Alle Geistertypen bei Phasmophobie
Spiele / / August 05, 2021
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Was gibt es Schöneres, als alles über Geister, Geister und Dämonen bei Phasmophobie zu wissen? Jeder von ihnen hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Und deine Aufgabe ist es, die Geister zu vernichten.
Je mehr Sie über ihre Stärken, Schwächen und Beweise wissen, desto einfacher wäre es für Sie, sie zu erhalten. Lesen Sie diesen Artikel, schnappen Sie sich Ihre Geisterjagdausrüstung und machen Sie sich an die Aufgabe. Lassen Sie uns nun wissen, was Sie hier sind.
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Inhaltsverzeichnis
-
1 Alle Geistertypen bei Phasmophobie | Stärke, Schwäche und Evidenz
- 1.1 Geist
- 1.2 Gespenst
- 1.3 Phantom
- 1.4 Poltergeist
- 1.5 Banshee
- 1.6 Dschinn
- 1.7 Stute
- 1.8 Wiederauferstandener
- 1.9 Schatten
- 1.10 Dämon
- 1.11 Yurei
- 1.12 Oni
Alle Geistertypen bei Phasmophobie | Stärke, Schwäche und Evidenz
Das Folgende ist eine Liste verschiedener Geister, denen Sie möglicherweise bei Phasmophobia begegnen müssen:
- Geist
- Gespenst
- Phantom
- Poltergeist
- Banshee
- Dschinn
- Stute
- Wiederauferstandener
- Schatten
- Dämon
- Yurei
- Oni
Geist
Sie werden von Anfang an auf Geister stoßen. Einer der frühesten Geister, denen Sie begegnen werden, heißt Geist. Obwohl dies ein sehr früher Geist ist, ist er immer noch sehr gefährlich.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Sie besitzen keine spezifischen Stärken. | Smudge Sticks können Geister kontrollieren. Sobald ein Smudge Stick gegen einen Geist eingesetzt wird, werden Sie lange Zeit nicht angegriffen. | Der Beweis für einen Geist umfasst eine Geisterbox, Fingerabdrücke und Geisterschrift. |
Gespenst
Geister können sehr knifflig sein. Diese Funktion macht sie auch sehr gefährlich.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Die Stärke von Wraiths ist, dass diese fliegen und durch Wände reisen können. | Salz ist das, was einen Wraith aufhält. Sobald der Wraith mit dem Salz in Kontakt kommt, greift er dich nicht mehr an. | Fingerabdrücke, Gefriertemperatur und eine Spirit Box sind die Beweisstücke von Wraith. |
Phantom
Phantome und Geister sind zwei der häufigsten Geister bei Phasmophobie. Die Phantome sind jedoch gefährlicher als die Geister.
Stärken | Schwächen | Beweise |
Die Stärke von Phantoms ist ihre Fähigkeit zu hypnotisieren. Die Phantome können dich verrückt machen und deine geistige Gesundheit stören, wenn du sie ansiehst. | Die Leistung eines Phantoms kann mithilfe einer Kamera gesteuert werden. Das Phantom kann Ihre geistige Gesundheit nicht beeinträchtigen, wenn Sie durch die Kamera schauen. Wenn Sie ein Foto aufnehmen, verschwindet das Phantom für kurze Zeit. | Die Beweise umfassen Ghost Orb, Gefriertemperatur und einen EMF-Wert von Stufe 5. |
Poltergeist
Dies sind übernatürliche Wesen. Poltergeister sind für körperliche Störungen verantwortlich. Diese sind im Volksmund als "Noisy Ghosts" bekannt.
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Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Ein Poltergeist hat die Kraft, Dinge auf dich zu werfen. Diese haben Macht über physische Objekte um sie herum. Poltergeister erzeugen laute Geräusche, die die Spieler erschrecken und daher desorientieren. | Leere Räume sind ihre Schwäche, da sie dort nichts manipulieren können. | Fingerabdrücke und Ghost Orb sind ein Beweis gegen Poltergeist. |
Banshee
Banshee ist ein weiterer gefährlicher Geist des Spiels. Was es so gefährlich macht, ist, dass Banshee, wenn sie auf der Jagd sind, die Beute im Allgemeinen einzeln verfolgen und töten.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Die Stärke von Banshee ist, dass sie die Ziele einzeln töten. | Banshee kann nicht angreifen, wenn sie vor einem Kruzifix stehen. Ein Kruzifix beruhigt sie sofort. | EMF-Werte der Stufe 5, Gefriertemperatur und Fingerabdrücke sind die Beweisstücke. |
Dschinn
Die Dschinn sind auf ihr Territorium beschränkt. Diese sind mächtig und werden nur dann gefährlich, wenn sie bedroht sind.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Geschwindigkeit ist seine ultimative Stärke. Sie reisen mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit, um ihr Ziel zu erreichen. | Die Fähigkeiten von Jinn konzentrieren sich auf Jinns Standort. Sie müssen die Stromquelle von Jinns Standort herunterfahren, um ihre Fähigkeiten einzufrieren. | Spirit Box, Ghost Orb und eine EMF-Messung der Stufe 5. |
Stute
Dies ist einer der störendsten Geister. Es ist die Quelle aller Albträume bei Phasmophobie.
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Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Dunkelheit ist ihre Stärke. Sie werden dich also meistens in der Dunkelheit angreifen. | Da die Stärke von Mare Dunkelheit ist, ist ihre Schwäche Licht. Um Stutenangriffen auf alle Lichter vorzubeugen, finden Sie in Phasmophobia um Sie herum, um die Umgebung aufzuhellen. | Spirit Box, Gefriertemperatur und eine Geisterkugel. |
Wiederauferstandener
Wiedergänger sind wie lebende Tote. Dies sind Kreaturen, die vom Tod wieder zum Leben erweckt wurden. Diese sind sehr mächtig und gefährlich. Sie warten nicht auf eine Bedrohung. Sie greifen einfach jeden an, der in ihre Sicht kommt.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Geschwindigkeit ist seine Stärke. Sie gewinnen an Geschwindigkeit, insbesondere wenn sie einem Ziel nachjagen. | Seit einem Angriff der Wiedergänger schwächt jeder, der in ihre Sicht kommt und sich vor ihnen versteckt, sie. Es verlangsamt den Wiedergänger. | Ghost Writing, Fingerabdrücke und eine EMF-Lesung der Stufe 5. |
Schatten
Schatten sind sehr knifflige Geister. Sie werden ihnen nirgendwo in Phasmophobia ohne weiteres begegnen. Sie drücken ihre paranormalen Stärken nicht aus, wenn viele Menschen sie umgeben. Aus diesem Grund werden sie manchmal als "schüchterne Geister" bezeichnet.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Ihre Stärke ist, dass sie introvertiert sind und nicht leicht zu finden sind. | Die Anwesenheit mehrerer Personen schwächt den Schatten. Schatten greift nicht in Gegenwart großer Gruppen von Menschen an. | Ghost Orb, Ghost Writing und EMF-Lesen der Stufe 5. |
Dämon
Dies sind die ekelhaftesten und gerissensten Geister in der Phasmophobie. Im Gegensatz zu den meisten Geistern in Phasmophobia braucht Demon keinen Grund zum Angriff und ist nicht leicht damit zufrieden, dich anzugreifen.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Die Dämonen greifen immer wieder an, was ihre Erfolgschancen erhöht. | Um einen Dämon zu schwächen und Ihre geistige Gesundheit zu erhalten, müssen Sie einem Dämon in einem Ouija-Board weiterhin erfolgreiche Fragen stellen. | Spirit Box, Ghost Writing und Gefriertemperaturen. |
Yurei
Die Yurei sind übernatürliche Wesen aus der japanischen Mythologie. Es wird angenommen, dass sie in die physische Welt zurückkehren, um sich zu rächen.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Yurei hat einen Einflussbereich. In diesem Bereich sind sie allmächtig und können Ihre geistige Gesundheit schnell beeinträchtigen. In diesem Bereich sind sie nicht einmal davon abhängig, dass Sie sie anstarren. | Du musst in den Raum gehen, in dem der Yurei gefunden wurde. Um die Yurei zu schwächen, verwischen Sie einfach den Raum, und er wird nicht lange durch den Ort wandern. | Ghost Orb, Ghost Writing und Gefriertemperatur |
Oni
Wie die Dämonen ist auch der Oni sehr böse und beunruhigend. Es ist sehr stark und gefährlich.
Stärken | Die Schwäche | Beweise |
Wenn sie sich dem Ziel nähern, werden sie sehr aktiv. Sie haben die Kraft, Objekte wie den Poltergeist mit hoher Geschwindigkeit zu bewegen. | Ihre Stärke wird nur zu ihrer Schwäche. Die Oni können aufgrund ihres hohen Aktivitätsniveaus leicht entdeckt werden. | Spirit Box, Ghost Writing und eine EMF-Lesung der Stufe 5. |
Das ist alles, was wir für Sie haben, mit den Stärken, Beweisen und Schwächen aller Geister in Phasmophobia. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft, das Spiel geschickt zu spielen und dumme Fehler zu vermeiden, die Sie auf andere Weise hätten ausführen können.
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Anubhav Roy ist ein Student der Informatik, der großes Interesse an der Welt von Computer, Android und anderen Dingen in der Informations- und Technologiewelt hat. Er ist in maschinellem Lernen und Data Science ausgebildet und Programmierer in Python-Sprache mit Django Framework.