Super Smash Bros (Wii U) Bewertung
Nintendo / / February 16, 2021
So sehr wir geliebt haben Super Smash Bros für 3DSNintendos All-Star-Verprügelung war zu Recht immer eine Erfahrung im Wohnzimmer. Während die 3DS-Version einen sehr kompetenten Online- und lokalen Multiplayer-Modus hatte, war es letztendlich eine sehr Einzelspieler-Erfahrung Die Wii U-Version korrigiert sie fast sofort mit einer Vielzahl von Party-Modi und vor allem dem lokalen Smash für acht Spieler Kämpfe.
Glücklicherweise ist es nicht mehr so schwer, viele Spieler zusammenzubringen, wie es früher im lokalen Mehrspielermodus der Fall war. Die Wii U ist mit fast jedem Nintendo-Controller unter der Sonne kompatibel, einschließlich der Wii-Fernbedienung, des Wii Classic Controller Pro und des Wii U Pro-Controllers. Sie können sogar Ihr 3DS oder 2DS verwenden, wenn Sie eine Kopie von Super Smash Bros für 3DS besitzen, und jeden, der dies tut nahm einen der mittlerweile sehr begehrten GameCube-Adapter auf, die ihre GameCube-Controller als verwenden können Gut.
Bis zu acht Spieler können jetzt an Smash-Schlachten teilnehmen und bieten einige brillant chaotische lokale Multiplayer-Matches
Zugegeben, die Steuerung der Wii-Fernbedienung ist aufgrund fehlender physischer Tasten leicht behindert, aber nichts kann einen richtigen Analogstick ersetzen, wenn Sie Smash-Angriffe ausführen. Das Circle Pad auf dem 3DS fühlt sich im Vergleich positiv schwammig an, aber wir waren immer noch beeindruckt, wie gut die Wii U gleichzeitig mit all den verschiedenen Steuerungsschemata fertig wurde. Die Wii U hat den Ball nicht einmal fallen lassen, als wir alle im Büro zusammen spielen ließen, und während der Kampf nicht Ganz so schnell und geschickt wie Super Smash Bros Melee auf dem GameCube, fühlt es sich auf jeden Fall viel schneller an als Brawl auf dem Wii.
In unseren Augen ist das Tempo genau richtig, zumal bei einigen Charakteren in den vergangenen Jahren Geschwindigkeit und Gewicht wieder ins Gleichgewicht gebracht wurden. Fox zum Beispiel ist immer noch so schnell wie immer, aber das Gewicht sperriger Kämpfer wie Bowser, Ike und Donkey Kong fühlt sich hier viel ausgeprägter an und trägt dazu bei, einen deutlicheren Unterschied zwischen der ständig wachsenden Besetzung von zu schaffen Figuren. Dies ist wichtig, wenn Sie 52 zur Auswahl haben, insbesondere wenn einige von ihnen beinahe Mov-for-Move-Klone voneinander sind.
Glücklicherweise sind die Anpassungsoptionen, die wir in der 3DS-Version geliebt haben, für Smash auf Wii U wieder in vollem Umfang verfügbar, sodass Sie Ihren Spielstil noch weiter anpassen können. Sie können nicht nur ganze Spezialbewegungen austauschen, sondern auch die Geschwindigkeit, Stärke und Verteidigung Ihres gewählten Kämpfers mithilfe von Abzeichen ändern, die in anderen Spielmodi gewonnen werden. Es gibt eine große Anzahl zur Auswahl, und die gleichen Regeln gelten sowohl für Ihre Mii-Charaktere als auch für alle anderen Amiibo Figuren Sie kämpfen mit, obwohl wir Letzteres nicht testen konnten, da uns keine zur Überprüfung geschickt wurden.
Die Standard-Battlefield-Bühne kann mit acht Spielern ziemlich voll werden, aber es gibt auch eine extra große Version, auf der man sich auch behaupten kann
Das Online-Spiel war unserer Erfahrung nach ein Hit und Miss, da wir beim Spielen mit Freunden kaum Verzögerungen hatten, aber andere Spiele gegen Fremde nahezu unspielbar waren. Trotzdem begannen die Spiele schnell und die große Auswahl an Modi bietet sowohl Gelegenheitsspielern als auch Wettkampfspielern etwas. Es ist eine Schande, dass Voice-Chat während eines Spiels verboten ist, aber dies ist wahrscheinlich das Beste für das Wii U GamePad Der dünne Lautsprecher war so knackig, als wir ihn über die Menübildschirme ausprobierten, dass wir nur schwer verstehen konnten, was war sagte.
Unsere größte Enttäuschung bei Smash Bros für Wii U ist jedoch die starke Abhängigkeit von Retro-Bühnen, um das Angebot an Arenen zu erweitern. Die 3DS-Version hatte auch einen fairen Anteil an älteren Bühnen, aber es gab auch viele andere nutzte das handgehaltene Quellmaterial der Konsole in großem Umfang, um reichhaltige und erfinderische Kämpfe zu führen Umgebungen. Die Wii U-Version hingegen fühlt sich nicht halb so kreativ an, da viele einfach statische Plattformen mit ausgefallenen beweglichen Hintergründen sind.
Mario Circuit nutzt die kurvenreichen Schienen von Mario Kart 8 geschickt, um temporäre Decken zu schaffen
Es ist dieselbe Falle, in die viele von Brawls Bühnen geraten sind, aber es gibt einige wenige, die sich mehr anstrengen und exzellente Riffs für ihre jeweiligen Spiele einsetzen, um die Dinge zu beleben. Mario Circuit zum Beispiel spielt hervorragend mit den Anti-Schwerkraft-Kursen von Mario Kart 8 als Streckenabschnitte wird in regelmäßigen Abständen eine spontane Decke bilden, um Starts zu verhindern, wenn sich die Bühnen um verschiedene Teile des Flusses drehen Schaltkreis.
Star Fox 'Orbital Gate Assault ist ein weiterer Favorit, da hier Spieler auf dem Rücken von Arwings, dem Großen Fuchs und einem ganzen Gastgeber kämpfen von anderen Schiffen, die ständig in und aus dem Feld rollen, Laser abschießen und Bomben abfeuern und sogar explodieren insgesamt. Es ist eines der großartigsten Spektakel des Spiels, aber wenn Sie auch die Wahl zwischen Star Fox 'entschieden weniger aufregendem Lylat haben Kreuzfahrt von Brawl direkt daneben, wir müssen uns fragen, ob dieser Raum nicht mit etwas mehr gefüllt werden konnte interessant.
Wir vermuten, dass dies daran liegt, dass die Wii U zugegebenermaßen über eine viel kleinere Bibliothek von Spielen verfügt, auf die im Vergleich zum 3DS zurückgegriffen werden kann. Trotzdem waren wir überrascht, eine Bühne aus der kommenden Yoshi's Woolly World zu sehen, die nächstes Jahr erscheinen wird. obwohl seine Anwesenheit nicht anders kann, als darauf hinzudeuten, dass die Entwickler Sora Ltd und Bandai Namco damit gerechnet haben, dass es herauskommt jetzt.
Hyrule Temple erschien zuerst im Nahkampf auf dem GameCube, aber es passt wohl viel besser zu Smash Bros auf der Wii U.
Der Versuch, acht Spieler unterzubringen, stellt natürlich ein besonderes Problem für ältere Smash-Stufen dar, da die meisten davon für maximal vier Kämpfer konzipiert wurden. Dies bedeutet, dass mehrere Stufen verboten sind, wenn Sie mit fünf oder mehr Charakteren spielen, aber Die extra großen, die verfügbar sind, bieten eine großartige Mischung aus intensivem Chaos und Geräumigkeit aus nächster Nähe Luxus. Der Hyrule-Tempel aus dem Nahkampf zum Beispiel kommt als Acht-Spieler-Bühne aufgrund seiner enormen Größe wirklich zur Geltung In früheren Spielen hatte ich immer das Gefühl, dass die Action etwas zu dünn war, um sie wirklich großartig zu machen Arena.