Σφάλμα Hunt Showdown 0x30001
Παιχνίδια / / August 05, 2021
Την περασμένη εβδομάδα, η δοκιμή alpha του Hunt: Showdown ολοκληρώθηκε με επιτυχία και το παιχνίδι ξεκίνησε στο πρόγραμμα Early Access του Steam. Είναι κατανοητό, αυτό είχε ως αποτέλεσμα να λαμβάνει πολύ περισσότερη κίνηση από το συνηθισμένο. Και με τόσο μεγάλη εισροή παικτών προέκυψαν ορισμένα τεχνικά ζητήματα και δυσλειτουργίες όταν προσπαθούσαν να φορτώσουν το παιχνίδι και να δημιουργήσουν σύνδεση με τους διακομιστές του παιχνιδιού. Ένα τέτοιο ζήτημα που αντιμετωπίζει ένας αριθμός παικτών είναι το σφάλμα 0x30001.
Έχουμε δημιουργήσει αυτόν τον ολοκαίνουργιο οδηγό για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε όλα σχετικά με αυτό το σφάλμα στο Hunt Showdown. Θα παράσχουμε επίσης πιθανές λύσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να διορθώσετε αυτό το σφάλμα.
![Σφάλμα Hunt Showdown 0x30001 - Επεξήγηση: Υπάρχει κάποια διόρθωση;](/f/f420b341e32b3a3af7e0d2e6f02b7cfa.jpg)
Σχετικά με το σφάλμα 0x30001 στο Hunt: Showdown
Από όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής, το σφάλμα 0x30001 στο Hunt: Showdown έρχεται με τον πελάτη του παίκτη να αποσυνδέεται από τον διακομιστή backend. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί λόγοι πίσω από αυτό που συμβαίνει. Δυστυχώς, αρκετοί παίκτες αντιμετώπισαν αυτό το σφάλμα τον τελευταίο καιρό. Αυτό οφείλεται στο όριο ενός παίκτη που εισήγαγαν οι προγραμματιστές στους διακομιστές του παιχνιδιού.
![](/f/60d858c88c8e2e84d24c1e1293a19434.jpg)
Αυτό το ανώτατο όριο έπρεπε να εφαρμοστεί για τον έλεγχο των ζητημάτων που αντιμετωπίζει ο διακομιστής λόγω των παικτών που υπερφορτώνουν το backend. Οι προγραμματιστές ανέφεραν ότι λυπάται που εμπόδισαν τους παίκτες να έχουν πρόσβαση στα αγαπημένα τους παιχνίδια. Ωστόσο, έπρεπε να το κάνουν για να διασφαλίσουν την ομαλή λειτουργία των διακομιστών του παιχνιδιού.
Τώρα που έχουμε δει ποια είναι η βασική αιτία πίσω από το Σφάλμα 0x30001 στο Hunt: Showdown, ας δούμε πώς μπορούμε να το διορθώσουμε.
Διόρθωση σφάλματος 0x30001 στο Hunt: Showdown
Βασικά, υπάρχει μόνο ένας τρόπος αντιμετώπισης αυτού του σφάλματος στο Hunt: Showdown. Δηλαδή, θα πρέπει είτε να προσπαθήσετε να συνδεθείτε νωρίς στο παιχνίδι είτε απλά να είστε υπομονετικοί και να περιμένετε. Όπως αναφέραμε στην προηγούμενη ενότητα, ο κύριος λόγος για αυτό το μήνυμα σφάλματος είναι ότι έχει φτάσει το όριο του προγράμματος αναπαραγωγής. Καθώς οι διακομιστές βελτιώνονται και σταθεροποιούνται, οι προγραμματιστές εργάζονται επίσης για την αύξηση αυτού του ορίου. Αυτό είναι ένα απαραίτητο βήμα για να παρέχει μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού στην πλειοψηφία των οπαδών του παιχνιδιού.
Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την αντιμετώπιση αυτού του μηνύματος σφάλματος. Είναι πολύ απίθανο να υπάρχει κάτι λάθος στο τέλος σας. Για κάθε περίπτωση, μπορείτε να δοκιμάσετε να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή και το δρομολογητή σας. Περιμένετε να ανακουφιστούν οι διακομιστές, και ελπίζουμε ότι θα έχετε πρόσβαση στο παιχνίδι μετά από αυτό. Δεδομένου ότι το Hunt: Showdown είναι ακόμα στην πρώιμη πρόσβαση, ζητήματα όπως αυτό είναι αναπόφευκτα προς το παρόν. Θα πρέπει να τα αντιμετωπίσουμε υπομονετικά καθώς οι προγραμματιστές εργάζονται σκληρά για να φέρουν την καλύτερη δυνατή τελική έκδοση του παιχνιδιού σε εμάς.
Αυτό είναι τώρα. Ελπίζουμε ότι ο οδηγός μας θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε όλα σχετικά με αυτό το σφάλμα στο Hunt: Showdown. Μην ξεχάσετε να δείτε τον άλλο μας Οδηγοί των Windows, Οδηγοί τυχερών παιχνιδιών, Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ, Κόλπα iPhone, και Κόλπα Android για περισσότερους οδηγούς. Εγγραφείτε στο δικό μας Κανάλι YouTube θα σας βοηθήσει να κερδίσετε το διαγωνισμό $ 150. Εάν έχετε αμφιβολίες ή σχόλια, σχολιάστε παρακάτω με το όνομά σας μαζί με το αναγνωριστικό email και θα σας απαντήσουμε σύντομα. Σας ευχαριστώ.
Ο Anubhav Roy είναι Φοιτητής Μηχανικών Πληροφορικής που έχει τεράστιο ενδιαφέρον για τον κόσμο των Υπολογιστών, του Android και άλλων πραγμάτων που συμβαίνουν στον κόσμο της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας. Είναι εκπαιδευμένος στη Μηχανική Μάθηση, την Επιστήμη των Δεδομένων και είναι προγραμματιστής στη γλώσσα Python με το Django Framework.