Fire Emblem Fates Bewertung
Feuer Emblem Schicksale Nintendo / / February 16, 2021
Entscheidungen Entscheidungen. Sie sind das Lebenselixier aller guten Strategiespiele, aber es gibt eine bestimmte Wahl in Fire Emblem Fates, die wohl wichtiger ist als jede andere Entscheidung, die Sie im gesamten Spiel treffen werden.
Stehen Sie auf der Seite des guten, edlen Hoshido-Clans - Ihrer Blutsfamilie von Geburt an - oder lehnen Sie Ihre familiären Bindungen ab? bei deinen adoptierten Brüdern im Königreich Nohr zu bleiben, einem vereidigten Feind von Hoshido und Sitz eines Verrückten, Bösen König?
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In gewisser Weise ist die Antwort einfach, da das Spiel sein Bestes tut, um die von Japan inspirierte Hoshido-Familie als die einzig richtige und ehrenwerte Wahl zu präsentieren. Der westlich verwurzelte Nohr hat Sie vielleicht den größten Teil Ihres Lebens als einen seiner eigenen erzogen, aber innerhalb von zwei Stunden finden Sie das schnell heraus Sie haben dich auch als Kind entführt, versucht, dich ermorden zu lassen, und sie haben eindeutig einen getäuschten und blutrünstigen Diktator auf dem Thron. Es ist eine Situation, die ungefähr so schwarz und weiß ist, wie sie kommen, und Ihre Nohr-Geschwister bringen auch nicht gerade viel Nuance in die Situation, da sie begrenzt sind Die Zeit, die Sie mit dem Bildschirm verbringen, bevor Sie die oben genannte „große Entscheidung“ getroffen haben, macht es nicht gerade einfach, eine dauerhafte Bindung an ihre Art zu bilden Leben.
Und doch kann man überhaupt keine Wahl treffen, da sich die meisten Leute bereits in die eine oder andere Familie eingekauft haben, bevor sie das Spiel überhaupt einschalten. Für dieses Jahr ist Fire Emblem Fates in zwei verschiedene Titel unterteilt - Fire Emblem Fates: Birthright und Fire Emblem Fates: Conquest. Im ersten Fall stehen Sie automatisch auf der Seite der Hoshido-Familie, während Conquest Sie dazu veranlasst, die positive Entscheidung zu treffen, bei Ihren nohrianischen Verwandten zu bleiben. Es ist eine ähnliche Idee wie in der Pokemon-Serie, aber im Gegensatz zu Pokemon X oder Y oder Omega Ruby und Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates ist nicht einfach dasselbe Spiel mit einer Handvoll verschiedener Charaktere, da beide Raten sich in Ton und Schwierigkeitsgrad drastisch unterscheiden.
Diejenigen, die das Spiel digital über den Nintendo eShop kaufen, können tatsächlich auf die eine oder andere Weise wählen. Aber so oder so kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Intelligente Systeme mehr aus dieser großen, das Schicksal verändernden Sache hätten machen können Moment. So wie es aussieht, fühlt sich das ganze Szenario furchtbar unterkocht an und es fehlt so an moralischer Komplexität, dass es sich fast eher willkürlich anfühlt, als ob Sie einfach ein machen Entscheidung, ob Sie die Idee mögen, für den Rest des Spiels um einen Pegasus zu fahren und Shuriken abzufeuern, oder ob Sie die Kunst des Wyvernreitens und der Magie beherrschen möchten Zauber.
Dennoch wäre es als intelligent unglaublich kurzsichtig, Fire Emblem Fates nur nach der Stärke dieses einen Augenblicks zu beurteilen Systems hat erneut ein erstklassiges Strategiespiel geliefert, das rücksichtsloser und ehrgeiziger ist als jedes andere Spiel in der Serie. Wie bei den ausgezeichneten Feuer-Emblem-Erwachen (auch auf 3DS) Die Grundeinstellung besteht darin, Ihre Krieger um ein Brett aus gekachelten Quadraten zu bewegen. Bringen Sie sie in Reichweite Ihrer Feinde und lassen Sie ihre Angriffe in einem dramatischen 3D-Kampf fliegen Sequenzen.
Das Erstgeburtsrecht ist wahrscheinlich der beste Startpunkt für Fire Emblem-Neulinge, da diese Version das trägt größte Ähnlichkeit mit Awakening und hat einfachere Ziele und eine einfachere, entspanntere Nivellierung System. Dies ist der Scout-Funktion von Birthright zu verdanken, mit der Sie endlose zusätzliche Schlachten auf Kosten von etwas Gold suchen können. Sie können diese Späher nach jeder großen Kapitel-Begegnung aussenden und daraus als Sieger hervorgehen Kleine Scharmützel bringen dir mehr Gegenstände und Erfahrungspunkte und beschleunigen die Bindungen zwischen dir Krieger.
Die Verbesserung der Charakterbeziehungen ist in Fates besonders wichtig, da die komplizierten Unterstützungssysteme von Fire Emblem hier eine noch größere Rolle spielen als in Awakening. Indem bestimmte Charaktere gepaart werden oder im Kampf nebeneinander stehen, können sie sich gegenseitig einen Stat-Boost geben, sobald sie einen bestimmten Unterstützungsrang erreicht haben. Wenn zwei Charaktere die Unterstützung des S-Ranges erreichen, können sie auch heiraten und (durch einen seltsamen Akt der zeitraubenden Magie) Kinder hervorbringen, die später an Ihrer Seite kämpfen werden. Die Statistiken jedes Kindes hängen auch davon ab, wer seine Eltern sind. Daher ist es fast ein ganzes Teilspiel für sich, jeden Charakter auf den erforderlichen Unterstützungsrang zu bringen.
Die Eroberung hingegen zwingt die Spieler, auf diese zusätzlichen Herausforderungskämpfe zu verzichten. Sie müssen also mit weniger Gold und weniger Erfahrungspunkten auskommen. Es hat auch mehr maßgeschneiderte Siegbedingungen als Geburtsrecht, wie das Besiegen einer festgelegten Anzahl von Charakteren oder das Verteidigen eines bestimmten Gebiets auf der Karte für eine bestimmte Anzahl von Runden.
Selbst wenn Sie keine spezifischen Ziele zu erreichen haben, nutzt Fates die verschiedenen Umgebungen in großem Umfang und macht sie zu einem ebenso wichtigen Bestandteil Ihrer Gesamtstrategie wie Ihre einzelnen Krieger. Zum Beispiel können Mitglieder der königlichen Familie jeder Seite (einschließlich Ihres Avatars) bestimmte Kacheln namens Dragon aktivieren Venen, die zusätzlichen Schaden auf lange Sicht verursachen oder die Landschaft verändern und es einfacher (oder schwieriger) machen können Fortschritt.
Die Landschaftsadern können ein echter Lebensretter sein, wenn Sie vor einem Hort entgegenkommender Feinde fliehen, diese aber bei aktivieren Zur falschen Zeit haben Sie möglicherweise einen wertvollen Engpass zerstört, mit dem Sie die Flut mehrerer Menschen eindämmen können Anschläge. Die Karten selbst sind auch vielfältiger, da Birthright eine besonders denkwürdige Reihe von Schlachten auf einer Reihe von Gondeln und eine dichte, Von Fallen heimgesuchter Wald, während Conquest Sie durch Eisdörfer rennen und einen verbarrikadierten Pier verteidigen, an dem Feinde von mehreren angreifen Winkel.
Aber auch diejenigen, die sich als Serienveteranen betrachten, werden immer noch getestet Geburtsrecht, da diese sogenannte "einfache" Option keine Angst hat, ihre Zähne zu zeigen, wenn Sie endlich eine machen Fehler. Natürlich hängt die Tiefe dieser Bissspuren weitgehend davon ab, ob Sie sich für den gelegentlichen Schwierigkeitsgrad von Fates entscheiden, bei dem niedergeschlagene Soldaten eine scharfe, aber vorübergehende Wunde hinterlassen Sie heilen im Laufe der Zeit weiter oder Fire Emblems klassische, aber verheerende Permadeath-Option, bei der gefallene Soldaten endgültig verschwinden und sich eher so fühlen, als würden sie ein Ganzes verlieren Glied.
Awakening hatte natürlich auch diese Funktion, aber Sie konnten damit auch Charaktere koppeln, um die des Hauptkämpfers zu verbessern Statistiken im Kampf, helfen ihnen beim Angreifen und nehmen gelegentlich einen Treffer für sie oder blockieren Angriffe vollständig, wenn verteidigen. Dies half, sekundäre Charaktere vor dem Kampf zu schützen, was es einfacher machte, schwächere Charaktere im Spiel zu halten.
In Fates können gepaarte Charaktere jedoch nur Unterstützung in Form von Statistik-Buffs bieten. Um einen zweiten Angriff hinzuzufügen, müssen sie stattdessen neben ihnen stehen, wodurch sie einer größeren Gefahr ausgesetzt und anfälliger für feindliches Feuer werden. Es ist eine kleine Änderung, aber diese stärkere Betonung jeder einzelnen Einheit verändert Ihre Herangehensweise grundlegend jede Schlacht, und es hindert Sie daran, einfach auf die gleiche alte Taktik zurückzugreifen und immer wieder Kombinationen zu kombinieren nochmal.
Es macht auch das Verlieren von Charakteren noch schmerzhafter als zuvor, und es gab einige Momente, in denen ich es getan habe Sowohl bei Birthright als auch bei Conquest wurden stundenlange Fortschritte verworfen, um nicht mein Bestes und Geliebtestes zu verlieren Krieger. Es ist nicht einfach, die Home-Taste zu drücken und bei 50 Minuten von vorne zu beginnen, aber im Laufe der Zeit werden Sie feststellen, dass einige Charaktere einfach zu wertvoll sind, um sie zu verlieren.
In gewisser Weise sind es Entscheidungen wie diese, die zeigen, wie schwach Fates 'zentrale Idee, eine Familie auszuwählen, wirklich ist. Die Entscheidung, ob Sie die Kugel neu starten oder beißen und Ihren Verlust akzeptieren möchten, hat in einem Spiel wie Fire Emblem echtes Gewicht. Aber ungefähr eine Stunde im Unternehmen jeder Familie ist einfach nicht lang genug, um eine angemessene Investition in eine der beiden Gruppen zu tätigen Verwandtschaft.
Letztendlich spielt es jedoch keine Rolle, für welche Seite Sie sich entscheiden, da beide Spiele für sich genommen wirklich hervorragend sind und Sie immer lernen können die andere Seite der Geschichte für einen reduzierten Preis von £ 18, sobald Sie Ihren ersten Bogen abgeschlossen haben, anstatt den vollen Preis für den anderen zu zahlen Patrone. Intelligent Systems hat sich mit Fire Emblem Fates wirklich selbst übertroffen und ist unglaublich beeindruckend wie es gelungen ist, zwei so unterschiedliche Spiele gleichzeitig zu erstellen, die so reich an Tiefe und Tiefe sind Detail. Beide sind ein absolutes Muss für alle 3DS-Besitzer und gewinnen gemeinsam einen sehr verdienten Best Buy Award.
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Verfügbarkeit | |
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Verfügbare Formate | Nintendo 3DS |
Kaufinformationen | |
Preis inkl. MwSt | £35 |
Einzelheiten | www.nintendo.co.uk |