HTC Vive Cosmos Bewertung

Das HTC Vive Cosmos markiert einen Wendepunkt für die VR-Abteilung von HTC. Wie das ausgezeichnete Oculus Rift S.Der Vive Cosmos benötigt keine lästigen Basisstationen für die Verfolgung und hat einen tollen Trick im Ärmel: a Modularer Aufbau, mit dem Benutzer die Anzahl der eingebauten Kameras an der Vorderseite des Headsets ändern können Teller.

Das Modell, das ich hier überprüfe, ist das, was Sie als Standardkosmos bezeichnen würden (es gibt zwei weitere, auf die ich weiter unten eingehen werde). Ich gebe zu, es fiel mir schwer, ein Urteil zu fällen. Am naheliegendsten ist es, dieses Headset mit dem Oculus Rift S zu vergleichen. Dies wirft jedoch Probleme auf, da diese Produkte möglicherweise in einer anderen Kategorie zueinander stehen sollten.

Der Cosmos hat den Vorteil in Bezug auf reine Spezifikationen. Das Display hat zunächst eine höhere Auflösung. Dann gibt es die Brille selbst, die bequemer ist, und die eingebauten Lautsprecher, die weitaus leistungsstärker sind. Der Rift S ist rund 300 Pfund billiger und wird dennoch mit einer besseren Herstellersoftware geliefert, die mehr Steam unterstützt Spiele und hat diese unschlagbaren Oculus-Objektive mit dem mildesten Sweet Spot auf einem VR-Headset heute.

Kurz gesagt, es ist ein blutiger, langwieriger Kampf zwischen diesen beiden Headsets. Jeder hat seine Stärken; jeder seine Schwächen.

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HTC Vive Cosmos Test: Was Sie wissen müssen

Wie bereits erwähnt, ist das HTC Vive Cosmos ein PC-betriebenes VR-Headset, das die Unordnung minimiert, indem keine externen Basisstationen erforderlich sind, um Sie oder Ihre Controller zu verfolgen. Stattdessen werden sechs integrierte Tracking-Kameras verwendet, von denen vier in eine abnehmbare Frontplatte integriert sind - das ist das lustige Netz auf der Vorderseite des Visiers. Diese Frontplatte kann ausgetauscht werden. Dies ist eine Premiere für ein VR-Headset.

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Es stehen drei Vive Cosmos-Konfigurationen zur Auswahl. Das Vive Cosmos Play ist das einfachste (und billigste) Modell mit nur vier Tracking-Kameras - diese ist noch nicht erhältlich. Der Standard Vive Cosmos verfügt über sechs Tracking-Kameras und der £ 900 Cosmos Elite über vier: Der Elite wird ebenfalls ausgeliefert mit externen Tracking-Basisstationen und den fortschrittlicheren Controllern von HTC für höchste Präzision. Alle drei bauen im Wesentlichen auf demselben Headset auf, und die Bildbausteine ​​können separat erworben werden, sodass Sie sie nach Herzenslust mischen und anpassen können.

Ich überprüfe hier den Standard-Vive-Kosmos mit sechs Tracking-Kameras. Es verfügt über ein 2.880 x 1.700 LCD-Display (1.440 x 1.700 pro Auge) mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und einem Sichtfeld von 110 °. Es wird mit zwei Cosmos-Controllern geliefert, für deren Funktion jeweils zwei AA-Batterien erforderlich sind. Laut HTC wiegt der Cosmos 645 g, was ein bisschen schlank ist.

In der Box finden Sie das Headset selbst sowie zwei Controller, eine Multiport-Link-Box, ein USB-C-DisplayPort-Kabel, ein DisplayPort-Adapter mit proprietärem Anschluss, einem USB-A-zu-USB-A-Kabel und einem Stromkabel sowie verschiedenen Utensilien.

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HTC Vive Cosmos Bewertung: Preis und Wettbewerb

Stellen wir uns vor, es ist Oktober 2019, als das hier getestete Vive Cosmos-Modell zum ersten Mal für nicht unerhebliche 700 GBP auf den Markt kam. Die VR-Landschaft bleibt nahezu unverändert. Die Hauptkonkurrenz des Kosmos ist immer noch die Oculus Rift S., was Ihnen vernünftigere £ 400 zurückbringt; dann ist da noch die voll drahtlose Oculus Quest 2Dies beginnt bei 300 GBP für 64 GB Speicher und steigt auf 400 GBP für das Modell mit 256 GB internem Speicher. Damit wird der inzwischen nicht mehr existierende Vorgänger Quest um 100 GBP unterboten.

Tatsächlich wird der Quest 2 bald der einzige von Oculus hergestellte Rivale des Vive Cosmos. Oculus stellt keine PC-VR-Headsets mehr her und stellt Rift S und Original Quest ein, um sich auf die Vereinfachung der VR für Verbraucher zu konzentrieren. Ob HTC nachziehen wird, bleibt abzuwarten.

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Diejenigen, die ein Premium-VR-Erlebnis anstreben, könnten das HTC Vive Cosmos Elite in Betracht ziehen, das mit 900 GBP mit dem bulligen Valve Index (919 GBP) konkurriert. Natürlich können Sie diese Art von Geld auch für die HTC Vive Pro aber du wärst ein Dummkopf dafür. Für £ 1.300 hat der Vive Pro tatsächlich eine niedrigere Auflösung als der Cosmos und verfügt nicht über die integrierten Tracking-Funktionen.

Am oberen Ende des Marktes liegt es also eng zwischen Valve und HTC, wobei Cosmos Elite und Index ähnliche Spezifikationen zu ähnlichen Preisen anbieten. Zu niedrigeren Preisen läuft Oculus jedoch damit davon. Derzeit ist der Oculus Rift S die offensichtliche Wahl für diejenigen, die in die PC-basierte VR einsteigen möchten, ohne die Bank zu sprengen. Angesichts des Preisunterschieds sollte ich den Rift S und den Cosmos überhaupt nicht vergleichen, aber sie sind an anderer Stelle viel zu gleichmäßig aufeinander abgestimmt, um dies zu vermeiden.

Unsere Lieblingsalternativen und wo Sie sie kaufen können:

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HTC Vive Cosmos Test: Design und Funktionen

Wo das Oculus Rift S untertrieben ist, ist das HTC Vive Cosmos ohrenbetäubend laut. Wenn Sie die beiden nebeneinander platzieren, werden Sie verstehen, wohin Ihr Geld fließt. Der Cosmos hat ein Gewicht, das über seine angenehm hochwertige Verarbeitungsqualität hinausgeht. Ich habe festgestellt, dass sich der Rift S in meinem ursprünglichen Test nicht allzu billig anfühlte, aber im Vergleich zum Cosmos könnte er genauso gut aus Pappe bestehen.

Das Stirnband ist dick und das Visier schwer. Diese absurde Netzfrontplatte mag ein erworbener Geschmack sein, verbindet sich jedoch mit einem beruhigenden Klick mit dem Headset und kennzeichnet den Cosmos als das einzigartige Produkt, das er ist. Auf der einen Seite befindet sich ein IPD-Einstellrad (Pupillenabstand) und auf der anderen Seite ein Netzschalter. Zwei aufsteckbare Kopfhörer überspannen das Halo-Kopfband, das über ein Einstellrad auf der Rückseite eingestellt wird. Einfach gesagt, es steckt voller nützlicher Funktionen.

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Ich komme jetzt zu einem umstrittenen Punkt. Der Cosmos verfügt über ein Visier, das Sie anheben können, ohne das Headset entfernen zu müssen. Dies ist eine hervorragende Idee, um während des Spiels Pausen einzulegen oder Ihre Umgebung zu überprüfen. Dies wird durch das Halo-Stirnband erreicht, das das Gewicht des Visiers über den gesamten Kopf verteilt.

In der Praxis ist es jedoch schwierig, eine gute Passform zu finden. Stellen Sie das Headset so ein, dass sich das Visier bequem anheben lässt und Sie höchstwahrscheinlich einen guten Blickwinkel auf den Bildschirm geopfert haben und umgekehrt. Schlimmer noch, die beste Passform in Bezug auf einen bequemen Lift lässt oft eine Lücke zwischen Visier und Nase, was eine störende Lichtmenge zulässt.

Ich hatte das gleiche Problem mit dem Lenovo Explorer, ein Windows Mixed Reality-Headset mit einem kippbaren Visier wie diesem. Es ist vielleicht nur mein seltsam geformter Kopf, aber auf jeden Fall ist es unnötig. Dank der hervorragenden Passthrough-Funktion des Cosmos können Sie die Außenwelt ohnehin über die eingebauten Kameras des Headsets auf Knopfdruck sehen. Ich frage mich, warum es überhaupt das Visier braucht.

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Ich habe von hier an nichts als Lob für den Kosmos. Die eingebauten Lautsprecher blasen die des Rift S aus dem Wasser und das Headset selbst ist über einen längeren Zeitraum angenehm zu tragen. Darüber hinaus ist die Freude, den Pupillenabstand (IPD) physisch einstellen zu können, um die klarste Sicht zu erzielen, unbeschreiblich.

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HTC Vive Cosmos Test: Controller

Einer der auffälligsten Unterschiede zwischen dem Vive Cosmos und seinen Vorgängern sind die neuen Controller. Wie das Headset selbst sind die neuen Zauberstäbe sperrig und laut, und ein Tribal-Aufkleber mit LED-Hintergrundbeleuchtung wickelt sich wie ein leuchtendes Tattoo um den Sensor. Vergleichen Sie sie mit den Rift S-Controllern und Sie werden wieder sehen, wohin Ihr Geld fließt.

Das zusätzliche Gewicht ist spürbar - ich fand, dass die Cosmos-Controller etwas schwerer zu steuern waren einfache Point-and-Select-Aktionen, die aufgrund unsicherer Hände, die durch diese enorme Front etwas belastet sind, etwas länger dauern Schleife. Abgesehen davon hatte ich auch das Gefühl, dass sie wahrscheinlich nicht schnappen würden, wenn ich versehentlich meinen Schreibtisch mit ihnen schlagen würde.

Die hinteren Tasten sind unterdessen eigenartig: Es ist beeindruckend, dass HTC es geschafft hat, sowohl einen Abzug als auch einen zu packen Stoßstange in jeden Controller, aber der Auslöser ist nur das kleinste bisschen zu hoch, als dass mein Zeigefinger ihn erreichen könnte bequem. Ihr Kilometerstand kann natürlich variieren, und deshalb zähle ich dies nicht als wirklich negativ.

Was jedoch wirklich frustrierend ist, ist die Tatsache, dass die Stoßstangen einen Betätigungspunkt haben: eher als nur leicht zu drücken, müssen Sie drücken, bis Sie ein Klicken für den Stoßfänger hören, um eine zu registrieren Eingang. Finesse kommt also nicht in Frage. Jedes Mal, wenn ich versuchte, in einem Menü zu zeigen und auszuwählen, musste ich sowohl gegen die Einseitigkeit der Steuerungen als auch gegen den Ruck kämpfen, der durch mein "Klicken" des Stoßfängers verursacht wurde.

Und nein, ich habe keine winzigen Hände. Dies ist vielleicht eine Frage des Stils über der Substanz; Die Oculus Touch Controller sind einfallslos, aber praktischer zu bedienen.

HTC Vive Cosmos Test: Anzeige

Wenn Sie den Cosmos einschalten, sehen Sie zwei LCDs mit einer kombinierten Auflösung von 2.880 x 1.700 und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Das ist ein wirklich beeindruckendes Display und es zeigt: Der Cosmos hat den "Screen-Door" -Effekt aller Headsets, die ich habe, am besten im Griff versucht. Dies bedeutet, dass es relativ schwierig ist, die Linien zwischen den Pixeln zu erkennen. Dies ist ein Problem, das die meisten Headsets plagt. Nach VR-Standards ist die Bildqualität kristallklar.

Mein Anliegen ist nicht das Display, sondern die Linsen, durch die Sie es betrachten. Der Sweet Spot im Vive Cosmos ist eher schmal; Wenn Sie nicht direkt in die Mitte des Displays starren, werden Sie sofort einen starken Unschärfeeffekt bemerken, der an Intensität zunimmt, wenn Sie Ihre Augen zum äußeren Rand des Objektivs bewegen. Dies ist beim Rift S kein so großes Problem.

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HTC Vive Cosmos Test: Leistung

Der virtuelle Startbildschirm von HTC heißt VivePort, obwohl SteamVR beim ersten Einschalten des Headsets gestartet wird. HTC ist eindeutig daran interessiert, seine eigene Software zu pushen, ohne dass wir die Steam-Kompatibilität vergessen: Sie sind es Daher muss häufig zwischen den beiden navigiert werden, obwohl dies nicht so schwierig ist, wie es einige gemacht haben raus zu sein. VivePort verfügt über ein ausgezeichnetes Schnellmenü, das Sie jederzeit aufrufen können, falls Sie zwischen Spielen wechseln oder zum Haupt-Hub zurückkehren möchten.

VivePort ist jedoch träge und bleibt in Bezug auf soziale Funktionen und Anpassbarkeit hinter seinen Konkurrenten zurück. Es macht den Job jedoch und nach meiner Erfahrung werden Sie sowieso mehr Zeit in SteamVR verbringen.

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Die Auswahl der Spiele ist ziemlich ähnlich wie im Oculus Store, obwohl Sie das Fehlen von Titeln wie Superhot und Vader Immortal bemerken werden. Aber das ist in Ordnung: Der Vive Cosmos ist größtenteils mit Steam kompatibel. Es ist also nicht so, als würde er nach Inhalten schreien.

Ich sage "meistens", weil einige Spiele die kabellosen Cosmos-Controller noch nicht unterstützen. Zum Zeitpunkt des Schreibens benötigten Bethesda-Spiele wie Skyrim VR und Fallout 4 VR einen von der Community erstellten Kompatibilitätsmod. Aufgrund der verschiedenen Forenbeiträge, die ich gelesen habe, ist dies eine Straßensperre, die viele Käufer nicht erwartet haben. Sie wurden also gewarnt.

Der unversöhnliche Sweet Spot und die Passformprobleme dämpfen zwar die gesamte Erfahrung, aber ich habe es trotzdem genossen, den Cosmos zu verwenden. Es ist die Art von Headset, die Sie längere Zeit tragen können, ohne sich an Stirn oder Wangen zu verletzen. Darüber hinaus verleiht die Kombination dieses wunderschönen Displays und des umfangreichen Audios ein Niveau von Eintauchen in Spiele, mit denen der Rift S nicht mithalten kann, zumindest nicht ohne einen eigenen Kopfhörer eingesteckt.

Was die Tracking-Genauigkeit betrifft, kann Ihre Erfahrung variieren, aber ich habe festgestellt, dass der Kosmos einen kleinen blinden Fleck direkt im Inneren hat die Mitte des Visiers aus nächster Nähe - ein Problem, wenn Sie mit einem Schützen auf ein Zielfernrohr zielen, z Beispiel. Das heißt nicht, dass der Cosmos seine Controller nicht punktgenau verfolgen kann, weil er es kann. es scheint nur in diesem einen bestimmten Bereich des Spielraums zu kämpfen.

Ich habe gelesen, dass dies ein häufiges Problem bei der Art der Verfolgung ist, die der Kosmos verwendet, und dennoch treten beim Rift S keine derartigen Probleme auf. Hier ist ein Video, um besser zu erklären, worum es mir geht:

In den meisten Szenarien war dies kein Problem. Es ist nur ein bisschen verwirrend, dass der £ 400 Rift S das Problem irgendwie umgeht.

HTC Vive Cosmos Bewertung: Urteil

Zu Beginn dieser Überprüfung habe ich zum Ausdruck gebracht, wie schwierig es war, ein entscheidendes Urteil über das HTC Vive Cosmos zu fällen. Es ist eine so außergewöhnliche Mischung aus Höhen und Tiefen, dass ich nicht sicher bin, ob ich es empfehlen kann. Wie der Rift S ist er voller kleiner Kleinigkeiten, die vom fertigen Produkt ferngehalten werden sollten. Andererseits ist es auch ein hervorragendes Beispiel dafür, wie weit die VR fortgeschritten ist, vielleicht sogar noch mehr als das Oculus Headset.

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Der Preis ist vielleicht das einzig Unangenehme am Kosmos. Es könnte sein, dass der billigere Rift S nach reinen Spezifikationen geschlagen wird, aber die beiden haben viele Gemeinsamkeiten. Die Tatsache, dass der £ 400 Rift S bis zu £ 700 Cosmos erreichen kann und größtenteils unversehrt bleibt, ist ein gutes Beispiel dafür, wie klügeres Arbeiten oft besser ist als härteres Arbeiten.

Ich vergebe dem Cosmos vier Sterne, weil er in vielerlei Hinsicht ein begehrenswertes Produkt ist. Das Display ist eines der besten in der Branche und das Produkt weist eine höhere Verarbeitungsqualität auf als alle zuvor getesteten. Es ist außerdem ein guter Ersatz für die HTC Vive und HTC Vive Pro. Ich empfehle Ihnen weiterhin, das Oculus Rift S zu kaufen, wenn Sie VR noch nicht kennen, aber wenn Sie nach einem zukunftssicheren High-End-Headset suchen, das die Unordnung noch verringert, ist das HTC Vive Cosmos möglicherweise genau das Richtige für Sie.

HTC Vive Cosmos - Technische Daten
Anzeigetyp Twin LCDs
Auflösung (pro Auge) 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700)
Aktualisierungsrate 90Hz
Maße N / A
Gewicht 645 g
Preis £699
HTC Vive Cosmos Bewertung

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