Dark Souls 2 κριτική
παιχνίδια Xbox 360 / / February 16, 2021
Πλήρης αποκάλυψη: Δεν ολοκληρώσαμε το Dark Souls 2 πριν γράψουμε αυτήν την κριτική. Σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι του FromSoftware, το οποίο εξελίχθηκε σταθερά σε κλασικό λατρείο με πληθώρα πληροφοριών διαθέσιμων στο διαδίκτυο για να διδάξει εσείς τα πολλά οδυνηρά μαθήματα, πηγαίναμε στα τυφλά με ένα από τα πιο βίαια προκλητικά παιχνίδια δράσης του τρέχοντος γενιά.
Οι παίκτες πέφτουν στο Drangleic, μια πρώην ισχυρή και ευημερούσα γη που είναι τώρα ένα καταρρέον ερείπιο του πρώην εαυτού του, εντελώς άοπλο και χωρίς καθοδήγηση για το πού να πάτε ή πώς να επιβιώσετε. Κάντε μια λάθος στροφή στα πρώτα εξήντα δευτερόλεπτα και θα συναντήσετε μια ορδή goblin που θα κάνει σύντομη δουλειά του νεογέννητου χαρακτήρα σας, με αποτέλεσμα το θάνατό σας (το πρώτο από τα πολλά) και ένα χλευασμό "This is Dark Souls" κατόρθωμα.
Περάστε μέσα από τα πρώτα 30 λεπτά και αναδυθείτε στη Majula, ένα μυστηριώδες χωριό που λούζεται διαρκώς με την πορτοκαλί λάμψη του ήλιου. Λειτουργεί ως κόμβος από τον οποίο μπορείτε να βγείτε έξω και να εξερευνήσετε το υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά ακριβώς από το εκ πρώτης όψεως δεν υπάρχουν ενδείξεις για το ποια διαδρομή είναι η ασφαλέστερη και ποια από αυτά είναι απελπιστικά απροετοίμαστες Για.
Αποτυχία να μιλήσετε με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα και θα χάσετε σημαντικά θέματα όπως η φιάλη Estus, ένας από τους μοναδικούς τρόπους αποκαθιστώντας την πολύτιμη υγεία σας χωρίς να επιστρέψετε σε ένα σημείο ελέγχου φωτιάς - το οποίο μπορεί να σας θεραπεύσει, αλλά και να αποκαταστήσει προηγουμένως τους σκοτωμένους εχθροί. Αυτά χρησιμοποιήθηκαν στο παρελθόν για να ανεβάσουν τον χαρακτήρα σας, αλλά τώρα λειτουργούν ως φάροι γρήγορου ταξιδιού που σας επιτρέπουν να μετακινηθείτε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Θα πρέπει να επιστρέψετε στη Majula και να μιλήσετε με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα εάν θέλετε να ανεβείτε επίπεδο, έτσι το ασφαλές καταφύγιο γίνεται γρήγορα ένα οικείο θέαμα.
Μόλις αφήσετε τη σχετική ασφάλεια της Majula, κάθε βήμα γίνεται κίνδυνος. Οι οπαδοί του πρωτότυπου παιχνιδιού ανησυχούσαν ότι ο προγραμματιστής θα ξεγελάσει τη συνέχεια για να διευρύνει την ελκυστικότητά του. Αυτό απολύτως δεν συμβαίνει: Το FromSoftware έχει αντιμετωπίσει πολλά παράπονα παικτών, συμπεριλαμβανομένης της απλοποίησης του συστήματος απογραφής, αλλά αλλιώς το Dark Souls 2 διατηρεί όλη την πρόκληση, καθώς και το ίδιο μείγμα απογοήτευσης και ικανοποίησης με αυτό προκάτοχος.
Τώρα μπορείτε να δείτε τον χαρακτήρα σας στην οθόνη όταν βρίσκεστε στο απόθεμα - που σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να εντοπίσετε τους εχθρούς που πλησιάζουν
Ο αγώνας παραμένει ως επί το πλείστον αμετάβλητος από το πρώτο παιχνίδι. ο χαρακτήρας σας μπορεί να εκτελέσει ελαφρές και βαριές επιθέσεις, καθώς και να μπλοκάρει ή να αποτρέψει τις κινήσεις του εχθρού για να αποφευχθεί η ζημιά. Τα όπλα διπλής άσκησης είναι τώρα μια βιώσιμη τακτική, επιτρέποντάς σας να διπλασιάσετε την επιθετική σας δύναμη αντί να έχετε μια προστατευτική ασπίδα, αν και οι παίκτες για πρώτη φορά θα ήταν συνετοί να μάθουν την τέχνη της άμυνας.
Όλα όσα συναντάτε στο Dark Souls 2 έχουν τη δυνατότητα να σας σκοτώσουν. Τα βασικά τέρατα της σειράς επιστρέφουν, γεμίζουν συχνά την οθόνη με το μέγεθός τους, προσγειώνονται επιθέσεις με ένα χτύπημα και έχουν τεράστιες ράβδους ζωής που απαιτούν μεγάλη υπομονή και δεξιότητα για να εξαντληθεί, αλλά ακόμη και τα πιο αδύναμα τέρατα αποτελούν πραγματική απειλή επειδή τώρα δείχνουν σημάδια προσαρμογής στο δικό σας επιθέσεις. Όπου στο παρελθόν θα έπαιζαν καθορισμένα μοτίβα που θα μπορούσαν να προβλεφθούν και να αντιδράσουν, τώρα υπάρχει πιθανότητα να το κάνουν αποκρίνετε με μια γρήγορη επίθεση που σας προφυλάσσει, ξυρίζοντας ένα κομμάτι της υγείας και αφήνοντάς σας ανοιχτό σε άλλους τέρατα. Οι μικρότεροι εχθροί σπάνια επιτίθενται μόνοι τους, και ακόμη και τα πιο αδύναμα πλάσματα ενέχουν σοβαρό κίνδυνο.
Τα αφεντικά γεμίζουν συχνά την οθόνη, επισκιάζουν τον χαρακτήρα σας με το τεράστιο μέγεθός τους
Ο θάνατος είναι ένα αναπόφευκτο μέρος των Dark Souls, που σας επιστρέφει στην τελευταία φωτιά και επισκεφθείτε όλες τις ψυχές σας (νόμισμα με το οποίο μπορείτε να αναβαθμίσετε τα όπλα ή τα χαρακτηριστικά σας). Ωστόσο, είναι ακόμη λιγότερο συγχωρητικό στη συνέχεια - τώρα κάθε φορά που πεθαίνετε ένα κομμάτι της μπάρας ζωής σας εξαντλείται προσωρινά. Η αποκατάσταση της ανθρωπότητάς σας χρησιμοποιώντας ένα στοιχείο Human Effigy είναι ο μόνος τρόπος για να το ξαναγεμίσετε εντελώς, αλλά αυτά είναι τόσο σπάνια που καταλήγετε συχνά να ταξιδεύετε με ένα σοβαρά μειωμένο εύρος υγείας.
Πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε περισσότερους από εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή. Η εισβολή, όπου ένας άλλος παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι σας με μοναδική πρόθεση να σας σκοτώσει, μπορεί τώρα να συμβεί ανά πάσα στιγμή, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι όπου ήταν δυνατό μόνο όταν ήσασταν σε ανθρώπινη φόρμα. Η πιθανότητα εισβολής μειώνεται μαζικά όταν βρίσκεστε σε κατάσταση undead, αλλά πρέπει να είστε επιφυλακτικοί για εχθρικούς παίκτες.
Μπορεί να είναι πολύ δύσκολο, αλλά σπάνια αισθάνεστε ότι το παιχνίδι σας έχει εξαπατήσει από μια άλλη ζωή. Περιστασιακά, η σποραδική κλειδαριά της κάμερας αποκρύπτει μια επίθεση από έναν άλλο εχθρό, παγιδεύοντας σε μια σειρά χτυπημάτων που αποστραγγίζουν ένα τεράστιο κομμάτι υγεία, και έπεσε από τη σκηνή μία ή δύο φορές όταν ο κύκλος δολοφόνησε έναν επιτιθέμενο, αλλά ως επί το πλείστον έχετε μόνο τον εαυτό σας να φταίνε για κάθε διαδοχικές απώλειες.
Θα πεθάνετε. Πολύ.
Ο προγραμματιστής έχει τη δύναμη να προσαρμόσει το ποσοστό πτώσης των θεραπευτικών αντικειμένων, να αυξήσει τον αριθμό των ψυχών που κερδίζονται ανά ψυχή που εξαφανίστηκε και διαφορετικά να προσαρμόσει το παιχνίδι δυσκολία στην πτήση επίσης, οπότε είναι ασαφές σε αυτό το πρώιμο στάδιο αν το Dark Souls 2 θα παραμείνει τόσο ψυχοκαταστροφικά δύσκολο όσο ο προκάτοχός του ήταν εκτόξευση. Ακόμα και στη σημερινή του κατάσταση, το Dark Souls 2 είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό. Θα πρέπει σχεδόν σίγουρα να ζητήσετε βοήθεια σε ένα σημείο - είτε από άλλους παίκτες που χρησιμοποιούν Summon Stone είτε έναν οδηγό στο Διαδίκτυο, αλλά αν επιμείνεις είναι ένα πολύ ικανοποιητικό παιχνίδι που ενθαρρύνει την εξερεύνηση και αποκαλύπτει μυστικά βήμα.
Όπως μια ιδιαίτερα αυστηρή συνεδρία στο γυμναστήριο, ίσως να μην ανυπομονούμε για την ώρα της τιμωρίας μπροστά σας, αλλά όταν τελικά ξεπεράσετε το εμπόδιο που κρατούσε την πρόοδό σας και έφτασε σε μια νέα περιοχή, το Dark Souls 2 δημιουργεί μια αίσθηση επίτευξης που λίγα άλλα παιχνίδια μπορούν αγώνας. Η τρομακτική καμπύλη δυσκολίας σημαίνει ότι δεν είναι απολύτως για κανέναν, αλλά αν ενδιαφέρεστε καθόλου για το πρωτότυπο παιχνίδι, αυτό βελτιώνεται με αρκετούς τρόπους για να κάνει το sequel ένα must-play.
Λεπτομέριες | |
---|---|
Τιμή | £38 |
Λεπτομέριες | www.darksoulsii.com |
Εκτίμηση | ***** |