Αναθεώρηση World of Final Fantasy: Πρέπει να τα πιάσουν όλα
Τετράγωνο Enix / / February 16, 2021
Τυπικό, έτσι δεν είναι; Περιμένετε δέκα χρόνια για Final Fantasy XV να βγει μόνο για να εκπλαγεί ένα μήνα νωρίτερα από τον τίτλο της 30ης επετείου της σειράς, Κόσμος της τελικής φαντασίας. Ωστόσο, παρόλο που έχουν κατασκευαστεί από το ίδιο στούντιο, αυτά τα δύο παιχνίδια δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικά.
Δείτε σχετικές
ΑνFFXVείναι η απάντηση του Square Enix σε αυτό που θα μοιάζει το Final Fantasy στον πραγματικό κόσμο Κόσμος της τελικής φαντασίας είναι η ξαδέλφια της σακχαρίνης, με πιατάκι, μια άσκηση σε καθαρή, ανεπιτήδευτη υπηρεσία ανεμιστήρα που θα σας κάνει να χαλαρώσετε μπροστά από το κύριο γεγονός τον επόμενο μήνα.
Όχι μόνο το καστ έχει συρρικνωθεί, οπότε είναι ψηλά στο γόνατο σε ένα tonberry, διασφαλίζοντας ότι όλα φαίνονται γελοία αξιολάτρευτο, αλλά οι θαυμαστές συγγραφείς θα γιορτάζουν με το καμεό γεμάτο multiverse εδώ και χρόνια Έλα. Σε τελική ανάλυση, αυτός είναι ένας κόσμος όπου FFIVΗ Rydia μπορεί να ταιριάξει με την Tifa από FFVII σε μια πολύ Midgar-esque έκδοση του Nibelheim, Sherlotta από FF: Απόηχοι του χρόνου μπορεί να τρέξει ένα πανδοχείο στα περίχωρα μιας παγωμένης Σαρωνίας με τη Ρέφια από Final Fantasy IIIκαι μπορείτε να κάνετε μια βόλτα στο κεφάλι ενός μικροσκοπικού chocobo για να κάνετε remixes των κλασικών μελωδιών Final Fantasy.
Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για τους θαυμαστές του, αλλά προς τιμήν του, WOFFΟι απολαύσεις με το παρελθόν σπάνια είναι πολύ παχιά, και θα μπορούσατε να το απολαύσετε εύκολα χωρίς να έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Final Fantasy. Τα περισσότερα καμέα είναι σύντομα και στο σημείο, και κάθε λέξη διαλόγου υπάρχει για να εξυπηρετήσει την κύρια ιστορία, δείχνοντας εκπληκτικό περιορισμό από μια ομάδα που έχει χτίσει το όνομά της στη δημιουργία μακρών, ελικοειδών επικών.
Και ακόμη, WOFF εξακολουθεί να έχει πολλές κακές συνήθειες που θα έχουν τους βετεράνους της σειράς να κρέμονται με απόγνωση. Η πρώτη ώρα, για παράδειγμα, είναι σχεδόν 80% cut-σκηνή και 100% απόρριψη έκθεσης, δημιουργώντας ενδεχομένως την ταχύτερη ρύθμιση του Final Fantasy story που έχει δει ποτέ. Οι δίδυμοι ήρωες Lann και Reynn μόλις βγαίνουν από το κρεβάτι, για παράδειγμα, πριν βομβαρδιστούν από μια αφράτη ουρά αλεπού και σαρκαστικό αέρας που τους λένε ότι κάποτε ήταν πραγματικά πανίσχυροι «Mirage Keepers» και πρέπει τώρα να ταξιδέψουν στον κόσμο που ονομάζεται Grymoire για να ανακτήσουν το στρατό των τεράτων τους και να μάθουν τα αληθινά τους Ταυτότητα.
Είναι ξυστό ακόμη και σύμφωνα με τα πρότυπα Final Fantasy, αλλά επιμένει και η ρύθμιση του barmy τελικά μετατρέπεται σε ένα είδος λαμπρότητας Madcap. Για λίγο σαν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι συλλογής critter που βγαίνει στο 3DS τον επόμενο μήνα, WOFFΗ κεντρική προϋπόθεση έγκειται στο να πιάσετε κλασικά τέρατα Final Fantasy και να τα εξελίξετε σε διάφορες μορφές για να σας βοηθήσουν να σώσετε τον κόσμο. Ωστόσο, σε αντίθεση με αυτό το άλλο παιχνίδι συλλογής κριτικών, ο μόνος τρόπος για να κάνετε σωστή μάχη στον κόσμο του Grymoire είναι να στοίβατε τα σκληρά κερδισμένα τέρατά σας πάνω από το κεφάλι σας. Πραγματικά.
Είναι τελείως αδιάφορο, αλλά υπάρχει μια συγκεκριμένη ικανοποίηση που πρέπει να αποκτηθεί από το να εργαζόμαστε μέσα στους αυστηρούς περιορισμούς του στο επίπεδο τα τέρατά σας, να τους διδάξετε νέες δεξιότητες και να τα «μεταμορφώσετε» σε αυτά τα θηρία που γνωρίζετε και λατρεύετε να βοηθήσετε να δημιουργήσετε το απόλυτο σωρός. Η Lann και ο Reynn πρέπει να εμφανίζονται κάπου, για παράδειγμα, αλλά η ικανότητά τους να εναλλάσσονται μεταξύ της μεγάλης, κανονικής μορφής μεγέθους Jiant και των μεσαίων σωμάτων Lilikin κατά βούληση (το γενικός όρος για ολόκληρο τον πληθυσμό με μέγεθος πίντας του Grymoire) σας δίνει αρκετό περιθώριο για κουλοχέρη σε άλλα τέρατα μεγέθους L και M, εκτός από τα μικρά παιδιά που κάθονται μπλουζα.
Το βάρος κάθε τέρατος μπορεί επίσης να βοηθήσει στην ενίσχυση της σταθερότητας της στοίβας σας, καθιστώντας σας πιο δύσκολο να ανατραπεί υπό πίεση και μπορείτε επίσης να συγχωνεύσετε τις συλλογικές τους ικανότητες για να δημιουργήσετε πιο ισχυρά ξόρκια ή σύνθετα επιθέσεις. Έχετε δύο τέρατα στη στοίβα σας που ξέρουν το Fire, για παράδειγμα, και θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πιο ισχυρή παραλλαγή του Fira, αν και στο κόστος περισσότερων πόντων δράσης (AP). Προσθέστε μεμονωμένες στοιχειώδεις αντιστάσεις και την ευκαιρία να «αποστασιοποιήσετε» για να αυξήσετε τον αριθμό των στροφών σας και WOFF είναι εύκολα εξίσου περίπλοκο με οποιοδήποτε βασικό παιχνίδι Final Fantasy, δίνοντάς του πολύ πιο δύσκολο πλεονέκτημα από ό, τι θα μπορούσε να υπονοεί το χαρούμενο εξωτερικό του.
Πράγματι, θα έφτανα στο σημείο να πω ότι στην πραγματικότητα έχει ένα πιο ελκυστικό σύστημα συλλογής τεράτων από ότι ακόμη και ΠΟΚΕΜΟΝ, καθώς ο τεράστιος αριθμός πρόσθετων φορμών που διατίθενται σε κάθε τέρας, για να μην αναφέρουμε την ικανότητα εναλλαγής τους χωρίς ποινή, ανοίγει έναν τεράστιο αριθμό τακτικών ευκαιριών.
Θα χρειαστεί να εργαστείτε μέσω του λεγόμενου Mirage Board κάθε τέρατος, ή του δέντρου δεξιοτήτων, για να ανοίξετε αυτές τις διαδρομές μεταμόρφωσης, αλλά ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια Final Fantasy θα μπορούσαν να με είχαν διαμαρτύρονται για τα πολυάριθμα διαφορετικά χρωματισμένα κολοκύθια διαφόρων τύπων εχθρών, εδώ μπαίνουν στο δικό τους, καθώς ο καθένας ανοίγει ένα νέο σύνολο δεξιοτήτων για το αγαπημένο σας μικροί.
Ωστόσο, θα πρέπει να δουλέψετε για να τα συλλάβετε, καθώς η καλούμενη κατάσταση «ιμπρεσιονισμού» κάθε ατόμου μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο με την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων μάχης. Το Casting Libra θα αποκαλύψει αυτές τις απαιτήσεις, αλλά διαφέρουν από τέρας σε τέρας. Μπορεί να περιλαμβάνει τη χρήση φυσικής ή συγκεκριμένης στοιχειώδους επίθεσης, για παράδειγμα, ή να προκαλέσει ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα κατάστασης, όπως ύπνος ή τύφλωση.
Σε άλλες περιπτώσεις, το τέρας πρέπει να είναι το τελευταίο όρθιο, οπότε θα πρέπει να προσαρμόσετε ανάλογα το σχέδιο μάχης σας εάν πρόκειται να τα πιάσετε πραγματικά. Αυτό προσθέτει ένα ευπρόσδεκτο επιπλέον επίπεδο στρατηγικής στο μείγμα που απλά δεν έχει το Pokemon, ακόμα κι αν το η πραγματική στιγμή της σύλληψης εξακολουθεί να καταλήγει σε λοβισμό της σφαίρας του πρίσματος μετά την σφαίρα του πρίσματος έως ότου ένα από αυτά μπαστούνια.
Ωστόσο, τόσο ικανοποιητικό όσο WOFFΤο σύστημα μάχης είναι, οι μυριάδες γραμμικά μπουντρούμια του παιχνιδιού δημιουργούν μερικά αρκετά ανεπιθύμητα σκηνικά στην κύρια δράση. Θα βρείτε το περίεργο σεντούκι του θησαυρού κάτω από ένα αδιέξοδο, αλλά με μόνο ένα κύριο μονοπάτι που οδηγεί σε την επόμενη πόλη, θα αφιερώσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας ακολουθώντας τα βήματα καθώς επιστρέφετε στον κεντρικό διάδρομο.
Δεν είναι καν σαν τα κιβώτια του θησαυρού να είναι προαιρετικά, όπως και στο «Gimme-Golems» το τέλος κάθε μπουντρούμι απαιτεί να τα παρουσιάζετε με άχρηστα βασικά αντικείμενα πριν μπορείτε πρόοδος. Αυτά βρίσκονται μόνο σε κάθε μπουντρούμι, οπότε θα πρέπει φυσικά να ανοίξετε κάθε στήθος για να βεβαιωθείτε ότι έχετε το απαιτούμενο αντικείμενο. Αυτό οδήγησε σε πολλή απρόσκοπτη ανίχνευση σε ένα συγκεκριμένο κεφάλαιο, καθώς το εν λόγω αντικείμενο βρίσκεται πέρα από ένα ισχυρό κρυφό «Mega Mirage», ακριβώς το είδος του τέρατος που το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να μην εμπλακείτε σε αρκετές περιπτώσεις έως ότου είστε πολύ ισχυρότερη.
Κατά κάποιον τρόπο, είναι κρίμα ο τίτλος του κόσμου WOFF δεν είναι πιο ελκυστικό, καθώς κάνει κάθε επόμενο μπουντρούμι να αισθάνεται πολύ περισσότερο από ένα σλόγκαν. Το σύστημα μάχης και η ιστορία που τροφοδοτείται από προφητείες σας μεταφέρουν σε κάποιο βαθμό, αλλά τη στιγμή που βρίσκεστε στο δέκατο μπουντρούμι του οποίου η δομή είναι σχεδόν ίδια το τελευταίο, ακόμη και οι πιο σκληροί θαυμαστές του Final Fantasy μπορεί να βρεθούν να σηματοδοτούν - ειδικά όταν οι αμερικανικές anime φωνές της Lann και του Reynn ξεκινούν να τρώνε αυτί.
Κόσμος της τελικής φαντασίας έχει τα μειονεκτήματά του, αλλά ως προθέρμανση Final Fantasy XV, κάνει μια πολύ καλή δουλειά υπενθυμίζοντας γιατί αγαπάτε αυτή τη σειρά στην πρώτη θέση. Σε τελική ανάλυση, θα μπορούσατε να το πείτε αυτό Final Fantasy X είναι απλώς ένας μεγάλος, μακρύς διάδρομος, αλλά αυτό είναι αναμφισβήτητα το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι Final Fantasy όλων των εποχών (VIII είναι κορυφαία, φυσικά). Ομολογουμένως, Κόσμος της τελικής φαντασίας δεν έχει τις ίδιες αφηγηματικές μπριζόλες με κάποιους από τους προγόνους της σειράς, αλλά αν η σκέψη να έχεις ένα μωρό chocobo να περπατάει αφού σε γεμίζει με χαρά, τότε Κόσμος της τελικής φαντασίας είναι πάρα πολύ ισοδύναμο με το gysahl greens. Με άλλα λόγια, μέχρι το δρόμο σας.