie sich seitlich befinden, aber ich habe absolut keine Ahnung, ob sie sich auf derselben Etage befinden, auf der Etage darüber, auf der darunter liegenden. Bitte, bitte machen Sie es so, dass sie eine Art Hinweis haben.
Fahrzeuge klingen häufig so, als ob sich ein anderes Fahrzeug in Ihrer Nähe befindet. Die Häufigkeit, mit der ich gefahren bin, und es hört sich so an, als würde ein anderes Auto auftauchen In unserer Nähe, wenn eigentlich nur die Audio-Engine unterdurchschnittlich ist und das Duplizieren von Sounds hübsch ist hoch.
Schritte sind SUPER inkonsistent. Im Ernst, manchmal höre ich jemanden, der eine Meile entfernt ist, und manchmal höre ich fast gar nichts.
Insgesamt liebe ich das Spiel, die Grafik ist großartig, das Gameplay ist großartig, die Karte ist (meistens) großartig, aber mein Gott, bitte, bitte verbessern Sie das Audio.
PS: Beim Spielen verwende ich sennheiser HD800-S-Kopfhörer, die so ziemlich der Maßstab für Klangbühnen- und Positionsaudio sind. Es ist also sicherlich kein Problem mit meiner Hardware.
Quelle: Reddit 1 | 2
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