MultiVersus Tom & Jerry Guide: Die besten Moves, Perks und Strategien
Verschiedenes / / July 30, 2022
MultiVersus wird nach seiner Beta-Veröffentlichung berühmt. Das Spiel wird wahrscheinlich bald gestartet, nachdem das Spiel ohne größere Fehler reibungslos läuft. Da sich das Spiel in der Testphase befindet, sind Benutzer mit vielen Fehlern konfrontiert. Wir sind jedoch nicht hier, um darüber zu diskutieren. Wir sind hier mit dem Tom & Jerry Guide, den Sie im Spiel verwenden können, um das Match zu gewinnen.
Sie wissen vielleicht, dass das Spiel auf verschiedenen Charakteren basiert, die sich zusammenschließen, um das Match zu gewinnen. Sie haben also zwei verschiedene Charaktere, und indem Sie ihre Fähigkeiten und Kräfte einsetzen, müssen Sie gewinnen. Tom & Jerry sind einer von ihnen. Daher werden wir Ihnen die besten Moves und Strategien beider Charaktere mitteilen, die Sie im Spiel verwenden können, um das Match zu gewinnen.
Seiteninhalt
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Die besten Tom & Jerry Moves und Strategien für das Spiel
- Bodenbewegungen
- Luftbewegungen
- Spezielle Bodenbewegungen
- Spezielle Luftbewegungen
- Perk-Liste
- Combos-Angriffe
- Fazit
Die besten Tom & Jerry Moves und Strategien für das Spiel
Tom & Jerry ist ein Charakter der Magierklasse im Spiel. Beide Charaktere verfügen über spezielle Kraft für Fernkampfangriffe. Sie sind einer der besten Charaktere im Spiel, aber Sie müssen ihre Fähigkeiten und ihre Kraft richtig einsetzen, um das Match zu gewinnen. Schauen Sie sich also die Züge und Strategien an, die Sie beim Spielen des Spiels ausprobieren sollten.
Bodenbewegungen
- Volley: Es ist eine defensive Bewegung, mit der Tom seinen Schläger schwingt, um die Projektile zurück zum Gegner abzulenken. Sie müssen jedoch sicherstellen, dass das Timing korrekt ist, um sich vor den Projektilen zu schützen.
- Mallet-Zeit: Dies ist ein seitlicher Angriff, der mit dem Mallet ausgeführt wird. Tom benutzt es, indem er seinen Hammer auf die Seite schwingt, der er zugewandt ist. Es kann auch für Combos verwendet werden.
- Paddel-Paddel-Paddel: Es ist einer der stärksten Angriffe von Tom & Jerry. Bei diesem Angriff benutzt Tom das Paddel und lässt Jerry über seinen Kopf springen, wodurch der Gegner beschädigt wird. Außerdem wird der Angriff aufgeladen und verursacht mehr Schaden.
- Katzensprung: Es ist ein weiterer Angriff, den Tom durchführt. Der Feline Pounce wird hauptsächlich verwendet, um die Rüstung des Feindes zu brechen oder ihn zu erledigen. Es ist auch den anderen Angriffen ähnlich und wird aufgeladen.
Luftbewegungen
- Volley: Es ist eine defensive Bewegung, die von Tom verwendet wird, um seinen Schläger zu schwingen, um die Projektile zurück auf den Gegner in der Luft abzulenken.
- Katze kratzen: Dies ist ein weiterer Luftangriff von Tom. Tom führt zwei schnelle Wischbewegungen zu der Seite aus, der er zugewandt ist. Es ist gut zu verwenden, wenn der Gegner seinen Luftangriff ausführen wird. Es ist sehr schnell und eignet sich hervorragend gegen eingehende Nahkampfangriffe aus der Luft.
- Trash-Band: Dies ist ein weiterer Angriff, der in der Luft ausgeführt wird. Tom verwendet zwei Mülleimer, um diesen Zug auszuführen.
- Gusseiserner Brecher: Dies ist eine weitere Luftbewegung, die ausgeführt wird, wenn der Feind am Boden ist. Wenn Sie diese verwenden, schwenkt Tom darauf eine Bratpfanne nach unten.
Spezielle Bodenbewegungen
- Raketenmaus: Es ist ein Projektilangriff. Tom wird Jerry auf eine Rakete stecken, die von Ihnen gestartet und gesteuert wird, bis sie die Stelle erreicht und abstürzt. Es wird dem Gegner guten Schaden zufügen. Verwenden Sie es also mit Bedacht.
- Gehen Sie fischen: Dies ist ein spezieller Bodenangriff in MultiVersus. Bei diesem Angriff wird Tom Jerry mit der Angelrute werfen. Und Jerry wird sich dem Gegner nähern und um ihn herum taumeln und zu Tom kommen. Danach wird der Schaden gegeben.
- Schleuder-Scharfschütze: Der Slingshot Sharpshooter ist ein weiterer äußerst schädlicher Move von Tom & Jerry. Tom benutzt Jerry als Projektil und danach, wenn Jerry gelandet ist, wirft er Tennisbälle auf Tom. Nun werden die Tennisbälle mit dem Schläger von Tom auf den Gegner geschossen. Es fügt dem Gegner hohen Schaden zu.
- Schnappfalle: Wir alle haben die Mausefalle in Tom & Jerry Zeichentrickserien gesehen. Diese können Sie nun im MultiVersus verwenden. In diesem Zug platziert Tom also die Mausefallen auf dem Boden, und wenn der Gegner darauf tritt, verursacht dies hohen Schaden.
Spezielle Luftbewegungen
- Raketenmaus: Dies ist ein weiterer Angriff von Jerry. Tom wirft Jerry in die Luft und Jerry folgt dem Pfad, um einem Gegner Schaden zuzufügen.
- Ausschau unten!: Dies ist ein Angriff, bei dem Tom eine Dynamitbombe als Projektil wirft. Die Bombe wird explodieren, sobald sie einen Feind trifft oder beim zweiten Aufprall.
Perk-Liste
Dies sind einige der Vergünstigungen, die Sie mit Tom & Jerry erhalten.
- Lass es regnen, Hund!: Es wird freigeschaltet, wenn Sie mit Tom und Jerry Stufe 2 erreichen. Dadurch wird die Geschwindigkeit des Projektils um 20 % erhöht. Es wird um 25 % erhöht, wenn es mit dem Verbündeten gestapelt wird.
- Das ist brennbar, Doc!: Dies wird freigeschaltet, wenn Sie Stufe 4 erreichen. Wenn Sie ein Projektil auf einen Gegner anwenden, haben Sie damit 3 Sekunden Zeit, um einen weiteren Angriff zu landen, der Ihren Gegner 1 Sekunde lang in Brand setzt.
- Rüste Verbündete aus: Es wird in Tier 6 freigeschaltet. Sie können sich den Vorteil des Verbündeten während des laufenden Kampfes ausleihen.
- Hemd Kanonen-Scharfschütze: Dies wird auf Stufe 7 freigeschaltet. Es erhöht den Projektilschaden um 7 % oder 15 %, wenn es mit einem Verbündeten gestapelt wird.
- Dynamit-Split (Signatur-Perk): Dies ist ein weiterer Vorteil, der auf Stufe 8 freigeschaltet wird. Während des Look Out Below-Angriffs wird der Dynamitstab in drei Teile geteilt, wenn Tom ihn mit dem Schläger schlägt.
- Fliegenfischer (Signatur-Perk): Der Fliegenfischer wird auf Stufe 10 freigeschaltet. Es ermöglicht Tom, die Angelrute als Greifer zu verwenden. Es wird Ihnen helfen, wenn Sie auf die Seiten einer Karte fallen.
- Ich weiche aus, du weichst aus, wir weichen aus: Dieser Vorteil wird auf Stufe 11 freigeschaltet. Dadurch erhält das Team eine Fähigkeitsabklingzeit von 10 %, wenn Sie einem Angriff ausweichen.
- Rutschig bei Finte: Es wird auf Stufe 12 freigeschaltet. Der Vorteil erhöht ihre Ausweichdistanz um 10 %, wenn sie nach einem abgebrochenen Angriff erfolgreich ausweichen.
- Schule mich einmal: Dies ist der letzte Vorteil, der auf Stufe 13 freigeschaltet wird. Es gewährt Ihrem Team, einen Projektil-Buff für 2 Sekunden zu blockieren, nachdem es getroffen wurde.
Combos-Angriffe
Hier sind einige der Combo-Angriffe, die Sie während des Spiels verwenden können.
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Uppercut-Finisher
Der Uppercut-Finisher fügt dem Gegner Schaden zu, noch bevor du ihn in die Luft schießt. Wenn Sie also Aerial Down + Attack verwenden, funktioniert dies. Und jetzt haben Sie die Chance, sie zu beenden. Verwenden Sie jetzt den Aerial Up + Attack, um sie von der Karte zu entfernen.
Horizontale Kombination
Dies fügt den Gegnern 30 Schaden zu. Sie werden zuerst den Aerial Down-Angriff beginnen und danach Toms Nahkampfangriff verwenden, um einen Fluss zu erzeugen. Beenden Sie nun die Combo mit Up Attack.
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Combo starten
Die Launch Combo ist ein weiterer Angriff, mit dem Sie Ihren Feind ausschalten können. Dazu müssen Sie die Schleuder und danach den Cast-Iron Crusher verwenden. Dies wird Ihren Feind aus der Karte schlagen.
Hammer Combo
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Dies ist eine weitere Kombination, um dem Gegner hohen Schaden zuzufügen. Sie müssen neben Ihrem Gegner stehen und dann einen 4X Mallet Time-Angriff ausführen.
Fazit
Das war alles für diesen Artikel. Wir haben die besten Züge und Strategien besprochen, mit denen Sie das Spiel gewinnen können. Verwenden Sie sie also alle richtig. Und stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Zug zur richtigen Zeit verwenden. Dies wird Ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen. Und beenden Sie das Spiel mit der Combo. Wir freuen uns auch, wenn Sie uns im Kommentarbereich unten weitere Strategien mitteilen.