Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor: Πώς να πιάσετε 3 γρήγορες Slowpoke
Παιχνίδια / / August 05, 2021
Ο Mustard, ο αρχηγός του Dojo, θα αρχίσει να αναθέτει τα διάφορα καθήκοντά σας μόλις οι παίκτες μπουν στο Dojo. Στο Pokémon Sword and Shield, θα βρίσκεται στο Isle of Armour Expansion. Ένα από τα καθήκοντα θα είναι να πιάσετε και να χτυπήσετε το 3 γρήγορο Slowpoke.
Σε αυτόν τον οδηγό, θα βοηθήσουμε τους παίκτες των Pokémon Sword και Shield να πιάσουν 3 γρήγορους Slowpoke. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.
Πώς να πιάσετε το γρήγορο Slowpoke 3
Θα είστε σε θέση να εντοπίσετε το Slowpoke στην περιοχή του Soothing Wetlands του Isle of Armor. Όταν έρχεστε από την πλευρά των Πεδίων της Τιμής, θα είναι παρούσα στα δεξιά των Υγρότοπων.
Όταν γίνει αυτό, θα βρείτε το επόμενο στο κέντρο.
Το τελευταίο από το Slowpoke θα είναι κοντά στην είσοδο του Forest of Focus.
Για να πολεμήσετε με το Slowpoke, θα πρέπει πρώτα να τα αγγίξετε. Ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να παρακολουθείτε τα μοτίβα κίνησής τους στους Υγρότοπους και να σταθείτε στο δρόμο τους. Εάν το κάνετε σωστά, το Slowpoke θα έρθει σε εσάς και δεν χρειάζεται να τα κυνηγήσετε.
Όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με το Slowpoke, μπορείτε εύκολα να το νικήσετε όπως κάνετε με τα άλλα Pokémons. Να θυμάστε ότι δεν θα μπορείτε να τα πιάσετε όπως είναι της μουστάρδας. Μόλις ηττηθεί, το Slowpoke θα εξαφανιστεί και μπορείτε να ξεκινήσετε την αναζήτησή σας για τα άλλα.
Όταν τελειώσετε με τα τρία, επιστρέψτε στο Dojo και ενημερώστε τον Mustard για το ίδιο.
Ελπίζουμε να βρείτε χρήσιμο αυτόν τον οδηγό. Μπορείτε να δείτε τους άλλους οδηγούς μας Οδηγοί των Windows, Οδηγοί τυχερών παιχνιδιών, Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ, Κόλπα iPhone, και Κόλπα Android για περισσότερους σχετικούς οδηγούς. Εγγραφείτε στο δικό μας Κανάλι YouTube μπορεί να πάρει ένα $ 150 δώρο στο διαγωνισμό μας. Εάν έχετε αμφιβολίες ή σχόλια, σχολιάστε παρακάτω με το όνομά σας μαζί με το αναγνωριστικό e-mail και θα σας απαντήσουμε σύντομα. Καλό παιχνίδι.
Ο Anubhav Roy είναι Φοιτητής Μηχανικών Πληροφορικής που έχει τεράστιο ενδιαφέρον για τον κόσμο των Υπολογιστών, του Android και άλλων πραγμάτων που συμβαίνουν στον κόσμο της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας. Είναι εκπαιδευμένος στη Μηχανική Μάθηση, την Επιστήμη των Δεδομένων και είναι προγραμματιστής στη γλώσσα Python με το Django Framework.