Πώς να αντιγράψετε στοιχεία στη διασταύρωση ζώων: Νέοι ορίζοντες χρησιμοποιώντας αντικείμενα 2x1;
Παιχνίδια / / August 05, 2021
Animal Crossing: New Horizons είναι ένα αποκλειστικό παιχνίδι Nintendo Switch που προφανώς αναπτύχθηκε από αυτούς. Αλλά το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δημοφιλές και επί του παρόντος ένα από τα πιο παιγμένα παιχνίδια στον κόσμο της Nintendo. Με μια βάση παικτών περίπου 10 εκατομμυρίων μόνο τον πρώτο μήνα, το παιχνίδι έγινε το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις του έτους 2020. Αυτή τη φορά, κατά σύμπτωση, το παιχνίδι εμφανίστηκε ξανά με ένα σφάλμα που διορθώθηκε στις αρχές Απριλίου. Το σφάλμα δεν είναι άλλο από τα διπλότυπα αντικείμενα. Το πρόβλημα επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν πολλά κουδούνια χωρίς καμία προσπάθεια.
Μιλώντας για το πρόβλημα, αυτό παρατηρήθηκε για πρώτη φορά την πρώτη εβδομάδα του Απριλίου. Εκείνη την εποχή, οι χρήστες έπαιξαν το παιχνίδι στο μέγιστο των δυνατοτήτων του και έκαναν πολλά ίδια κουδούνια. Ωστόσο, όταν η δυσλειτουργία επιδιορθώθηκε, η Nintendo δεν πήρε τα κουδούνια, οι παίκτες κατάφεραν κατά τη διάρκεια αυτού του σφάλματος. Έτσι, αν όλα παραμένουν ίδια αυτή τη φορά, τότε μπορεί να θεωρηθεί μια από τις καλύτερες στιγμές για τους παίκτες του Animal Crossing: New Horizons. Αν λοιπόν είστε ένας από αυτούς τους παίκτες που θέλουν να εκμεταλλευτούν αυτό το πρόβλημα στο έπακρο, τότε είστε στο σωστό μέρος. Σήμερα θα συζητήσουμε πώς μπορείτε να αντιγράψετε στοιχεία στο παιχνίδι και να κερδίσετε κέρδος. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.
Πίνακας περιεχομένων
-
1 Πώς να αντιγράψετε στοιχεία
- 1.1 Βήμα 1: Δημιουργήστε τα απαιτούμενα στοιχεία
- 1.2 Βήμα 2: Ρυθμίστε σωστά τους πίνακες και τα στοιχεία
- 1.3 Βήμα 3: Μετακινήστε τον πίνακα γύρω στο αντίγραφο
- 2 Κάτι που αξίζει να εξεταστεί
- 3 Τύλιξε
Πώς να αντιγράψετε στοιχεία
Με αυτό το νέο διπλό σφάλμα, οι παίκτες μπορούν να πολλαπλασιάσουν πολύτιμα αντικείμενα και να κάνουν πολλά κουδούνια πολύ γρήγορα. Επιπλέον, η νέα διπλή δυσλειτουργία είναι ακόμα πιο άνετη από την αρχική, οπότε δεν χρειάζεται να χάσετε το Stalk Market. Θα συζητήσουμε τα βήματα που θα σας βοηθήσουν να αντιγράψετε τα τιμαλφή σας. Ας το κάνουμε αυτό, χωρίς να καθυστερήσουμε.
Βήμα 1: Δημιουργήστε τα απαιτούμενα στοιχεία
Για να ξεκινήσετε με τη διαδικασία αναπαραγωγής, θα χρειαστείτε τρία πρακτικά πράγματα: έναν πίνακα 2 × 2, έναν πίνακα 2 × 1 και ένα στοιχείο 2 × 1. Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να εκμεταλλευτείτε τη δυσλειτουργία αμέσως, αλλά σίγουρα μέσα σε μια εβδομάδα. Για αντικείμενα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Katana ή μια τηλεόραση. Εάν δεν είστε σίγουροι για το μέγεθος των αντικειμένων χειροτεχνίας, κοιτάξτε κάτω από τον τίτλο του αντικειμένου. Θα αναφέρεται εκεί. Ο αριθμός θα αντιπροσωπεύει πόσα τετράγωνα του χώρου παιχνιδιού απαιτούνται.
Βήμα 2: Ρυθμίστε σωστά τους πίνακες και τα στοιχεία
Για να επιτύχετε αυτό το πρόβλημα, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι όλα έχουν ρυθμιστεί σωστά στο δωμάτιό σας. Τώρα τοποθετήστε το τραπέζι 2 × 2 στο κέντρο του μεγάλου δωματίου σας. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το τραπέζι 2 × 1 κάπου αλλού στο δωμάτιο μαζί με το αντικείμενο 2 × 1 στην κορυφή του και αφήστε το να πέσει πίσω παράλληλα. Μόλις είστε έτοιμοι με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να ξεκινήσετε τη διαδικασία αναπαραγωγής.
Βήμα 3: Μετακινήστε τον πίνακα γύρω στο αντίγραφο
Τώρα, καθώς έχετε βάλει τα πάντα με τον σωστό τρόπο, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι, μεταβείτε στο μενού τοποθέτησης σπιτιού και παραλάβετε τον πίνακα 2 × 1 μαζί με το αντικείμενο που βρίσκεται πάνω του. Τώρα θα πρέπει να είναι κάθετα στο μεγαλύτερο τραπέζι. Προσέξτε ότι όποτε τοποθετείτε το τραπέζι προς τα κάτω, θα χρειαστεί να είναι παράλληλο. Κάντε αυτό μερικές φορές. Στη συνέχεια, βγείτε από το μενού.
Τώρα, μετά από αυτό, βγείτε από το δωμάτιο και περπατήστε πίσω. Τώρα, αφού επιστρέψετε στο δωμάτιό σας, θα δείτε μερικά αντικείμενα να κυμαίνονται γύρω από το τραπέζι 2 × 2. Αυτά είναι τα διπλά αντικείμενα. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αυτά τα στοιχεία. Για να επικοινωνήσετε, πρέπει να τα επαναφέρετε στο χώρο αποθήκευσης χρησιμοποιώντας το μενού τοποθέτησης. Κάντε αυτό όσες φορές θέλετε και θα μπορείτε να κάνετε χιλιάδες κουδούνια χωρίς προσπάθειες. Αλλά όλα αυτά εξαρτώνται από τα στοιχεία που θέλετε να αντιγράψετε.
Κάτι που αξίζει να εξεταστεί
Αυτή η δυσλειτουργία δεν είναι ικανοποιητική. Λειτουργεί μόνο σε ορισμένα νησιά καθώς και σε αντικείμενα. Έτσι, οι περισσότεροι χρήστες δεν θα το βρουν χρήσιμο. Επιπλέον, αυτό το βίντεο δυσλειτουργίας έχει μεταφορτωθεί στο YouTube πριν από μερικές ημέρες, οπότε ενδέχεται να υπάρχει περίπτωση ότι το πρόβλημα είναι ήδη στα μάτια της Nintendo. Εάν θέλετε να αντιγράψετε στοιχεία, πρέπει να είστε γρήγοροι, πιθανώς την επόμενη εβδομάδα πρόκειται να διορθωθεί. Επομένως, είναι θέμα χρόνου που μπορείτε να γεμίσετε τα κουδούνια σας στο περιεχόμενο της καρδιάς σας.
Τύλιξε
Αυτός ο οδηγός ήταν για να βοηθήσει τους παίκτες του Animal Crossing: New Horizons με διπλή δυσλειτουργία. Αφού ακολουθήσουν τον οδηγό μας, οι παίκτες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν το πρόβλημα και να γεμίσουν το κατάστημά τους με καμπάνες. Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός σας βοήθησε. Αν έχετε απορίες ή σχόλια, μη διστάσετε να σχολιάσετε παρακάτω με το Όνομα και το Αναγνωριστικό E-mail σας. Ομοίως, ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Συμβουλές και κόλπα για το iPhone, Συμβουλές και κόλπα για υπολογιστή, και Συμβουλές και κόλπα Android για περισσότερες τέτοιες συμβουλές και κόλπα. Σας παροτρύνουμε να συμμετάσχετε στη δωρεά των $ 100, εγγραφείτε στο δικό μας Κανάλι YouTube.
Animal Crossing: Νέα άρθρα σχετικά με τους ορίζοντες
- Animal Crossing: New Horizons Lucha Οδηγός
- Τι είναι το Happy Home Academy στο Animal Crossing: New Horizons;
- Ένας οδηγός για το Catch Sharks in Animal Crossing: New Horizons
- Πώς να πιάσετε το Banded Dragonfly στο Animal Crossing: New Horizons
- Animal Crossing: New Horizons May Bug and Fish List
- Πώς να κάνετε μια περιοδεία Mayday στο Animal Crossing: New Horizons;
Ο Anubhav Roy είναι Φοιτητής Μηχανικών Πληροφορικής που έχει τεράστιο ενδιαφέρον για τον κόσμο των Υπολογιστών, του Android και άλλων πραγμάτων που συμβαίνουν στον κόσμο της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας. Είναι εκπαιδευμένος στη Μηχανική Μάθηση, την Επιστήμη των Δεδομένων και είναι προγραμματιστής στη γλώσσα Python με το Django Framework.