Οδηγός αλιείας Sea of Thieves: Πώς να πιάσετε ψάρια και πού να το πουλήσετε;
Παιχνίδια / / August 05, 2021
Το ψάρεμα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βελτιώσετε τη φήμη σας με την αδελφότητα των ψαράδων που βρίσκονται σε ολόκληρο το νησί, το Hunter's Call. Εδώ έχουμε βρει έναν νέο οδηγό που θα σας βοηθήσει με τα βασικά στοιχεία της αλιείας που θα σας βοηθήσουν να πιάσετε και να πουλήσετε ψάρια στη θάλασσα των κλεφτών.
Το Fishing κυκλοφόρησε στο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας του Xbox Game Studios, Sea of Thieves με την Επέτειος Ενημέρωσης τον Απρίλιο του 2019. Αυτό επιτρέπει στους θαλάσσιους πειρατές να κάνουν κάτι διαφορετικό από τις συνηθισμένες λεηλασίες και λεηλασίες.
Βασικά στοιχεία της αλιείας στη Θάλασσα των Κλεφτών
Για να ξεκινήσετε το ψάρεμα στη Θάλασσα των Κλεφτών, θα χρειαστείτε ένα καλάμι και ένα ανοιχτό νερό. Αν και το δόλωμα ψαρέματος δεν είναι υποχρεωτικό, είναι απαραίτητο για την απόκτηση ορισμένων ειδών ψαριών. Θα μπορείτε να αποκτήσετε και να προετοιμάσετε το καλάμι ψαρέματος στις 6:00 στον δεύτερο τροχό απογραφής. Απλά πρέπει να ανοίξετε τον τροχό πατώντας το Q και έπειτα πατώντας το F για να μεταβείτε στον δεύτερο τροχό.
Το βασικό καλάμι που χρειάζεστε θα είναι διαθέσιμο δωρεάν στο απόθεμά σας. Σε περίπτωση που θέλετε ράβδοι που φαίνονται λίγο διαφορετικοί, μπορείτε να τους αγοράσετε σε φυλάκια. Ωστόσο, δεν έχουν καμία επίδραση στα ψάρια που συναντάτε. Μετά από αυτό, μπορείτε να προετοιμάσετε δόλωμα για το γάντζο σας. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις τύπους δόλωμα στο παιχνίδι - γαιοσκώληκες, γουρουνάκια και βδέλλες. Κάθε ένα από αυτά τα δελεάζει σε διαφορετικά είδη ψαριών.
Μπορείτε να βρείτε το δόλωμα σε βαρέλια διάσπαρτα στον κόσμο του παιχνιδιού. Εκτός από αυτό, αυτά τα ζώα μπορούν να σκάβονται από το έδαφος χρησιμοποιώντας ένα φτυάρι. Μπορείτε να σκάψετε τη βρωμιά για τους γαιοσκώληκες και την άμμο για τους γκρίζους και να πιάσετε βδέλλες σε ρηχά νερά, όπως στην ακτή.
Μπορείτε να εξοπλίσετε το δόλωμα φορτώνοντας τον τροχό αποθέματος και πατώντας το R για να το συνδέσετε στο άγκιστρο σας. Μετά από αυτό, επιλέξτε το δόλωμα που θα προτιμούσατε να χρησιμοποιήσετε. Φροντίστε όμως να μην το φάτε. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτά τα πράγματα είναι περισσότερο για την κατανάλωση πίσσας παρά για τον άνθρωπο.
Τώρα που η γραμμή ψαρέματος είναι έτοιμη, πάρτε τη θέση σας και πετάξτε την σε οποιοδήποτε κοντινό υδάτινο σώμα. Απλά βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν βράχοι ή ξάρτια στην περιοχή, διαφορετικά η γραμμή σας θα σπάσει όταν τους χτυπήσει. Πετάξτε το κάνοντας αριστερό κλικ στο ποντίκι σας και κάντε υπομονή έως ότου επιτύχετε τελικά ένα τράβηγμα στη γραμμή. Εάν απομακρυνθείτε από το μέτωπο, το παιχνίδι θα τραβήξει αυτόματα την προβολή σας όταν το ψαρεύει ένα ψάρι. Συνεχίστε να διαβάζετε τον οδηγό αλιείας.
Αλιεύοντας ψάρια στη θάλασσα των κλεφτών
Αφού τα ψάρια δαγκώσουν το δόλωμα ή το γάντζο σας, συνεχίστε να τραβάτε τη δεξιά γραμμή απέναντι από την κατεύθυνση κίνησης των ψαριών πατώντας το WASD Συνήθως, τραβάει μόνο αριστερά, δεξιά ή δεξιά μπροστά. Ωστόσο, όταν αλιεύετε σε ταραχώδη νερά, η κατεύθυνσή της μπορεί να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί. Ο ελεγκτής / η οθόνη σας θα αρχίσει να ανακινείται εάν η γραμμή σας πρόκειται να σπάσει, οπότε χρησιμοποιήστε αυτήν την προειδοποίηση για να διορθώσετε την κατεύθυνση του τραβήγματος.
Αφού τελικά το ψάρι εξαντληθεί και σταματήσει να τραβά, τυλίξτε το όσο το δυνατόν συντομότερα. Θα τείνει να αγωνιστεί, οπότε επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία μερικές φορές προτού επιτέλους επιτύχετε τα χέρια σας. Σταματήστε να ξετυλίγετε εάν αρχίσει ξανά να χτυπάει γιατί θα μπορούσε να κάνει τη γραμμή να σπάσει.
Μπορείτε να θαυμάσετε με υπερηφάνεια τα αλιεύματά σας που αιωρούνται από τη γραμμή σας, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε χώρο για αυτό στο απόθεμά σας. Και μην κάνετε το λάθος να ρίξετε ξανά τη γραμμή σας χωρίς να αφαιρέσετε πρώτα τα ψάρια, διαφορετικά θα χαθεί για πάντα.
Όλα σχετικά με την πώληση ψαριών στη θάλασσα των κλεφτών
Στο Sea of Thieves, δεν θα μπορείτε να πουλάτε μαγειρεμένα ψάρια σε κανένα από τα φυλάκια. Πρέπει να παραδώσετε τα ψάρια σας στα θαλάσσια λιμάνια και τις μικρές αποβάθρες σε βράχους που θα βρείτε με ετικέτα σε όλο τον χάρτη σας. Εδώ είναι οι οκτώ διαφορετικοί θαλάσσιοι σταθμοί στο παιχνίδι:
- Brianar Bazaar - Y12
- Roaring Traders - U20
- Stephen's Spoils - L15 / 16
- The Finest Trading Post - F17
- The North Star Seapost - H10
- The Spoils of Plenty Store - B7
- The Wild Treasures Store - Ο4
- Three Paces East Seapost - S9
Κοντά στην άκρη της αποβάθρας, θα συναντήσετε έναν άνδρα που εκπροσωπεί το The Hunter's Call σε καθένα από τα παραπάνω λιμάνια. Η τιμή που παίρνετε για το ψάρι εξαρτάται από τη σπανιότητα και την κατάσταση του δείγματος που πρόκειται να πουλήσετε. Θυμηθείτε ότι τα μισά φαγητά ψάρια δεν μπορούν να πουληθούν. Τα μαγειρεμένα ψάρια έχουν μεγάλη ζήτηση, ώστε να μπορείτε να μαγειρεύετε τα ψάρια σας στο ταψί του πλοίου σας πριν τα μετατρέψετε σε The Hunter's Call.
Προσέξτε να μην κάψετε τα ψάρια σας κατά το μαγείρεμα, γιατί τα καμένα ψάρια αξίζουν ακόμη λιγότερο από τα ωμά ψάρια στην αγορά. Για αυτό, παρατηρήστε τα μάτια του ψαριού ενώ μαγειρεύετε. Όταν τα μάτια γίνουν λευκά, δείχνει ότι τα ψάρια έχουν μαγειρευτεί σωστά και πρέπει να αφαιρεθούν από το τηγάνι. Εάν δεν το κάνετε αυτό, θα καεί. Και αν το αφαιρέσετε πολύ νωρίς, θα είναι μαγειρεμένο. Επομένως, βεβαιωθείτε ότι το εφαρμόζετε σωστά για τα καλύτερα αποτελέσματα.
Αυτό είναι όλο για τώρα. Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός θα είναι χρήσιμος κατά τη διάρκεια της αλιείας στη Θάλασσα των Κλεφτών. Μπορείτε να δείτε μας Οδηγοί υπολογιστών με Windows, Παιχνίδια, Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ, Συμβουλές και κόλπα για το iPhone, και Συμβουλές και κόλπα Android για περισσότερα. Εγγραφείτε στο Κανάλι YouTube για να συμμετάσχετε στο δώρο των 150 $. Ωστόσο, αν βρείτε ερωτήσεις ή σχόλια, σχολιάστε παρακάτω με το όνομα και το αναγνωριστικό e-mail σας και θα σας απαντήσουμε σύντομα. Σας ευχαριστώ. Καλό ψάρεμα.
Ο Anubhav Roy είναι Φοιτητής Μηχανικών Πληροφορικής που έχει τεράστιο ενδιαφέρον για τον κόσμο των Υπολογιστών, του Android και άλλων πραγμάτων που συμβαίνουν στον κόσμο της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας. Είναι εκπαιδευμένος στη Μηχανική Μάθηση, την Επιστήμη των Δεδομένων και είναι προγραμματιστής στη γλώσσα Python με το Django Framework.