Super Smash Bros (Wii U) κριτική
Nintendo / / February 16, 2021
Όσο αγαπήσαμε Super Smash Bros για 3DS, Το ντετέκτιβ της Nintendo ήταν πάντα σωστά μια μεγάλη οθόνη, μια εμπειρία στο σαλόνι. Ενώ η έκδοση 3DS είχε πολύ ικανό διαδικτυακό και τοπικό multiplayer, ήταν τελικά μια εμπειρία που βασίζεται σε έναν παίκτη, κάτι την οποία η έκδοση Wii U διορθώνει σχεδόν αμέσως με την πληθώρα λειτουργιών πάρτι και, το πιο σημαντικό, το τοπικό Smash οκτώ παικτών μάχες
Ευτυχώς, το να βάζεις πολλούς παίκτες μαζί δεν είναι τόσο βαρύ στο πορτοφόλι όσο ήταν το τοπικό multiplayer. Το Wii U είναι συμβατό με σχεδόν κάθε ελεγκτή Nintendo κάτω από τον ήλιο, συμπεριλαμβανομένων των Wii Remote, Wii Classic Controller Pro και Wii U Pro Controller. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε το 3DS ή το 2DS εάν διαθέτετε ένα αντίγραφο των Super Smash Bros για 3DS και οποιονδήποτε πήρε έναν από τους πλέον περιζήτητους προσαρμογείς GameCube που μπορεί να χρησιμοποιήσει τους ελεγκτές GameCube ως Καλά.
Έως και οκτώ παίκτες μπορούν να μπουν σε μάχες Smash τώρα, παρέχοντας μερικούς εξαιρετικά χαοτικούς τοπικούς αγώνες για πολλούς παίκτες
Βεβαίως, τα χειριστήρια παρεμποδίζονται ελαφρώς στο Wii Remote λόγω της έλλειψης φυσικών κουμπιών, αλλά τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει ένα κατάλληλο αναλογικό ραβδί όταν σφυροκοπούν επιθέσεις Smash. Το Circle Pad στο 3DS αισθάνεται θετικά σπογγώδες σε σύγκριση, αλλά εντυπωσιάσαμε ακόμα από το πόσο καλά το Wii U αντιμετώπισε ταυτόχρονα όλα τα διαφορετικά σχήματα ελέγχου. Το Wii U δεν έριξε την μπάλα μία φορά όταν όλοι παίζαμε μαζί στο γραφείο και ενώ η μάχη δεν είναι τόσο γρήγορη και ομαλή όσο το Super Smash Bros Melee στο GameCube, σίγουρα αισθάνεται πολύ πιο γρήγορα από το Brawl στο Wii.
Στα μάτια μας, ο ρυθμός είναι σωστός, ειδικά καθώς αρκετοί χαρακτήρες είχαν ισορροπήσει την ταχύτητα και το βάρος τους κατά τα μεσοδιαστήματα. Η Fox, για παράδειγμα, είναι ακόμα πιο γρήγορη από ποτέ, αλλά το βάρος των ογκωδών μαχητών όπως οι Bowser, Ike και Donkey Kong αισθάνεται πολύ πιο έντονο εδώ, βοηθώντας στη δημιουργία μιας πιο έντονης διαφοράς μεταξύ του συνεχώς αναπτυσσόμενου καστ του χαρακτήρες. Αυτό είναι σημαντικό όταν έχετε 52 για να διαλέξετε, ειδικά όταν μερικά από αυτά είναι σχεδόν κλώνοι για κίνηση μεταξύ τους.
Ευτυχώς, οι επιλογές προσαρμογής που μας άρεσαν στην έκδοση 3DS έχουν τεθεί σε πλήρη ισχύ για το Smash on Wii U, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε ακόμη περισσότερο το στυλ παιχνιδιού σας. Εκτός από την ανταλλαγή ολόκληρων ειδικών κινήσεων, μπορείτε να αλλάξετε την ταχύτητα, τη δύναμη και την άμυνα του επιλεγμένου μαχητή σας χρησιμοποιώντας κονκάρδες που κερδίζονται μέσω άλλων τρόπων παιχνιδιού. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός για να διαλέξετε και οι ίδιοι κανόνες ισχύουν τόσο για τους χαρακτήρες Mii όσο και για οποιονδήποτε Φιγούρες Amiibo παλεύεις, αν και δεν μπορούσαμε να δοκιμάσουμε το τελευταίο καθώς δεν μας έστειλαν κανένα για έλεγχο.
Η βασική σκηνή του Battlefield μπορεί να γεμίσει με οκτώ παίκτες, αλλά υπάρχει και μια πολύ μεγάλη έκδοση για να το κάνει
Το διαδικτυακό παιχνίδι ήταν λίγο χτυπημένο στην εμπειρία μας, καθώς δεν είχαμε καθόλου καθυστέρηση όταν παίζαμε με φίλους, αλλά και άλλοι αγώνες εναντίον ξένων ήταν σχεδόν αδύνατοι. Ακόμα, οι αγώνες άρχισαν γρήγορα και το ευρύ φάσμα τρόπων προσφέρει κάτι τόσο για casual όσο και για ανταγωνιστικούς παίκτες. Είναι κρίμα που απαγορεύεται η φωνητική συνομιλία κατά τη διάρκεια αγώνων, αλλά αυτό είναι πιθανώς το καλύτερο όπως το Wii U GamePad's Το μικρόφωνο ήταν τόσο σκληρό όταν το δοκιμάσαμε πάνω από τις οθόνες μενού που δυσκολευόμασταν να καταλάβουμε τι ήταν είπε.
Η κύρια απογοήτευσή μας με τους Smash Bros για το Wii U, ωστόσο, είναι η τεράστια εξάρτησή της από ρετρό στάδια για να συγκεντρώσει την προσφορά της στην αρένα. Η έκδοση 3DS είχε το δίκαιο μερίδιό της σε παλαιότερα στάδια, αλλά υπήρχαν και πολλά άλλα έκανε μεγάλη χρήση του φορητού υλικού προέλευσης της κονσόλας για να δημιουργήσει πλούσιες και εφευρετικές μάχες περιβάλλοντα. Η έκδοση Wii U, από την άλλη πλευρά, δεν αισθάνεται μισή δημιουργική, καθώς πολλές είναι απλώς στατικές πλατφόρμες με φανταχτερό κινούμενο φόντο.
Το Mario Circuit κάνει έξυπνη χρήση των στριμμένων κομματιών του Mario Kart 8 για τη δημιουργία προσωρινών οροφών
Είναι η ίδια παγίδα στην οποία έπεσαν πολλά από τα στάδια του Brawl, αλλά υπάρχουν λίγα επιλεγμένα που κάνουν μεγαλύτερη προσπάθεια, χρησιμοποιώντας εξαιρετικά riff στα αντίστοιχα παιχνίδια τους για να βοηθήσουν να ζωντανέψουν τα πράγματα. Το Mario Circuit, για παράδειγμα, παίζει με τα μαθήματα κατά της βαρύτητας του Mario Kart 8, ως τμήματα του κομματιού θα σχηματίζει περιοδικά ένα αυτοσχέδιο ανώτατο όριο για την αποφυγή εκτοξεύσεων καθώς τα στάδια περιστρέφονται γύρω από διαφορετικά μέρη του κύκλωμα.
Το Orbital Gate Assault του Star Fox είναι ένα άλλο αγαπημένο, καθώς αυτό βλέπει τους παίκτες να αγωνίζονται στο πίσω μέρος του Arwings, του Great Fox και ενός ολόκληρου οικοδεσπότη άλλων πλοίων που συνεχώς κυλούν το βαρέλι μέσα και έξω από το πεδίο, πυροβολούν λέιζερ και πυροβολούν βόμβες και ακόμη και εκρήγνυνται εντελώς. Είναι ένα από τα μεγαλύτερα θεάματα που έχει το παιχνίδι, αλλά όταν έχετε επίσης μια επιλογή από το σίγουρα λιγότερο συναρπαστικό Lylat του Star Fox Κρουαζιέρα από Brawl ακριβώς δίπλα του, πρέπει να αναρωτηθούμε αν αυτός ο χώρος δεν θα μπορούσε να έχει γεμίσει με κάτι περισσότερο ενδιαφέρων.
Υποψιαζόμαστε ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το Wii U διαθέτει, βεβαίως, μια πολύ μικρότερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών από την οποία θα αντληθεί σε σύγκριση με το 3DS. Τούτου λεχθέντος, ήμασταν έκπληκτοι που βλέπουμε μια σκηνή από τον επικείμενο κόσμο Yoshi Woolly που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, αν και η παρουσία της δεν μπορεί παρά να υποδηλώνει ότι οι προγραμματιστές Sora Ltd και Bandai Namco περίμεναν να είναι εκτός τώρα.
Ο Hyrule Temple εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Melee στο GameCube, αλλά είναι αναμφισβήτητα πολύ πιο κατάλληλο για τους Smash Bros στο Wii U
Φυσικά, η προσπάθεια φιλοξενίας οκτώ παικτών παρουσιάζει ένα ξεχωριστό πρόβλημα για τα παλαιότερα στάδια Smash, καθώς τα περισσότερα από αυτά σχεδιάστηκαν με γνώμονα το πολύ τέσσερις μαχητές. Αυτό σημαίνει ότι πολλά στάδια είναι εκτός ορίων όταν παίζετε με πέντε ή περισσότερους χαρακτήρες, αλλά τα πολύ μεγάλα που είναι διαθέσιμα προσφέρουν έναν υπέροχο συνδυασμό έντονου, απόλυτου χάους και ευρύχωρου πολυτέλεια. Ο ναός Hyrule από το Melee, για παράδειγμα, μπαίνει πραγματικά σε ένα στάδιο οκτώ παικτών, ως το τεράστιο μέγεθός του Σε προηγούμενα παιχνίδια πάντα ένιωθα ότι απλώνει τη δράση λίγο πολύ λεπτό για να την κάνει πραγματικά υπέροχη αρένα.