Αναθεώρηση Gears of War 4: Gory gunplay
Microsoft / / February 16, 2021
Πώς λύνεις ένα πρόβλημα όπως Gears of War? Ενώ η αρχική τριλογία είχε το μερίδιό της από συναισθηματικά υψηλά και έντονα showdown, παιχνίδια όπως Αχαρτογράφητος και Rise of the Tomb Raider έκτοτε μας έχουν δείξει ότι υπάρχει κάτι παραπάνω για να καλύψουμε τα γυρίσματα από το να πυροβολήσουμε ατελείωτες ορδές από παχύρρευστο κέικ.
Ομολογουμένως, δεν μπορώ πραγματικά να φανταστώ τον Marcus Fenix και να συνεχίζω να πηδάει γύρω από αρχαία ερείπια ή κάμψη ο πνευματικός τους μυς για να λύσει παζλ όταν μια γρήγορη γροθιά ή μπότα στο πρόσωπο θα έκανε το ίδιο Καλά. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι ενώ οι απόγονοί του ήταν απασχολημένοι με το να προωθήσουν το είδος, το Gears παρέμεινε αποφασιστικά ένα σημείωμα, συχνά εις βάρος του.
Η τελευταία δόση της σειράς, Gears of War 4, δεν κάνει πολλά για να αλλάξει αυτόν τον τύπο, αλλά οι μικρές αλλαγές που κάνουν οι νέοι προγραμματιστές του The Coalition έχουν εκπληκτικά μεγάλο αντίκτυπο στο υπόλοιπο παιχνίδι. Θα συνεχίσετε να πετάτε εκατοντάδες σάκους κρέατος με χιλιάδες σφαίρες κατά τη διάρκεια του κύριου εκστρατεία, αλλά θα το κάνετε με μεγαλύτερη ευαισθητοποίηση για το περιβάλλον σας και ένα πολύ ευρύτερο φάσμα τακτικών ευκαιρίες.
Ορίστε 25 χρόνια μετά τα γεγονότα του Gears of War 3, το νέο παιχνίδι σας βάζει στα παπούτσια του JD Fenix, του γιου του βετεράνου του Gears Marcus Fenix και του Gears που γύρισε πρόσφατα δραπέτης, του οποίου η προσπάθεια να λεηλατήσει έναν πρόσφατα κατασκευασμένο οικισμό COG που χτίστηκε μετά τον πόλεμο σύντομα στραβά. Καθώς κυνηγήθηκε από στρατεύματα ρομποτικών στρατιωτών «DB», ελικόπτερα και τελικά ολόκληρα αεροπλανοφόρα, είναι ένα άνοιγμα που σας διευκολύνει απαλά ενώ ταυτόχρονα αξιοποιείτε στο έπακρο την οπτική λαμπρότητα του Unreal Engine 4 για να προσφέρει μερικές πραγματικά εντυπωσιακές σκηνές σφαγή. Μια ενότητα διπλασιάζεται ακόμη και ως οδηγός για τη νέα λειτουργία Horde του παιχνιδιού, η οποία σας βλέπει να αντιμετωπίζετε όλο και πιο ισχυρά κύματα εχθρών.
Θα έχετε πολύτιμο χρόνο για να πάρετε την ανάσα ανάμεσα σε κάθε αψιμαχία, αλλά ο υπέροχος ρυθμός του παιχνιδιού σήμαινε ότι σπάνια ένιωσα συγκλονισμένοι. Αποφύγετε μερικές αιφνίδιες αιχμές δυσκολίας, οι οποίες ξεπεράστηκαν γρήγορα από μια μικρή αλλαγή στη στρατηγική, φαίνεται ότι ο Συνασπισμός έχουν κυριαρχήσει στην τέχνη του να γνωρίζουν ακριβώς πότε να αυξάνουν τα στοιχήματα και για πόσο καιρό χωρίς να κάνουν κάθε μάχη να νιώθει επαναλαμβανόμενη.
Πράγματι, οι συνεχώς εξελισσόμενοι εχθροί του παιχνιδιού είναι το κλειδί για τη συνολική δομή του παιχνιδιού. Ακριβώς όταν αισθάνεστε ότι έχετε μια λαβή σε κάθε τύπο DB, για παράδειγμα, πετάγονται γρήγορα υπέρ του νέου big-bad του παιχνιδιού, του Swarm. Αυτά τα λευκά, σαρκώδη τέρατα εξακολουθούν να έχουν κάποια ομοιότητα με τους ρομποτικούς προγόνους τους - οι αναπηδούντες, αθλητικοί «χυμοί» είναι ο φυσικός διάδοχος του τρελού, κυλιόμενου Tracker bots, ενώ τα Drones αντικαθιστούν τους τυπικούς στρατιώτες σας - αλλά όλοι διαθέτουν πολύ μεγαλύτερο επίπεδο νοημοσύνης, καθιστώντας τους τρομερούς εχθρούς όταν εμφανίζονται μαζικά. Ομοίως, με τους νέους τύπους εχθρών Swarm να κυκλώνονται σε κάθε δύο κεφάλαια, αναγκάζεστε συνεχώς να προσαρμόζεστε και να βασίζεστε σε ό, τι έχετε μάθει.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox One για το 2016
Το ίδιο ισχύει και για τους τύπους των περιβαλλόντων που θα τους συναντήσετε επίσης. Ενώ η Ακρίδα των παλαιών προτιμούσε να κάνει μάχη σε μεγάλες, ανοιχτές αρένες με εύκολα αναγνωρίσιμο κάλυμμα, το Σμήνος είναι πολύ λιγότερο επιλεκτικό. Είτε πρόκειται για τους στενούς διαδρόμους ενός αρχαίου φρουρίου, ντανκ, καταστροφικές καταστροφές ή το δωμάτιο ελέγχου ενός παλιά ανεμογεννήτρια, θα απορρίψουν σχεδόν οπουδήποτε, φέρνοντας μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού σε καθένα συνάντηση. Το κάλυμμα εξακολουθεί να είναι άφθονο, αλλά συχνά δεν είναι ιδιαίτερα μόνιμο, με ένα ιδιαίτερο καθυστερημένο highlight αλλάζοντας φυσικά κάθε διαθέσιμο κάλυμμα κάθε δύο λεπτά, αναγκάζοντάς σας, κυριολεκτικά, να σκεφτείτε τα πόδια σας.
Όλα δημιουργούν ένα λαμπρό παιχνίδι για να παίξει σε συνεργασία, καθώς υπάρχουν συχνά τμήματα όπου η ομάδα σας πρέπει να χωριστεί για να προχωρήσει. Αυτό δεν είναι μια νέα ιδέα για το Gears, φυσικά, αλλά με υποστήριξη τόσο για online όσο και για τοπικό co-op split-screen, κάνει τις ενέργειές σας να νιώθουν πολύ πιο σημαντικές όταν μπορείτε να δείτε τον σύντροφό σας καρφωμένο στην οθόνη δίπλα εσύ. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι σύντροφοί σας AI δεν κόβουν τη μουστάρδα - πράγματι, είναι γρήγοροι να σας αναζωογονήσουν εάν βρίσκεστε σε σημείο του προβλήματος - αλλά δεν υπάρχει τίποτα τόσο ικανοποιητικό όσο να μαζέψεις για να σώσεις την ημέρα που η ζωή του φίλου σου είναι στο γραμμή.
Δυστυχώς, οι λειτουργίες για πολλούς παίκτες είναι λιγότερο ευχάριστες, αν μόνο επειδή η συντριπτική πλειοψηφία τους καταλήγει σε μια φρενήρη φεστιβάλ κυνηγετικού όπλου που δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις ή ιδιαίτερα ικανή. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα λίθοι πολύτιμοι λίθοι που μπορείτε να βρείτε εδώ, και θα σας συμβούλευα να κόψετε τα δόντια σας σε αυτές τις λειτουργίες πρώτα προτού ρίξετε τον εαυτό σας σε πιο παραδοσιακούς τρόπους όπως ο King of the Hill και το Warzone.
Το Arms Race πρέπει σίγουρα να είναι το πρώτο λιμάνι κλήσης. Αυτό βλέπει κάθε ομάδα να κάνει κύκλο σε κάθε όπλο Gears κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Σκοτώστε τρεις αντιπάλους και η ομάδα σας θα αλλάξει όπλα και όποιος τα χρησιμοποιήσει όλα κερδίζει πρώτα. Πρόκειται για μια λαμπρή λειτουργία που σας αναγκάζει πραγματικά να μάθετε τα σκαμπανεβάσματα του διαθέσιμου οπλοστασίου σας και μπορεί να κάνει μερικούς αρκετά ενδιαφέροντες αγώνες ανάλογα με την πρόοδο κάθε ομάδας. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να έχετε όπλα εναντίον τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή το όπλο Dropshot που πετάει με βόμβα και Buzzkill.
Το Dodgeball έχει επίσης την τάση να κατεβαίνει σε απροσδόκητες εκρήξεις κυνηγετικών όπλων, αλλά το άγκιστρο είναι ότι κάθε δολοφονία σάς επιτρέπει να αναβιώσετε μέλος της δικής σας ομάδας, δημιουργώντας ένα είδος ρυμουλκούμενης προσπάθειας που μπορεί να μετατρέψει γρήγορα την παλίρροια της μάχης αν μπορείτε να αντέξετε πολύ αρκετά. Οι γύροι είναι επίσης σχετικά σύντομοι, οπότε δεν σας αφήνει να περιμένετε αν δεν πάρετε ένα δεύτερο γόνο.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: PS4 vs Xbox One: Ποιο είναι το καλύτερο;
Ακόμα κι αν δεν καταλήξετε να σκάβετε τις νέες λειτουργίες πολλών παικτών, ωστόσο, η κύρια καμπάνια του Gears of War 4 έχει ακόμα πολλά να προσφέρει. Είναι ένα απολαυστικό ρόπαλο gory gunplay και ο υπέροχος ρυθμός σας κρατά πάντα στα δάχτυλα των ποδιών σας. Υπάρχει μια νέα πρόκληση που μπορεί να βρεθεί σε κάθε γωνιά, και ενώ μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα επαναστατική γενικά οι εξωραϊστές, είναι σαφές ότι η σειρά έχει ακόμα ένα λαμπρό μέλλον μπροστά της χάρη στις προσπάθειες του νέου της dev ομάδα. Με τα μάτια του τώρα στραμμένα σταθερά στο μέλλον, Gears of War 4 είναι ένα ακόμη εξαιρετικό αποκλειστικό για το Xbox One και έχει κάθε δικαίωμα να γίνει ο ακρογωνιαίος λίθος μιας ολοκαίνουργιας τριλογίας.