In den Hinterzimmern alle Kreaturen und Entitäten
Verschiedenes / / April 29, 2023
Ein von Mrfatcat entwickelter und von Mrfatcat und Dropsiick veröffentlichter Horror-Multiplayer. Das Spiel ist mit verschiedenen Gefühlen gemischt, und die Mechanik, die es hat, wird Sie dazu bringen, Nächte mit Ihren Freunden zu verbringen. Es gibt Entitäten in diesem Spiel, die darauf warten, dich zu erschrecken. Sie werden die Nacht mit Ihren Freunden intensiver finden, wenn Sie die Wesenheiten selbst sehen. Dieser Artikel erklärt jede Entität im Spiel. Es gibt mehr als hundert Entitäten im Spiel, also schnallen Sie sich fest, die Dinge werden beängstigend und intensiv.
Entitäten sind alles Lebendige, das keine Person ist. Eine Vielzahl von Wesen im Spiel kann Ihr freundlicher Bewohner mit menschenähnlichen Kreaturen sein, oder es kann jede Bestie mit verrückter Intelligenz und Kräften sein, die über Ihr Verständnis und Ihre Grenzen hinaus wirken. Jede Entität im Spiel hat ihr eigenes einzigartiges Verhalten und ihre eigenen Kräfte. Der beste Weg, mit den Identitäten zu interagieren, besteht darin, sie um ihrer selbst willen und auch um Ihrer selbst willen zu verlassen.
Seiteninhalt
-
In den Hinterzimmern alle Kreaturen und Entitäten
- Entität 1: Nicht bestätigt
- Entität 2: Das Fenster
- Entität 3: Lächelnder
- Entität 4: Todesmotten
- Entität 5: Klumpen
- Entität 6: Duller
- Entität 7: Jerry
- Entität 8: Jagdhund
- Entität 9: Facelinge
- Entität 10: Hautdieb
- Entität 11: Sprenger
- Entität 12: Dunks
- Einheit 13: Transportunternehmen
- Entität 14: Revisionen
- Entität 15: Elende
- Entität 16: Nguithr’xurhs
- Entität 17: Crawler
- Entität 18: Der Gentleman von Level 5 (Beast)
- Entität 22: Warndrachen
- Entität 23: Unnahbares Pferd
- Entität 24: Todesratten
- Entität 25: Plague Goblins
- Entität 27: Athener Enten
- Entität 29: Kleine Killer
- Entität 30: Schleicher
- Entität 31: Schieberegler
- Entität 33: Gegenentität
- Entität 34: Wahn
- Entität 35: Lichtleiter
- Entität 36: Kannibalen-Cousins
- Entität 38: Augen
- Entität 39: Parsitineth
- Einheit 40: Ätzende Seife
- Entität 41: Der Künstler
- Entität 44: Klatschbaken
- Entität 45: Chupavidas
- Entität 46: Faultcrawler
- Entität 47: Würger
- Entität 48: Aiden
- Entität 49: Kombinieren
- Entität 50: Der betäubte Mann
- Entität 52: Archravens
- Entität 53: Die Crawlspace-Kreatur
- Entität 54: Grawlix
- Entität 55: Acasthasia
- Entität 57: Fliesenfallen
- Entität 60: Die Replikanten
- Entität 61: Kokosnussschlingen
- Entität 62: Klinkerspielzeug
- Entität 63: Die Verstümmelten
- Entity 64: Wallpaper Zorn
- Einheit 65: Moley Comedy Club & Bar
- Entität 66: Schockerghul
- Entität 69: Die Rote Kolonie
- Entität 70: Parasitäre Farbe
- Entität 71: Die wandernde Statik
- Entität 72: Die Roten Sippen
- Entität 74: Argos
- Entität 75: Wrangler
- Entität 76: Was zum Teufel ist das? (Rober J Quack)
- Entität 77: Die Traumweber
- Entität 78: Verlockung
- Entität 82: Koko
- Entität 83: Der Einsiedler
- Entität 84: König Rasputin Bartholomäus III
- Entität 85: Paralies
- Entität 86: Jess
- Entität 88: Schwarmgeister
- Entität 89: Ameisen
- Entität 91: Herr Freeman
- Entität 93: Nachtpirscher
- Entität 94: Klicker
- Entität 95: Realitätsfehler
- Entität 96: Die Nachbarschaftswache
- Entität 97: Schreifresser
- Entität 98: Der Puppenmacher
- Entity 99: Der Spielleiter
- Abschluss
In den Hinterzimmern alle Kreaturen und Entitäten
Es gibt mehr als hundert Entitäten im Spiel. Wir listen sie hier mit einer kurzen Erklärung auf und zeigen Ihnen auch, wie diese Entität im Spiel aussieht. Wir werden die Entität nach der Entitätsnummer benennen, um sicherzustellen, dass jede Entität hier benannt wird.
Entität 1: Nicht bestätigt
Entität Nummer 1 wird immer noch vorgeschlagen und viele haben Entität eins vorgeschlagen. Wir listen hier einige der möglichen Entitäten auf.
Anzeige
Dunkle Gestalten: Vorschlag von Prof
Kameramann: Egglord-Vorschläge
Entität 2: Das Fenster
Hinterzimmerfenster können jedes nicht anomale Fenster bilden. Diese Fenster sind die Entitäten der Nachahmung und auch die Quelle der Angst und können Sie in die Zerstörung führen.
Anzeige
Entität 3: Lächelnder
Eine feindliche Entität, die an ihren charakteristischen glänzenden Zähnen und reflektierenden Augen zu erkennen ist. Lächelnde Menschen erscheinen nur in der dunklen Ecke des Raums. Smilers werden vom Licht angezogen und jagen jedem hellen Licht hinterher.
Entität 4: Todesmotten
Anzeige
Eine große Motte, die im Hinterzimmer umherwandert und sehr gefährlich sein kann. Während die männlichen Todesmotten harmlos sind, können die weiblichen Motten Säure aus dem Mund spucken und sind sehr gefährlich.
Entität 5: Klumpen
Eine Einheit, die dem Bündel menschlicher Arme ähnelt, die in alle Richtungen des Raums fielen. Sie befinden sich in engen Räumen wie Lüftungsschlitzen, Schränken usw.
Entität 6: Duller
Mit einer Ähnlichkeit mit Menschen erscheint es in menschlicher Form und hat sehr große Arme und Beine. Es besteht aus Teer. Es besitzt keine Sinnesorgane wie Augen, Ohren oder Nase.
Entität 7: Jerry
Werbung
Jerry ähnelt einem kleinen Vogel, Jerry Einwohner Stufe 1 oder manchmal auch Stufe 2. In Level 2 findet man hauptsächlich Jerry und seine Freunde.
Entität 8: Jagdhund
Hunde sind nackte humanoide Wesen mit scharfen Zähnen und sehr großen Mündern. Sie haben Haare auf dem Kopf und sehr lange Gliedmaßen und scharfe Krallen. Sie sind sehr gefährlich.
Entität 9: Facelinge
Gesichtslose Wesen, im allgemeinen Begriff Facelinge, werden Menschen ohne Gesicht genannt. Es gibt mehrere Arten dieser Entitäten in den Hinterzimmern. Es gibt zwei Arten von Facelings im Spiel, Facelings für Kinder und Facelings für Erwachsene.
Entität 10: Hautdieb
Gefügige Kreaturen wandern normalerweise herum, wenn sie nicht fressen müssen. In einem Hungerzustand werden sie Menschen zerreißen, während sie mit ihrer Kraft herumwandern. Auch eine sehr gefährliche Entität.
Entität 11: Sprenger
Normalerweise auf Level 3 zu finden, haben die Burster ein menschenähnliches Aussehen, sie kriechen im Raum des Hinterzimmers herum und sie haben Klauseln auf ihrem Rücken, die in einer kleinen Säureflüssigkeit explodieren, wenn sie Beute jagen.
Entität 12: Dunks
Ein kastenförmiges Wesen mit einem sehr langen Rüssel wie ein Elefant, der einem menschlichen Arm ähnelt. Sie sind von Natur aus friedlich in normalem Temperament, können jedoch bei Bedarf extreme Gewalt anwenden.
Einheit 13: Transportunternehmen
Bewohner der Stufe 3 und höher sind menschenähnliche Wesen und sie sind sehr groß und dunkel und schweben immer durch die Flure. Sie können die Transporter finden, wenn Sie die T-Kreuzungen der Ebene 3 der Flure erreichen.
Entität 14: Revisionen
Eine weitere extrem gefährliche Entität befindet sich normalerweise auf Level 5 und Level 7, sie sind bekannt für ihre vielen Beine und sie graben sich in den Hinterzimmern unter der Erde.
Entität 15: Elende
Wretches werden im Schatten der Hinterzimmer gefunden. Elende sind eine menschenähnliche Einheit, die sich wie ein untoter Zombie verhält. Sie können fühlen, dass sie sich schlecht in Elende verwandelt haben und nach Wasser, Schlaf und Nahrung suchen.
Entität 16: Nguithr’xurhs
Es gibt 16 Anhängsel an einem Nguithr’xurh, der einer großen Spinne ähnelt. Es ist sehr gefährlich, mit ihnen in engen Kontakt zu kommen, aber sie sind nicht nur langsam, sondern sie sind auch nicht dafür bekannt, Beute zu jagen.
Entität 17: Crawler
Ein Sammelbegriff für die Entität, die an dem Pilz leidet und deren Wachstum so weit fortgeschritten ist, dass die Infektion in ihnen äußerst aggressiv ist.
Entität 18: Der Gentleman von Level 5 (Beast)
Der Kopf des Kopffüßers ist eine sehr große Kreatur mit einem menschlichen Körper. Dieser Gentleman streift normalerweise in Level 5 herum und das Beste, was er hat, ist die Tarnfähigkeit.
Entität 22: Warndrachen
Ein Warndrachen, ja, es bezieht sich auf eine Gruppe kindlicher Designs. Entität 22 kann entdeckt werden, wenn Gefahr in der Nähe des Wanderers oder des entgegenkommenden Wanderers ist. Entität 22 wird den Wanderer vor der bevorstehenden Gefahr warnen.
Entität 23: Unnahbares Pferd
Ein dunkelbraunes Pferd von unbekannter Gefahr und unbekanntem Alter. Diese Entität wird auf den Ebenen zu sehen sein, die wie Naturräume erscheinen.
Entität 24: Todesratten
Die Entität befindet sich auf den verschiedenen Ebenen der Hinterzimmer. Diese Todesratten sind auf verschiedenen Ebenen zu finden und Sie können sie einander anschreien hören. Todesratten sind normalerweise harmlos und können Ihre Nahrungsquelle im Spiel sein.
Entität 25: Plague Goblins
Diese schwer fassbaren, katzenartigen Vogelwesen, die durch die Hinterzimmer huschen, werden Pestgoblins genannt, weil sie oberflächlich mittelalterlichen Pestärzten ähneln. Obwohl sie normalerweise schüchtern und harmlos sind, können sie ein großes Ärgernis für Entdecker sein, insbesondere für diejenigen, die alleine reisen.
Entität 27: Athener Enten
Sie sind im Allgemeinen auf Level 302 des Spiels zu finden. Diese Enten sind wie normale Enten mit normalen Beinen, normalen Federn und weich im Griff. Verscheuchen Sie sie nicht, da sie scheu sind.
Entität 29: Kleine Killer
Kleine Mörder sind in kleinen Rudeln und können eine Person jagen. Sie halten nicht lange und es ist sehr üblich, dass ihre Rudel nach der Jagd auf Beute zerlegt werden.
Entität 30: Schleicher
Lurker sind, wie der Name schon sagt, zwei leuchtende Augen, die unterschiedliche Farben haben und einen pechschwarzen Nebel besitzen. Sie sind den Smilern ziemlich ähnlich.
Entität 31: Schieberegler
Eine Kreatur, die wie ein runder Mund aussieht, der aus der Wand lugt. Sie sitzen normalerweise auf den Ebenen 1, 2 und 3. Sie sehen aus wie normale Dias aus dem wirklichen Leben.
Entität 33: Gegenentität
Eine Kreatur aus Stahlteilen, die wie Menschen aussieht. Es verwendet industrielle Maschinenteile und kugelsichere Westen. Diese Entitäten werden andere Entitäten töten und können dafür beliebig viel tun
Entität 34: Wahn
Eine visuelle Halluzination entsteht, wenn man sich lange in den Hinterzimmern aufhält. Diese Entität kann angesichts der Situation und Zeit sehr gefährlich sein.
Entität 35: Lichtleiter
Lichtleiter sind unendlich kleine Punkte, die Licht ausstrahlen und eine singularitätsähnliche Erscheinung bilden. Es ist ziemlich selten, sie zu finden, aber wenn sie gefunden werden, können sie Wanderer zu Vorräten führen und Gefahren vermeiden
Entität 36: Kannibalen-Cousins
Ein kompletter Unterschied zum Aussehen des Namens. Cannibal Cousins sind die Verkaufsautomaten in den Hinterzimmern. Diese Entität ist fast 6 Fuß hoch und 4 Fuß breit.
Entität 38: Augen
In den Backrooms tummeln sich zweidimensionale Golfballgroße. Es erscheint nur für eine Sekunde und verschwindet dann.
Entität 39: Parsitineth
Ein Parasit, der den gewöhnlichen Regenwürmern ähnelt. Es befindet sich auf den naturnahen Ebenen in den Hinterzimmern.
Einheit 40: Ätzende Seife
Es befindet sich auf der Wasserebene der Hinterzimmer. Dies ähnelt der Seifenblase aus dem wirklichen Leben. Es ist unglaublich gefährlich und räuberisch.
Entität 41: Der Künstler
Ein junges Mädchen, das Level 57 bewohnt. Sie hat braune Haare von durchschnittlicher Größe und farbige Augen. Ihre Kleidung besteht aus einer lila Brille und einem Pyjama.
Entität 44: Klatschbaken
Eine sehr allgemeine Einheit. Sie können dir in den Hinterzimmern nichts anhaben, aber sie können dir seelischen Schaden zufügen. Gossip Beacons sind mit dem darin eingebetteten LED-Licht.
Entität 45: Chupavidas
„Chupavidas“, auch bekannt als gespenstische humanoide Figuren, die um ein Lagerfeuer sitzen, sind trügerische Kreaturen. Sie sind da, um die Wanderer anzulocken, die allein reisen.
Entität 46: Faultcrawler
Sie können dir körperlich keinen Schaden zufügen, aber ein übermäßiger Verzehr der Faultcrawler kann dich töten, da sie eine hohe Konzentration an Gift in ihrem Blut haben.
Entität 47: Würger
Sie jagen nur bei Stromausfällen. Sie bewohnen Ebene 58. Sie werden sehr heimlich durch den Raum laufen und in der Hoffnung auf einen Lebensunterhalt, den sie jagen können.
Entität 48: Aiden
Die Entität ähnelt einem kaukasischen männlichen Wachmann, der eine Sicherheitsuniform in einem Einkaufszentrum trägt und anstelle seines Kopfes eine Überwachungskamera hat. Wenn es nach dem Weg gefragt wird, zeigt es sich passiv und gibt es sogar
Entität 49: Kombinieren
Ein Mähdrescher ist die Art von Organismus, der einem fleischfarbenen Tausendfüßler ähnelt. Sein Rückenteil ist immer mit 5 cm langem schwarzem Fell bedeckt, das der menschlichen Körperbehaarung sehr ähnlich ist.
Entität 50: Der betäubte Mann
Je mehr Sie über den betäubten Mann wissen, desto mehr wird er über Sie wissen. Es ist also besser, sehr wenig über diese Entität zu wissen. Er kennt all deine Schwächen und wird dir schaden, wann immer er will.
Entität 52: Archravens
Archavens sind große Vögel mit 2 Augenpaaren und Flügeln und einem Schnabel. Erwachsene sind ungefähr 3 Fuß groß.
Entität 53: Die Crawlspace-Kreatur
Eine 7 Fuß große menschenähnliche Kreatur. Es benutzt seine kurzen echten Beine zum Gehen, wenn es nicht von der Beute angezogen wird. Es hat zwei lange Krallen, um seine Beute festzuhalten.
Entität 54: Grawlix
Grawlix ist ein freundliches Wesen, das gerne mit jedem vorbeikommenden Wanderer herumspielt und ihm auch folgt. Aber Grawlix zeigt keine Freundlichkeit, wenn die Wanderer in Gefahr sind.
Entität 55: Acasthasia
Eine extrem gefährliche Entität, die Sie schließlich töten wird. Das Blut der Acasthasia dringt in das Blut der Wanderer ein und beginnt sich durch die Poren und den Blutkreislauf auszubreiten.
Entität 57: Fliesenfallen
Wenn du der Verlierer bist, bist du die Beute. Die Plättchenfallen greifen nur die Verlierer des Spiels an. Sie sind unter den Fliesen des Raumes begraben und werden nur provoziert, wenn jemand über die Fliesen geht.
Entität 60: Die Replikanten
Eine sehr humanoide Wesenheit, die alle Ebenen der Hinterzimmer bewohnt und sehr selten zu finden ist. Sie haben zwei Paar metallische Anhängsel und auch die metallischen Knochen.
Entität 61: Kokosnussschlingen
Coconuts Snares sind in der Kokosnuss versteckt. Sie zeigen selten ihren Körper und sind normalerweise aggressiv gegenüber den Wanderern. Sie fauchen sie an, wenn sich ihnen jemand nähert.
Entität 62: Klinkerspielzeug
Eine zombifizierte Leiche. Entität Nummer 62 wird nach dir suchen. Sie haben Uhrwerke, die an verschiedenen Teilen ihres Körpers angebracht sind. Sie können in Aussehen und Form variieren. Dies könnte ein Problem für Sie darstellen.
Entität 63: Die Verstümmelten
Eine riesige, spinnenähnliche Kreatur, die in den Straßen von Level 9 umherstreift. Es hat sehr lange Gliedmaßen und einen Kopf, der eher wie ein menschlicher Kopf und Gesicht aussieht. Sie sind sehr gefährlich und können dich töten.
Entity 64: Wallpaper Zorn
Der Tapetenzorn ist eine riesige Schnecke und verwendet eine schleimige Substanz, um an Wänden und Decken zu haften. Sie verschwinden in den Farben der Wände. Sie können sich bewegen und durch die Wände und Decken klettern.
Einheit 65: Moley Comedy Club & Bar
Moley und Micky sind zwei Entitäten, die den Pub leiten. Der Eingang dieser Kneipen hat den gleichen Eingang, den Sie in jeder anderen Bar finden.
Entität 66: Schockerghul
Sie befinden sich auf Ebene 89. Sie werden in dem Level in der Nähe herumhängen und können nicht daran gehindert werden, in die neuen Levels zu gelangen. Es wird vom Angelwirt mit dem Schocker auf Stufe 89 erstellt.
Entität 69: Die Rote Kolonie
Die rote Kolonie kennzeichnet die roten Ameisen. Die gentechnisch veränderten roten Ameisen mit sehr kräftigen mutierten Mandibeln. Sie können Menschen verletzen, wenn sie mit ihnen in Kontakt kommen.
Entität 70: Parasitäre Farbe
Wie der Name schon sagt, ist eine sehr seltsame Farbe an den Wänden der Hinterzimmer. Die Farben wirken auf den Menschen wie Säure. Die Materialien der Farbe sind nicht sicher und können das Gewebe und das Nervensystem schädigen.
Entität 71: Die wandernde Statik
In Ebene 131 lebt die wandernde Statik im Fernseher und ist eine skelettartige Kreatur, die sich zu vielen Fernsehern der Ebenen transportieren kann.
Entität 72: Die Roten Sippen
Die Red Kins sind die Entitäten, die nur in Level 196 erscheinen. Die Red Kins befinden sich in den obersten Stockwerken und sind unsterbliche Wesen. Eines der gefährlichsten und unberechenbarsten Wesen.
Entität 74: Argos
Die Argos sind die großen Humanoiden, die ein Kleidungsstück tragen, das unter dem schwarzen Umhang taktisch aussieht und einen fremden Speer führen kann. Der Ursprung dieser Entität ist unbekannt, aber sie ist mehr als 500 Jahre alt.
Entität 75: Wrangler
Die Wrangler sind im Grunde schlangenartige Wesen, die ihre Körper benutzen, um die Wanderer abzulenken, und sie können ihre Beute verwirren und sie in einen fast hypotonischen Zustand versetzen.
Entität 76: Was zum Teufel ist das? (Rober J Quack)
Was zum Teufel ist das, ist die 2-Zoll-Gummiente. Der Rober J Quack hat einen schwarzen Smoking an und ist im Allgemeinen in einem abgetragenen Zustand. Es zeigt so viel Bedeutung für die Spieler, die es verwenden.
Entität 77: Die Traumweber
Eine Entität, die man nur im Traum sehen kann. Der Dreamweaver ist keine physische Einheit, die man finden kann, wenn man die Traumfänger findet. Diese Entität ist ein Beobachter und greift Sie möglicherweise nicht an.
Entität 78: Verlockung
Diese Entität streift durch die Straße von Level 41. Es hat eine menschenähnliche Ähnlichkeit, aber es bedauert kein anderes Wesen, da es von vielen angegriffen wurde, aber es gibt eine unsichtbare Quelle, die es wie ein Schild schützt.
Entität 82: Koko
Koko ist eine hochintelligente KI, die Backrooms Robotics mit der ausdrücklichen Absicht entwickelt hat, auf private Daten von The M.E.G. Datenbank. Die befragte KI wurde nicht geschaffen, um eine KI zu sein.
Entität 83: Der Einsiedler
Ein wanderndes humanoides Monster unbekannter Herkunft, der Einsiedler. Es trägt eine kleine Hütte in Anhängergröße auf seinem Rücken, wo es sein Zuhause findet.
Entität 84: König Rasputin Bartholomäus III
Ein großer haariger Hund, der in den Ebenen der Hinterzimmer umherstreift. Das Besondere ist der Moment, in dem der Hund derselbe ist wie der Mensch in den Hinterzimmern. Das rote Halsband befindet sich am Hals der Entität Nummer 84.
Entität 85: Paralies
Diese Kreatur ähnelt einem Strumpfbandnatter-ähnlichen Parasiten. Es ist wirklich winzig klein. Wenn ein wesentlicher Satz gesprochen wird, kann dieses Wesen seine mächtigen psychischen Fähigkeiten einsetzen, um Sie dazu zu bringen, wiederholt Lügen zu erzählen, um die Opfer in die Fallen zu locken.
Entität 86: Jess
Jess ist Entität Nummer 86. Es ist der kleine Frosch der Art Ranitomeya reticulatus. Es ist normalerweise in den Nassbereichen der Ebenen 9 und 11 zu finden und kann Ihnen helfen, wenn Sie Hilfe benötigen. Sie ist sehr aufmerksam.
Entität 88: Schwarmgeister
pflanzenähnliche Organismen, die als Hiveminds bekannt sind, erweiterten sich von Level 4 auf Level 8. Sie ähneln in Größe und Form einem Embryophyten und einem Reptil und haben etwa die Größe und Form von Birnen. Obwohl sie sechs wurzelähnliche Beine und unglaublich lange „Köpfe“ haben, ähneln sie Spinnen.
Entität 89: Ameisen
Ameisen sind eine Gruppe winziger, kugelförmiger, unscharfer Insekten, die sich besonders gerne in den tiefsten Löchern von Gebäuden verstecken. Sie können Menschen bis zu einem gewissen Grad schaden, stellen aber für uns alle eine vernachlässigbare Bedrohung dar.
Entität 91: Herr Freeman
Mr. Freeman ist normalerweise auf Level 117 zu finden. Immer mit Anzug und Drahtbrille gesehen. Er kann oft gesehen werden, wie er Vorträge hält.
Entität 93: Nachtpirscher
Der Night Stalker bewohnt Level 480. Obwohl seine Anwesenheit unbewiesen ist, haben einige Wanderer behauptet, auf etwas gestoßen zu sein, das einer riesigen Spinne ähnelt und durch die Gänge des Levels streift.
Entität 94: Klicker
Clicker klickt. Clicker sind, vereinfacht gesagt, die Schreibmaschinen am Rad, niemand weiß, um welche Art von Schreibmaschine es sich handelt. Es wandert von Raum zu Raum. Mit Schrittgeschwindigkeit für Erwachsene. Sie sind bestrebt, alles zu ignorieren, was ihnen in den Weg kommt.
Entität 95: Realitätsfehler
Reality Bugs ähneln in Aussehen und Größe dem Herkuleskäfer (Dynastes Hercules), einer Käferart, die in den Dschungeln Mittelamerikas, Südamerikas und der Kleinen Inseln beheimatet ist.
Entität 96: Die Nachbarschaftswache
Mit dem Ziel, jeden Wanderer zu fangen, der in Level 9 herumstreift. Die menschlichen Augen ähnlichen Kreaturen sind extrem gefährlich und werden dich angreifen, wenn sie dich sehen. Sie sind sehr häufig bei den Begegnungen.
Entität 97: Schreifresser
Geisterhafte Kreaturen namens Scream Eaters bestehen vollständig aus flüssiger Stille. Sie sind aggressiv, wenn sie hungrig sind, und werden manchmal bei heftigen Schneestürmen in Level 93 gesichtet. Sie essen Schallwellen, eine ungewöhnliche Nahrungsquelle.
Entität 98: Der Puppenmacher
Eine humanoide Einheit, die vollständig aus Kleidung und Fäden besteht. Der Puppenmacher bewohnt Level Nummer 398.1. Sie tragen ein schwarzes Kleid aus der viktorianischen Zeit, seltsamerweise können ihre Ärmel den ganzen Körper bedecken.
Entity 99: Der Spielleiter
Das einsame Wesen, das sich in Level 389 (The Gaming Hall), einem Level der Backrooms, aufhält, wird häufiger als „Game Master“ bezeichnet. Es hat die Fähigkeit, neue Entitäten zu beschwören und zu erzeugen.
Abschluss
Ja, wir schließen hier ab. Ein langer Artikel über die Entitäten im ABckrooms-Spiel. Dieses Spiel hat all die gruseligen Teile und Entitäten, die dich in Stücke reißen können. Das Spiel hat mehr als Hunderte von Einheiten. Wir haben hier die Entitäten aufgelistet, die unter hundert sind. In der Hoffnung, dass Sie sich jetzt der Wesenheiten bewusst sind, denen Sie auf einer bestimmten Ebene im Voraus begegnen werden. Alle Bilder, die für die Entitäten verfügbar waren, werden in diesem Artikel hinzugefügt, damit Sie sich ein Bild davon machen können, wie sie für Sie aussehen werden.