Die 10 besten Klassen für Pathfinder Wrath of The Righteous
Verschiedenes / / December 24, 2021
Pathfinder: Warth der Rechtschaffenen ist ein Old-School-RPG-Spiel mit modernem Drumherum. Im Gegensatz zu Divinitys neuem Baldurs Gate-Spiel zeigt Wrath jedoch sofort auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung, womit Sie es zu tun haben. Die Auswahl fühlt sich fantastisch an, und es ist nur schade, dass die Eröffnungsakte so mit richtigen Entscheidungen gespickt sind. Apropos Auswahl, dies ist nicht BG3; Es gibt viel Text und viele Entscheidungen beeinflussen das Spiel.
Wussten Sie jedoch von den Pfadfinder-Warth-Klassen der Rechtschaffenen? Wenn nicht, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass Sie 25 Klassen verwenden können. Aber nicht alle sind gut genug; Daher sind wir hier, um Ihnen bei der Auswahl der besten zu helfen.
Deshalb werden wir Ihnen heute in diesem Handbuch die zehn besten Klassen für Pathfinder Wrath of The Righteous nennen, die Sie verwenden müssen. Also, ohne mehr Zeit zu verbrauchen, springen wir direkt in den Guide und sehen uns alle an.
Seiteninhalt
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Die 10 besten Klassen für Pathfinder Wrath of The Righteous
- #1. Alchimist
- #2. Barde
- #3. Skalde
- #4. Paladin
- #5. Blutwüter
- #6. Kleriker
- #7. Magier
- #8. Jägerin
- #9. Zauberer
- #10. Kinetiker
- Vom Schreibtisch des Autors
Die 10 besten Klassen für Pathfinder Wrath of The Righteous
Es gibt ein bisschen zu viel in Expositions-Dumps, und selbst mit den Tutorials ist es schwierig zu wissen, ob die Handlungsentscheidungen, die Sie treffen, wirklich andere Dinge als Ihre mythischen Entscheidungen beeinflussen. Da Pathfinder: Wrath of the Righteous jedoch eine Barebone-Anpassung des Aussehens von Charakteren bietet, werden die Spieler während der Charaktererstellung verwirrt.
Wenn Sie also bei der Auswahl der richtigen Klassen für Ihren Charakter verwirrt sind, sollten Sie die unten genannten Klassen ausprobieren. Schauen wir sie uns also an:
#1. Alchimist
Dies ist eine einzigartige Klasse für RPGs, da sie sich vollständig auf das strategische Wissen und die Bereitschaft zur Verwendung ihrer eigenen Erfindungen verlassen. Obwohl der Alchemist eine Bombe ist, bedeutet es in diesem Fall nirgendwo, dass er ein unfähiger Kämpfer ist.
Haben Sie sich jedoch jemals erkundigt, was Sie in Wrath of the Righteous erwarten können, wenn Sie einen Alchemisten oder seine Archetypen spielen? Der Alchemist als Basis verfügt über die Klassenfähigkeiten des Wissens über die Wahrnehmung der Arkana-Welt, der Naturtricks und der Verwendung von magischen Geräten. Danach beherrschen Alchemisten alle einfachen Waffen sowie Bomben.
Dies liegt daran, dass der Kern des Alchemistentums darin besteht, ehrlich verschiedene Gifte zu vermischen und die Chemie lebender Tiere zu verändern. Sie wissen jedoch, dass sie im Allgemeinen auch mit leichter Rüstung, aber nicht mit Schilden vertraut sind. Außerdem gibt es in der Basis eine Alchemistenbombenfähigkeit. Mit der Alchemisten-Bomben-Fähigkeit können Sie eine bestimmte Anzahl von Bomben pro Tag verwenden, was interessant ist.
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#2. Barde
Warum hast du den Barden Alchemisten vorgezogen? Wenn wir uns die Bardenklasse und ihre Archetypen ansehen, die in Pathfinder Wrath of the Righteous verfügbar sind, dann ist die Bardenklasse im Pfadfinder Zorn der Rechtschaffenen, die sich derzeit in der Beta befindet, und alle Bardenklassen Archetypen.
Natürlich hat diese Klasse die Basisklasse und sechs Archetypen, die das Spiel der Klasse verändern. Barden sind in der Tat Zaubernde. Ja, sie bekommen ihr eigenes Zauberbuch, insbesondere das Bardenzauberbuch. Sie sind spontane Zauberer, was bedeutet, dass sie jeden ihnen bekannten Zauber wirken können.
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Darüber hinaus erhalten sie als Zauberkundige ihren Bonus aus Charisma. Daher erhalten sie Bonuszauberslots und haben eine Mindestanforderung an Charisma, um ihre Zaubersprüche zu wirken.
#3. Skalde
Sie sind, mechanisch gesprochen, eine Art Kombination aus Barbar und Barde. Also, wofür sind sie eigentlich da? Nun, es sind Dinge wie Dichter, Historiker oder einfach nur Hüter der Überlieferung, die ihr Lied verwenden, um Verbündete typischerweise in Wut zu versetzen. Sie sind jedoch arkane Zauberer wie der Barde, und sie verwenden die gesperrte Liste von Zaubersprüchen, um sie zu wirken.
Ein Skalde kann seine Zauber wirken, während er eine leichtere mittlere Rüstung trägt, ohne sich den normalen arkanen Zauber zuzuziehen. Dies liegt daran, dass sie natürlich arkane Zauberer sind und ihren Charismawert auch für ihre Zauberfähigkeit verwenden. Die Basisklasse wird jedoch alles außer Tricks und Tarnung haben.
Außerdem verwenden sie normalerweise Nahkampfwaffen in Kämpfen und können nur eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen einsetzen. Darüber hinaus können sie ihr Gruppenmitglied heilen und ihnen Macht verleihen. Wir empfehlen Ihnen daher, es zu verwenden, da es für Ihr Gameplay von Vorteil ist.
#4. Paladin
Der Paladin hat eine rechtmäßige Voraussetzung für eine gute Ausrichtung; Dies ist wichtiger als die meisten Klassen. Dies liegt daran, dass es sich neben dieser Anforderung zum Aufnehmen der Klasse auch um eine eingeschränkte Ausrichtungsklasse handelt.
Mit eingeschränkten Gesinnungsklassen können Sie jedoch nicht nur keine Level in dieser Klasse erreichen, sondern nehmen Ihnen direkt die Kräfte der Klasse weg. Daher ist es sehr wichtig, dass Sie Ihre rechtmäßige gute Ausrichtung mit Paladinen beibehalten. Sie sind jedoch natürlich der Göttlichkeit gewidmet.
Außerdem können sie keine Atheisten sein; sie sind göttliche Zauberer und verwenden ihren Charisma-Wert als ihren Zauber-Wert. Aber ich werde sagen, dass Sie nie viele Zaubersprüche oder viele Zauberslots für ihre göttliche Zauberfähigkeit bekommen werden. Wir empfehlen Ihnen daher, diesen Kurs einmal auszuprobieren und uns mitzuteilen, ob er Ihnen gefallen hat oder nicht.
#5. Blutwüter
Blutwüter, wie der Name schon sagt, sind die Berserker, die vor Wut nachgeben, damit ihre Macht im Nahkampf steigt. Sie können jedoch auch einen regulären Satz arkaner Zaubersprüche verwenden, um sich selbst zu delegieren. Wenn der Blutwüter seine Stufe erhöht, wird er außerdem automatisch gegen die taktischen Vorteile bestimmter Feinde immun.
Sie brauchen keine Gesinnung und konzentrieren sich nur auf die Nahkampfklasse, die ein schamanischer Barbar sein kann. Außerdem kann man den Bloodrager als Standbein bezeichnen, aber nur, wenn man ein Jojo-Fan ist.
Nun, es ist eine großartige Alternative zu einer bestimmten Klasse, die Sie schon lange spielen und die Sie jetzt satt haben. Auch für diejenigen, die diese Klasse nicht kennen, ist Bloodragers sehr gut in allen Arten von Kampfwaffen, um sich gegen feindliche Angriffe zu verteidigen.
#6. Kleriker
Der Kleriker ist ein göttlicher Zauberer und ihr Zauberer-Stat ist Weisheit. Kleriker werden durch ihre gewählte Gottheit und die von ihnen gewählten Domänen definiert. Die Gottheit und die Domänen haben also viel mit der Ausrichtung zu tun. Es gibt jedoch keine Ausrichtungsanforderung für die Klasse. Nun, abhängig von der Gottheit, die Ihr Kleriker verehren möchte, erhalten sie dort ihre göttlichen Zauberfähigkeiten.
Das wirkt sich natürlich auf die verfügbaren Gesinnungen am Ende der Charaktererstellung aus. Wenn Sie beispielsweise Asmodeus verehren möchten, können Sie dies wahrscheinlich nicht genau tun.
Im Ausrichtungsspektrum erfordern jedoch einige der Domänen spezifische Ausrichtungen, nicht wie superspezifisch, sondern wie rechtmäßig oder gut oder dergleichen. Wir empfehlen Ihnen daher dringend, dies zu verwenden, wenn Sie einen Kurs wünschen, der Ihren Geist auffrischt.
#7. Magier
Sie haben Magier erlernt, die ihre Macht durch das Studium erlangen. Zauberer sind arkane Zauberer, und ihre Fähigkeit zum Zaubern hilft, ihre Basisklassenfähigkeiten, d. h. Wissen, Arkana zu erkennen. Sie beherrschen den Umgang mit dem Keulendolch, der schweren Armbrust, der leichten Armbrust und dem Viertelstab.
Aber nicht mit irgendeiner Art von Rüstung oder Schild und es besteht eine Versagenswahrscheinlichkeit, wenn sie eine Rüstung zu ihren Zaubern tragen, auch bekannt als arkanes Zauberversagen. Wenn Sie Roben tragen möchten, erkennt es die Magie der Schriftrollen, die auf Stufe 1 hergestellt werden.
Zauberer können auch eine arkane Verbindung eingehen, die in einer von zwei Formen ein vertrautes oder ein verbundenes Objekt ist. Wie auch immer, es ist nicht möglich, alles über Wizard zu erklären, und wenn Sie möchten, können wir einen separaten Artikel über den Wizard erstellen.
#8. Jägerin
Der Slayer ist eine Art Attentäter oder Kopfgeldjäger, der sagt, dass er mechanisch eine Kombination aus dem Schurken und dem Waldläufer mit einigen ziemlich coolen, einzigartigen Sachen ist. Außerdem sind sie eine Kampfklasse, aber sie zaubern nicht wirklich; zum größten Teil versuchen sich ein paar der Archetypen darin.
#9. Zauberer
Man kann sagen, dass der Zauberer irgendwo zwischen dem Zauberer und dem Kinetiker liegt, aber im Vergleich zu ihnen ist er viel einfacher zu bedienen. Zauberer verlassen sich immer eher auf die Blutlinie als auf Studien, um magische Fähigkeiten zu beschwören.
In der Zwischenzeit sehen die Zaubersprüche, die Sorcerer verwendet, natürlicher oder sogar metaphysischer aus. Außerdem ist es meiner Meinung nach eine der mächtigsten Klassen, die wir im Pathfinder haben. Nun, der Schwierigkeitsgrad ist drei und erfordert keine Ausrichtung. Daher garantieren wir Ihnen, dass Sie es nach der Auswahl dieser Klasse nicht bereuen müssen.
#10. Kinetiker
Kinetiker sind ein bisschen anders als die meisten anderen Klassen im Spiel. Daher kann es etwas verwirrend sein, sie zu spielen, insbesondere wenn es darum geht, Kunststücke zu machen und zu verstehen, was ihre kinetischen Explosionen beeinflusst und was nicht.
Kinetiker arbeiten mit ein paar verschiedenen einzigartigen Mechaniken, die spezifisch für ihre Klasse sind. Die beiden primären sind kinetische Explosionen und Verbrennungen. Kinetiker leiten jedoch grundsätzlich verschiedene Energiemengen durch ihren Körper, und dies manifestiert sich als kinetische Explosionen, wodurch sie tatsächlich ihren Schaden anrichten.
Kinetiker verwenden keine physische Waffe. Selbst wenn Sie also den archetypischen kinetischen Ritter spielen, der eine Nahkampfform der kinetischen Explosion verwendet, verwenden Sie immer noch keine physische Waffe.
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Vom Schreibtisch des Autors
Pathfinder ist vielleicht das beste CRPG-Spiel, das ich seit mehreren Jahren persönlich gespielt habe. Es zerquetscht Pillars 2 und schlägt Baldurs Gate 3 so hart zurück. Außerdem fühlt man sich durch das Klassensystem wie in einer anderen Welt. Daher ist es sehr wichtig, ein wenig über die Klassen zu wissen, die Sie in diesem Spiel erhalten.
Da Sie also die obersten Klassen für Pathfinder Wrath of The Righteous kennen, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, welche Klasse Sie jetzt verwenden müssen. Ich hoffe, Sie haben sich bereits für diese Sache entschieden. Nutzen Sie unseren Kommentarbereich und lassen Sie uns wissen, welche Klasse Ihnen am besten gefällt.