Metal Gear Solid 5: Η αναθεώρηση του Phantom Pain
Κόνιι / / February 16, 2021
Είναι το 1984. Τρεις διοικητές του Spetsnaz διεξάγουν μια μυστική συνάντηση σε μια απομακρυσμένη στρατιωτική βάση του Αφγανιστάν. Είναι 1 μ.μ. και ο ήλιος καίει. Οδηγώ το αξιόπιστο άλογό μου κάτω από έναν φυλασσόμενο δρόμο συντήρησης, χωρίς να το βλέπω μέχρι να είμαι ακριβώς έξω από τη βάση. Αφού περάσω μέσα από μια σήραγγα αποχέτευσης, βγαίνω δίπλα στο σημείο συνάντησης. Τρεις βολές από ένα ηρεμισμένο πιστόλι έβαλαν τους στόχους μου στον ύπνο, αλλά είναι πολύτιμες για να σκοτώσουν. Αντ 'αυτού, επισυνάπτω ένα μπαλόνι Fulton σε κάθε στρατιώτη και τους στέλνω να επιπλέουν στον ουρανό, έτοιμο να ανακτηθεί από την ομάδα υποστήριξής μου. Σέρνομαι πίσω έξω και βόλτα με άλογο στο ηλιοβασίλεμα, χωρίς ανίχνευση. Αποστολή εξετελέσθη.
Το Phantom Pain είναι ένα εκπληκτικό παράδειγμα για το πώς δίνοντας στους παίκτες έναν εντελώς ανοιχτό κόσμο μπορεί να δημιουργήσει μυριάδες τρόπους προσέγγισης ενός μόνο στόχου. Η σειρά stealth του Hideo Kojima μπορεί να έχει ξεκινήσει τη ζωή με γραμμικές περιπέτειες που βασίζονται στην ιστορία, αλλά το Metal Gear Solid 5 αφήνει σχεδόν τα πάντα στην επιλογή των παικτών. Η σειρά με την οποία αντιμετωπίζετε κάθε αποστολή, τον εξοπλισμό και τα όπλα κατά τη φόρτωσή σας, τους φίλους που ελέγχονται από AI και συνοδεύετε εσείς, και ποια ώρα της ημέρας κάνετε την κίνησή σας, όλα μπορούν να αλλάξουν εν κινήσει, με αποτέλεσμα συχνά εντελώς διαφορετικές εμπειρίες η καθεμία χρόνος. Οι διαδρομές περιπολίας εχθρών αλλάζουν ανάλογα με την ώρα της ημέρας.
Είναι το 1984. Τρεις διοικητές του Spetsnaz διεξάγουν μια μυστική συνάντηση σε μια απομακρυσμένη στρατιωτική βάση του Αφγανιστάν. Είναι 3:00 και τα σύννεφα αποκλείουν την πανσέληνο. Μόλις έπεσα στα βουνά πάνω από τη βάση με τον σύντροφό μου. Γρήγορα εντοπίζει τις περιπολίες, τις κάμερες ασφαλείας και τους στόχους μου. Εξαλείφουμε με σιωπηλά τουφέκια, στη συνέχεια αποβάλλουμε με τα πόδια. Αποστολή εξετελέσθη.
Οι παίκτες ενθαρρύνονται ενεργά να συνδυάσουν τις στρατηγικές τους, καθώς οι εχθροί προσαρμόζονται γρήγορα στις μεθόδους σας. Τα κράνη θα εκδοθούν στους στρατιώτες εάν βασίζεστε υπερβολικά στα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή και στα πυροβόλα. Οι εχθροί θα πάρουν σταδιακά ασπίδες, πανοπλία σώματος και ταραχές αν χρησιμοποιείτε όπλα μόνο κοντά. Κλέψτε τους εχθρικούς πόρους χωρίς να εντοπιστούν και οι κάμερες παρακολούθησης θα αρχίσουν να εμφανίζονται σε φυλάκια και στρατιωτικές βάσεις. Μόνο επίθεση τη νύχτα και στρατιώτες σύντομα θα είναι εξοπλισμένοι με γυαλιά νυχτερινής όρασης. Η συνεχής προσαρμογή των κακών σημαίνει ότι συνεχώς υποθέτετε τι αντιπολίτευση θα συναντήσετε σε κάθε νέα αποστολή.
Με δύο τεράστιες ανοιχτές περιοχές, υπάρχει τεράστιο περιθώριο εξερεύνησης, ακόμη και αν υπάρχει πολύς κενός χώρος μεταξύ των κατοικημένων περιοχών. Ο κινητήρας Fox του παιχνιδιού λειτουργεί υπέροχα σε υπολογιστή, με εκπληκτικές αποστάσεις κλήρωσης και απίστευτη λεπτομέρεια αντικειμένου. Το πρωτότυπο κοστούμι του Big Boss τσακίζει πειστικά καθώς τρέχει, βραχεί όταν βρέχει και σταδιακά γίνεται πιο βρώμικο και πιο αιματηρό καθώς περνάς χρόνο στο γήπεδο χωρίς να επιστρέψεις στο σπίτι για ντους. Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι απλώς εκπληκτική.
Είναι το 1984. Τρεις διοικητές του Spetsnaz διεξάγουν μια μυστική συνάντηση σε μια απομακρυσμένη στρατιωτική βάση του Αφγανιστάν. Είναι 6 π.μ. και ο ήλιος πρόκειται να αναδυθεί, αλλά το φυλάκιο είναι ήδη γεμάτο με θωρακισμένα αυτοκίνητα. Έχω αποφασίσει εναντίον της λεπτής προσέγγισης, διατάζοντας τον πιλότο του ελικοπτέρου μου να κρατήσει τη θέση πάνω από τη βάση, ενώ σημειώνω τους παρακάτω στόχους. Πέντε δευτερόλεπτα αργότερα ένας εναέριος βομβαρδισμός πέφτει, φυσώντας το σημείο συνάντησης σε κομμάτια καθώς το ελικόπτερο μου πετά έξω από την καυτή ζώνη. Αποστολή εξετελέσθη.
Βοηθάει το σύστημα ελέγχου να είναι υπέροχο, είτε παίζετε σε ένα gamepad είτε με ποντίκι και πληκτρολόγιο. Το Big Boss μπορεί να τρέξει, να σκαρφαλώσει, να σκαρφαλώσει, να κοιτάξει γύρω από τις γωνίες και να κρεμάσει από τα περβάζια σε μια προσπάθεια να παραμείνει ανιχνεύσιμο, αλλά σας βοηθούν επίσης με λίγα δευτερόλεπτα αργής κίνησης όταν ένας φρουρός σας εντοπίζει. Αυτό το μικροσκοπικό παράθυρο λειτουργίας Reflex σας δίνει αρκετό χρόνο για να κερδίσετε ένα headshot ή να προσγειώσετε ένα γρήγορο σύνθετο διάτρησης και να αποτρέψετε την πλήρη ειδοποίηση. Στην αρχή θα πρέπει να βασίζεστε σε δεσμεύσεις από κοντά, αλλά γρήγορα συγκεντρώνετε ένα τεράστιο οπλοστάσιο gadget και όπλα που όλα δημιουργούν νέες δυνατότητες παιχνιδιού.
Η μη θανατηφόρα προσέγγιση έχει πολύ πιο νόημα, ωστόσο, καθώς βασίζεστε σε αιχμαλωτισμένους στρατιώτες για να χτίσετε τη βάση σας και να ξεκλειδώσετε νέες επιλογές ανάπτυξης. Είναι ξεκαρδιστικό να συνδέσετε ένα μπαλόνι Fulton (το οποίο επιπλέει στον ουρανό για ανάκτηση από αεροπλάνο φορτίου) σε ένα ανυποψίαστος εχθρός (και ακόμη περισσότερο για ένα πρόβατο ή θωρακισμένο αυτοκίνητο), αλλά γίνεται ένας ζωτικός τρόπος για να αναβαθμίσετε τις δεξιότητες του Big Boss και απογραφή. Μπορείτε να επεκτείνετε τη βάση του σπιτιού σας, προσθέτοντας επιπλέον πλατφόρμες και καταστρώματα για να δημιουργήσετε χώρο για περισσότερους στρατιώτες και να το προστατεύσετε με κάμερες ασφαλείας, ηλεκτρικοί φράκτες και κόλπα, τα οποία είναι απαραίτητα για να διατηρήσετε τις λεηλατημένες πρώτες ύλες και τους εργαζομένους σας ασφαλείς από άλλους παίκτες σε πολλούς παίκτες τρόπος. Το στοιχείο για πολλούς παίκτες είναι μια εξαιρετική προσθήκη, με την ικανότητα να εισβάλλει στις βάσεις άλλων παικτών σε μια προσπάθεια να κλέψει πόρους, αλλά κάτι τέτοιο σας καθιστά στόχο για αντίποινα αργότερα. Είναι επίσης εντελώς προαιρετικό, οπότε μπορείτε να παραμείνετε σε λειτουργία εκτός σύνδεσης, αν προτιμάτε.
Φυσικά, ως παιχνίδι Metal Gear Solid, οι οπαδοί της σειράς μπορούν να περιμένουν μια πολύ περίπλοκη ιστορία γεμάτη ίντριγκες, διπλασιασμούς και χαρακτήρες μεγαλύτερους από τη ζωή. Το οικόπεδο μπαίνει γρήγορα στο spoiler-area, οπότε είναι δύσκολο να μπει σε λεπτομέρειες, αλλά είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι οι σκηνές και οι μακρές συνομιλίες παίρνουν πλέον πίσω θέση σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους. Ο Kiefer Sutherland έφτασε στη φωνή του Big Boss, αντικαθιστώντας τον βετεράνο της σειράς David Hayter, αλλά μεγάλο μέρος του η απόδοσή του κρύβεται σε προαιρετικές ενημερώσεις κασέτας που μπορούν να αναπαραχθούν ενώ κάνετε άλλες πράγματα.
Οι λίγες ώρες λειτουργίας θα προκαλέσουν αμηχανία σε όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά, αλλά ο πρόλογος προορίζεται να αποπροσανατολίσει ακόμη και τους πιο ένθερμους οπαδούς Metal Gear - ακόμα και αυτούς που έπαιξαν αυτόνομους Μηδενικά εδάφους. Αφού ξυπνήσει από εννέα χρόνια κώμα και τώρα λείπει ένα χέρι, το Big Boss πρέπει να ξεφύγει από ένα νοσοκομείο που δέχεται επιδρομή από εχθρική στρατιωτική δύναμη. Βοηθημένος από έναν μυστηριώδη «Ισμαήλ» και κυνηγημένος από έναν άνδρα στη φωτιά, η κατάσταση δεν είναι τίποτα αν δεν προκαλεί σύγχυση. Το οικόπεδο σύντομα θα εγκατασταθεί μόλις επιστρέψετε στη Mother Base, την υπεράκτια πλατφόρμα πετρελαίου που λειτουργεί ως περιοχή στάσης μεταξύ των αποστολών, αλλά γρήγορα γίνεται ασυνεπής.
Οι οπαδοί των Metal Gear ελπίζουν ότι το Phantom Pain θα επιλύσει τακτοποιημένα όσα συνέβησαν μεταξύ των γεγονότων του Peace Walker και του αρχικού τίτλου MSX2 θα απογοητευθούν σοβαρά. Μετά από ένα κυρίως συνεκτικό Κεφάλαιο Ένα, το Κεφάλαιο 2 αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό ημιτελές, καθώς είστε αναγκασμένοι να επαναλάβετε αποστολές σε πιο δύσκολες δυσκολίες, ενώ η ανάπτυξη της πλοκής γίνεται σε φαινομενικά τυχαία διαστήματα. Το δεύτερο κεφάλαιο είναι πολύ μικρότερο από το πρώτο και τελειώνει απότομα. Είναι κοινή γνώση ότι ο Hideo Kojima και ο εκδότης Konami έχουν χωρίσει δημοσίως τρόπους, κάτι που εγείρει αμέσως ερωτήματα ως προς εάν επιτράπηκε στον σκηνοθέτη να ολοκληρώσει το όραμά του για το παιχνίδι ή αν αναγκάστηκε να κάνει περικοπές για να το κυκλοφορήσει χρόνος. Ακριβώς όπως η πλοκή του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις που δεν έχουν απαντηθεί που θα κάνουν τους θαυμαστές να μαντέψουν για πολύ καιρό ακόμη.
Παρ 'όλα αυτά, όμως, το Phantom Pain είναι απόλυτη χαρά για να παίξετε. Δημιουργώντας την ψευδαίσθηση ενός ανοιχτού κόσμου, παρά το ότι κάθε αποστολή είναι κάπως αυτόνομη και δίνει στους παίκτες την επιλογή για το πώς να προσεγγίσετε κάθε συνάντηση, αισθάνεται περισσότερο σαν ένα πραγματικό παιχνίδι δράσης μυστικότητας από οποιονδήποτε τίτλο Metal Gear που ήρθε πριν το. Είτε είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά είτε όχι, είναι ένα απόλυτο must-play.
Διαθεσιμότητα | |
---|---|
Διαθέσιμες μορφές | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Απαιτήσεις υπολογιστή | |
Υποστήριξη λειτουργικού συστήματος | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
Ελάχιστη CPU | Διπύρηνος Intel 3.4GHz ή καλύτερος. AMD τετραπύρηνος ή καλύτερος |
Ελάχιστη GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) ή καλύτερη |
Ελάχιστη μνήμη RAM | 4 γιγαμπάιτ |
Χώρος στο σκληρό δίσκο | 28 GB |