Αναθεώρηση Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Αποδίδεται στην ελαφριά ομίχλη και τις εξασθενισμένες αποχρώσεις μιας ζωγραφικής με νερομπογιές, το παιδί του Φωτός και γοητεύει από την πρώτη οθόνη. Είναι μια απόδειξη για τη δύναμη του κινητήρα UbiArt Framework της Ubisoft, που προηγουμένως χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή των δύο πιο πρόσφατων παιχνιδιών Rayman (Προέλευση και Θρύλοι), και σπάνια υπάρχει μια στιγμή που δεν θαμπώνει και δεν εμπνέει καθώς κυματίζετε στον κόσμο του παραμυθιού των τυφλών συρτών και των πανύψηλων γιγάντων.
Άλλα παιχνίδια έχουν δοκιμάσει το ζωγραφικό βλέμμα στο παρελθόν, όπως το The Legend of Zelda: Skyward Sword, αλλά όλα μοιάζουν με ακατέργαστα σχέδια δακτύλων σε σύγκριση με αυτό
Συνοδευόμενη από μια όμορφη, μελαγχολική βαθμολογία από τον Coeur de Pirate, το Child of Light λέει την ιστορία του νεαρή Aurora, μια αυστριακή πριγκίπισσα που κοιμάται βαθιά και ξυπνά στη μυστηριώδη γη της Λεμουρία. Εδώ το φως έχει σφραγιστεί από τη σκοτεινή βασίλισσα Umbra και η Aurora πρέπει να αγωνιστεί για να σώσει αυτόν τον παράξενο κόσμο αποκαθιστώντας τον ήλιο, το φεγγάρι και τα αστέρια του κόσμου στη νόμιμη θέση τους. Μόνο τότε θα είναι σε θέση να επανενωθεί με τον αγαπημένο της πατέρα και να επιστρέψει στη γη των ζωντανών.
Στην αρχή, το Child of Light φαίνεται να είναι μια απλή πλατφόρμα 2D, αλλά η Aurora κερδίζει σύντομα ένα ζευγάρι φτερά για να την αφήσει να ανέβει ψηλά στους ουρανούς και να εξερευνήσει τον κόσμο της πληρέστερα. Καθώς οι ρουμπινί κόκκινες κλειδαριές της κυματίζουν γύρω από το πρόσωπό της, είναι ένας θαυμάσιος ευέλικτος χαρακτήρας που μπορεί να ελέγξει, και η τεράστια μίξη των μικροσκοπικών διαδρόμων και των τεράστιων ανοιχτών τοπίων της Λεμουρίας διερευνά. Τα πανέμορφα έργα τέχνης με νερομπογιές ξεφλουδίζουν για να αποκαλύψουν κρυμμένες σήραγγες όταν πλησιάζετε κοντά και χρωματιστές σφαίρες που απελευθερώνονται από τα κοντινά φυτά βοηθούν να σας καθοδηγήσουν και να αποκαταστήσουν την υγεία σας.
Ελαφριά αινιγματικά στοιχεία είναι διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι
Βεβαίως, ο χάρτης είναι δίπλα στο άχρηστο, εκτός εάν θέλετε να ταξιδέψετε αμέσως μεταξύ ορισμένων ορόσημων, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, σπάνια αισθανθήκαμε την ανάγκη για ένα. Προτιμήσαμε να μείνουμε μόνοι για να ρουθούμε κάθε τελευταία γωνιά και cranny, και σε αντίθεση με το τυπικό παιχνίδι Metroidvania που βασίζεται σε εσάς επιστρέφοντας αργότερα με πρόσθετα power-ups για να φτάσετε σε κάθε τελευταίο μυστικό, δεν υπάρχει τίποτα εδώ που δεν μπορείτε να αποκτήσετε την πρώτη φορά που σκοντάψετε σε αυτό. Το μόνο πράγμα που μπορεί να θέλετε να κάνετε backtrack είναι ένα μικρό sidequest συναλλαγών.
Η βασική δύναμη του Child of Light, ωστόσο, είναι ο καινοτόμος αγώνας που βασίζεται στη στροφή. Αυτό περιστρέφεται γύρω από ένα σύστημα Active Time Battle (ATB) που δεν είναι πολύ διαφορετικό από αυτά που βρίσκονται στα παιχνίδια Final Fantasy. Μια γραμμή χρονοδιαγράμματος τρέχει στο κάτω μέρος της οθόνης και το ζευγάρι των μελών του πάρτι σας πρέπει να περιμένει τη σειρά τους μέχρι να έρθει η ώρα να "ρίξετε" ή να ενεργήσετε. Μερικές επιθέσεις χρειάζονται περισσότερο χρόνο από άλλες, και είναι το μικρό τμήμα "casting" του χρονοδιαγράμματος όπου το σύστημα μάχης πραγματικά ζωντανεύει.
Με μόνο δύο μέλη πάρτι που έχετε στη διάθεσή σας, συχνά ξεπερνάτε τις διαμάχες, αλλά το τεράστιο πάρτι με χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε σας δίνει πολλά να εργαστείτε
Για, εκτός από τα διάφορα μέλη του πάρτι που μπορείτε να αλλάζετε και να σβήνετε σε κάθε στροφή, έχετε επίσης τον έλεγχο του sidekick του Firefly της Aurora, Igniculus. Μετακινώντας τον πάνω από έναν εχθρό και πατώντας το κουμπί σκανδάλης, μπορείτε να επιβραδύνετε τις επιθέσεις τους, επιτρέποντας στα μέλη του κόμματός σας να τα προσπεράσουν στη γραμμή λωρίδας χρόνου και να επιτεθούν πρώτα. Εάν καταφέρετε να επιτεθείτε σε έναν εχθρό ενώ και αυτοί βρίσκονται στη ζώνη ρίψης του χρονοδιαγράμματος, μπορείτε να διακόψετε την επίθεσή τους και να τους ξανακάνετε σε κατάσταση αναμονής. Ο Igniculus δεν μπορεί να τους επιβραδύνει για πάντα, καθώς έχει μόνο περιορισμένη ποσότητα ισχύος. Εναλλακτικά, το να τοποθετήσετε το Igniculus πάνω από ένα μέλος του πάρτι θα σας βοηθήσει να θεραπεύσετε σε περιόδους ανάγκης.
Οι ίδιοι κανόνες μετάδοσης ισχύουν για εσάς, φυσικά, δίνοντας στους εχθρούς την ευκαιρία να κερδίσουν το χέρι εάν δεν καταφέρετε να τους προσπεράσετε εγκαίρως. Είναι ένα απλό αλλά ελκυστικό σύστημα που κρατά συνεχώς τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους και εστιάζοντας περισσότερο στην παρέμβαση με τους πραγματικούς μηχανικούς μάχης παρά ατομικές ικανότητες χαρακτήρα, προσφέρει επίσης μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού σε άλλα παιχνίδια που βασίζονται στο ATB και βοηθά το Child of Light να κρατήσει το δικό του ενάντια στο RPG γίγαντες.
Η Aurora θα βοηθήσει πολλούς κατοίκους της πόλης στο ταξίδι της, αλλά τα καταραμένα, μεθυσμένα κοράκια του χωριού Capilli είναι από τα πιο αξέχαστα
Τούτου λεχθέντος, λίγο περισσότερη έμφαση στις διαφορετικές δεξιότητες και ικανότητες δεν θα είχε πάει στραβά, καθώς τα εκτεταμένα δέντρα δεξιοτήτων του Child of Light είναι μάλλον λεπτά σε επιθυμητές αναβαθμίσεις. Αντ 'αυτού, πρέπει να αντιμετωπίσετε δεκάδες μικρές βελτιώσεις στατιστικών προτού μπορέσετε να ξεκλειδώσετε μια νέα ικανότητα και ακόμη και τότε είναι συχνά μόνο μια ισχυρότερη έκδοση μιας ικανότητας που έχετε ήδη.
Αυτό μπορεί να κάνει τις μάχες νωρίς στο παιχνίδι να αισθάνονται λίγο επαναλαμβανόμενες, αλλά αυτή η αίσθηση μονοτονίας σίγουρα βελτιώνεται μόλις το πάρτι σας αρχίσει να μαζεύεται με νέους χαρακτήρες που ο καθένας έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και ταλέντα. Υπάρχουν επίσης πολύτιμοι λίθοι ή "oculi" για να δημιουργήσετε και να τοποθετήσετε στον εξοπλισμό σας για να βελτιώσετε τα στατιστικά και την αντίστασή σας ή να προσθέσετε έναν στοιχειώδη τύπο όπλου.
Το Child of Light μπορεί επίσης να παίξει μαζί, καθώς ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να αναλάβει τον έλεγχο του Nibiculus
Το Skill ξεχωρίζει, το Child of Light είναι ένα απόλυτο στολίδι ενός RPG. Θέτει τη γραμμή για το τι μπορούν να επιτύχουν τα μικρά παιχνίδια με δυνατότητα λήψης με το στυλ του και οι οπαδοί του είδους θα απολαύσουν την καινοτόμο εφαρμογή του στο σύστημα μάχης ATB. Παρόλο που ο διάλογος του παιχνιδιού δεν μπορεί να είναι στα γούστα όλων, αυτό το πανέμορφο ταξίδι δώδεκα ωρών είναι ένας από τους πιο ουσιαστικούς και εκλεπτυσμένους τίτλους λήψης που έχουμε παίξει εδώ και μήνες. Κερδίζει βραβείο Budget Buy.
Λεπτομέριες | |
---|---|
Τιμή | £12 |
Λεπτομέριες | www.ubi.com |
Εκτίμηση | **** |