Metroid Samus Returns Review - Eine neue Version eines vergessenen Klassikers
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus kehrt zurück ist ein schwerer Verkauf für diejenigen, die sich noch nicht für das interessieren Metroid Serie. Genau wie bei jedem anderen Eintrag im klassischen Side-Scrolling-Shooter, der ein ganzes Genre hervorgebracht hat, Metroid: Samus Die Rückgabe ist eine unverschämte Herausforderung. Es ist ein Spiel für diejenigen, die wirklich ihre Fähigkeiten testen möchten.
Versteh mich nicht falsch, ich spreche nicht darüber Dunkle Seelen Schwierigkeitsgrad. Der Kampf ist sicherlich hart, da Feinde mehr Schaden verursachen als erwartet, aber in Metroid: Samus kehrt zurückJeder Bereich ist ein teuflisches Rätsel, durch das man sich navigieren kann.
Die Entscheidung, Metroid: Samus Returns so schwer zu machen, liegt nicht daran, dass Nintendo und MercurySteam sich der aktuellen Liebe der Branche zu harten Spielen widmen. Stattdessen liegt es daran, dass dies ein komplettes Remake des Game Boy-Klassikers von 1991 von Grund auf ist Metroid II: Die Rückkehr von Samus. Bereits 1991 war teuflisches Spieldesign Standard, und MercurySteam hat diesen Ansatz 2017 beibehalten.
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Metroid: Samus Rückgabe Bewertung: Alt trifft Neu
Obwohl es ein Remake von ist Metroid II, Samus kehrt zurück ist weit vom gleichen Spiel entfernt. Die Geschichte folgt immer noch den gleichen Beats, aber jetzt mit neuen Bossen und willkommenen Gameplay-Ergänzungen aus späteren Einträgen in der Serie.
Die Geschichte beginnt, nachdem die Galaktische Föderation berichtet, dass ein Team ihrer Soldaten von den Berüchtigten getötet wurde Weltraumpiraten auf dem Planeten SR388 auf der Suche nach den gefährlichsten Kreaturen der Galaxie - Metroids. Es liegt am Kopfgeldjäger und Serienprotagonisten Samus Aran, sich einzumischen und die Situation zu lösen und die Metroid-Bedrohung zu beseitigen, die auf dem gesamten kavernösen Planeten besteht.
Zu diesem Zweck führt Samus Returns Aufgaben aus, bei denen Sie durch das Labyrinth von Tunneln unter der Oberfläche von SR388 navigieren und neue Bereiche freischalten, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Metroids getötet haben. Weil das ein ist Metroid Ein tieferes Eindringen in den Planeten ist jedoch nicht unbedingt der richtige Weg. Das Wiederbesuchen alter Gebiete mit neuen Waffen und Fähigkeiten bringt neue Überraschungen, Wegschaltschalter und Anzug-Upgrades.
Im Metroid II - und die populärere Super Metroid - Das riesige Labyrinth von Tunneln zu durchqueren war ziemlich mühsam. Das Zurückverfolgen bedeutete ernsthaftes Engagement. Sie mussten sich daran erinnern, wo Sie zuvor etwas gesehen hatten, und wissen, wo Sie als nächstes hingehen mussten. Im Samus kehrt zurückDie Dinge sind viel einfacher. Das Hinzufügen von Sims Grab und vereinfachten Wandsprungbewegungen sowie die großzügige Platzierung von Teleportationstoren und eine sehr detaillierte Karte macht das Hin- und Hergehen für Raketenerweiterungen und lebensverlängernde Energietanks zu einer unterhaltsamen Aufgabe, anstatt sich zu ärgern lästige Pflicht.
Combat wurde ebenfalls überarbeitet und hier hat MercurySteam seine Geschichte mit dem Castlevania Franchise zu machen MetroidDer Kampf ist weitaus flüssiger. Anstelle des früheren Acht-Wege-Zielsystems kann sich Samus jetzt an der Stelle verwurzeln und mit vollen 360-Grad-Freiheitsgraden schießen. Das Hinzufügen eines Nahkampfangriffs bietet Ihnen auch die Möglichkeit, sich gegen die nervigeren Feindtypen zu wehren, die dazu neigen, für Sie zu stürzen. Die Kehrseite dieser Veränderungen ist jedoch, dass Feinde gewalttätiger sind als je zuvor. Seien Sie versichert, dass Sie unzählige Male sterben werden, wenn Sie versuchen, dieses Spiel zu beenden.
MercurySteam hat auch neue Aeion-Fähigkeiten hinzugefügt, um das Gameplay zu verwechseln. Mithilfe des neuen Aeion-Messgeräts, das durch das Aufnehmen gelber Energie von gefallenen Feinden gefüllt wird, unterstützen diese Fähigkeiten den Kampf und die Erkundung während Ihrer Reise. Sie werden sie beim Durchspielen abholen Samus kehrt zurück Die erste Fähigkeit - ein Scan-Tool - ist jedoch die wertvollste. Hier in Metroid: Samus kehrt zurückMercurySteam hat fast alle zerstörbaren Umgebungen hinter Standardtexturen maskiert, sodass Sie überall nach Geheimnissen suchen.
Metroid: Samus Rückgabe Überprüfung: Wiederherstellung des Verlaufs
Wenn ich es noch nicht klargestellt habe, Metroid: Samus kehrt zurück ist mehr als ein Remake des Game Boy Metroid Folge. Da das Original von 1991 aufgrund seiner rudimentären Optik und seines einfarbigen Gaumens nicht einfach aufpoliert werden konnte, musste MercurySteam alles von Grund auf neu erstellen, und das merkt man.
Nebeneinander Vergleich von Metroid II und Metroid: Samus Returns 'Chozo-Statuen
Samus kehrt zurück ist schön. Die Umgebungen sind besonders für einen 3DS-Titel wunderbar detailliert. Wie jede Konsole, die ihre letzten Jahre erreicht hat, hat MercurySteam es geschafft, alles herauszuholen, was der Nintendo-Handheld aufbringen kann. In 3D Metroid: Samus kehrt zurück ist scharf und reich; In 2D ist es lebendig und klar. Es singt nur.
MercurySteam und Nintendo haben auch zusammengearbeitet, um den Umgebungen des SR388 ein neues Leben einzuhauchen. Anstatt nur stumpfe felsige Hintergründe zu haben, finden im Hintergrund jeder Höhle und in jeder Menge Aktivitäten statt Sie haben auch die Chozo-Architektur und die Überlieferungen des späteren SNES Super Metroid übernommen, um sie in das Ganze einzubinden Metroid Kanon ziemlich schön. Kleine Berührungen, aber sie machen einen großen Unterschied.
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Metroid: Samus Rückgabe Bewertung: Urteil
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Als langjähriger Metroid-Fan ist es großartig, Samus Aran endlich wieder zu haben. Es ist sieben Jahre her Metroid Ich habe zuletzt eine Veröffentlichung gesehen und wir alle möchten lieber vergessen, wie schlimm sie ist Metroid: Andere M. war auf der Wii. Und obwohl dies nicht voll ist Metroid Prime Fortsetzung, auf die wir alle warten - das kommt bald zu Switch - es ist immer noch eine brillante Ergänzung zu Metroid Serie, auch wenn es ein Remake ist.
Tatsächlich ist meine einzige wirkliche Kritik am gesamten Spiel die Entscheidung, Samus 'Morph-Ball-Fähigkeit auf den unteren Touchscreen abzubilden oder zweimal auf das Circle Pad zu tippen. Die Verwendung des Circle Pads ist langsam - und in einem bestimmten Bosskampf nahezu unmöglich - und das Berühren des Pads erfordert eine Daumendehnung, die nicht besonders hilfreich ist, wenn Sie versuchen, komplexe Combos auszuführen. Wenn überhaupt, sollte MercurySteam es den Spielern ermöglichen, Tasten neu zuzuordnen oder die zusätzlichen Schultertasten des neuen 3DS zu verwenden.
Die Tatsache, dass dies meine einzige Kritik nach stundenlangem Spielen ist, ist ein Beweis dafür, wie fantastisch Metroid: Samus kehrt zurück ist. Metroid Mitschöpfer Yoshio Sakamoto hat Interesse bekundet bei der Erstellung eines brandneuen 2D Metroid Titel - wenn es bei weitem nicht so gut gemacht ist wie Metroid: Samus kehrt zurückIch kann es kaum erwarten, was als nächstes kommt.